码农知识堂 - 1000bd
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  • Unity中的场景加载


    1、同步场景

    2、异步加载

    1. public class TestScenesLoad : MonoBehaviour
    2. {
    3. // Start is called before the first frame update
    4. void Start()
    5. {
    6. StartCoroutine(Load());
    7. }
    8. // Update is called once per frame
    9. void Update()
    10. {
    11. }
    12. private IEnumerator Load()
    13. {
    14. //异步加载,常用模式,asyncOperation.isDone不会调用
    15. AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("scenes/SampleScene");
    16. //一般很少使用复场景加载模式,asyncOperation.isDone此时会被调用
    17. // AsyncOperation asyncOperation = //SceneManager.LoadSceneAsync("scenes/SampleScene",LoadSceneMode.Additive);
    18. asyncOperation.allowSceneActivation = false;
    19. while (asyncOperation.progress < 0.9f)
    20. {
    21. Debug.Log("当前加载的进度为:"+ asyncOperation.progress);
    22. yield return null; //协成中可以等待一帧
    23. }
    24. Debug.Log("当前加载的进度为:" + asyncOperation.progress);
    25. asyncOperation.allowSceneActivation = true;
    26. yield return null; //协成中可以等待一帧
    27. if (asyncOperation.isDone)
    28. {
    29. Debug.Log("加载并跳转完毕");
    30. }
    31. else
    32. {
    33. Debug.Log("还没有加载并跳转完毕");
    34. }
    35. }
    36. }

     3、保留物体到下个场景中

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/baidu_24743861/article/details/132755685
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