• 栈和队列经典笔试题


    安静的夜晚 你在想谁吗

    栈和队列的回顾💻

    栈🩳

    栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则
    一般使用数组实现栈在这里插入图片描述

    物理图表示入栈和出栈(后进先出)在这里插入图片描述

    队列👟

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出。FIFO(First In First Out)

    入队列:进行插入操作的一端称为队尾 ;出队列:进行删除操作的一端称为队头。 在这里插入图片描述

    物理图表示入队和出队(先进先出)
    在这里插入图片描述

    栈和队列经典笔试题🔋

    有效的括号🎸

    力扣题目链接:有效的括号
    给定一个只包括 ‘(’,‘)’,‘{’,‘}’,‘[’,‘]’ 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

    有效字符串需满足:

    1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
    2. 左括号必须以正确的顺序闭合。
    3. 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。

    下面是几个示例:
    在这里插入图片描述

    题目分析
    本题通俗的来讲,就是判断括号是否是匹配的,即括号的类型是否匹配和数量是否匹配。我们可以使用栈的知识来解决这道题:从给定序列的第一个字符开始遍历,如果遍历遇到左括号,就入栈;如果遍历遇到右括号,则先取栈顶元素,再出栈(因为合适的匹配必须是栈),判断栈顶元素与这个右括号是否匹配。
    需要注意的点有:尽量每次循环只遍历一个元素或只对一个元素进行判断,这样可以保证数量匹配的正确性。当遍历一个元素不是左括号的时候,就判断栈中是否为空,如果栈为空,则说明数量是不匹配的;如果栈不为空,则要对这个右括号是否和栈顶的左括号匹配进行判断。
    其实本题比较复杂的还是结构的问题,毕竟不用C++的,这个栈的功能需要我们自己去实现。
    力扣代码(含栈结构)

    typedef char STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    
    void STInit(ST* ps);
    void STDestroy(ST* ps);
    void STPush(ST* ps, STDataType x);
    void STPop(ST* ps);
    STDataType STtop(ST* ps);
    int STsize(ST* ps);
    bool STEmpty(ST* ps);
    void STInit(ST* ps)
    {
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = 0;
    	ps->capacity = 0;
    }
    void STDestroy(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = 0;
    	ps->top = 0;
    }
    void STPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		int NEWcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (ps->capacity * 2);
    		//扩容
    		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * NEWcapacity);
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = NEWcapacity;
    	}
    	ps->a[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    }
    void STPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->top > 0);
    	ps->top--;
    }
    //获取栈顶元素
    STDataType STtop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->top>0);
    	return ps->a[ps->top-1];
    }
    
    int STsize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
    bool STEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return (ps->top == 0);
    }
    
    bool isValid(char * s){
        ST st;
    		STInit(&st);
    		char stack_top;
    		while(*s)
    		{
    			if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
    			{
    				STPush(&st,*s);
    			}	
    			else
    			{
    				if(STEmpty(&st))
    				{
    					STDestroy(&st);
    					return false;
    				}
    				stack_top=STtop(&st);
    				STPop(&st);
    				if(*s==')'&&stack_top!='('||
    					*s==']'&&stack_top!='['||
    					*s=='}'&&stack_top!='{')
    					{
    						STDestroy(&st);
    						return false;
    					}
    			}
    			s++;
    		}
    		if(!STEmpty(&st))
    		{
    			STDestroy(&st);
    			return false;
    		}
    
        return true;
    }
    
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    当代码在所有不满足的情况下依旧没有返回 false 的时候,则说明它是满足括号的有效性的。

    用队列实现栈 🕯

    力扣题目链接:用队列实现栈
    在这里插入图片描述
    你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsizeis empty 这些操作。
    你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

    范例:
    在这里插入图片描述
    题目分析及思路
    队列是先进先出,要实现一个后进先出的栈,一个队列肯定是不行的,必须使用两个队列来互相导着来实现。例如,我现在要对这个数据结构入4个元素:1 2 3 4
    在这里插入图片描述
    队列只能 pop 先 push 的元素,而要达到将最后进入的元素 pop 的目的,就需要另一个队列来帮忙了:先将所有元素都push到队列1,取 队列1 头位置的元素,将它 push 到 队列2 中后,再将 队列1 中这个元素 pop 掉。如此往复,直到 队列1 中只剩下一个元素,这就是栈结构中需要 pop 的元素。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    再将最后这个元素pop掉,就相当于将栈结构里的栈顶元素pop掉了。这样就实现了栈的pop功能。
    在上面的例子中,我们可以总结出队列实现栈的一般规律:实现push数据,就往空的队列里push;实现pop数据,先将费控队列的前n-1个元素导入空队列,并pop这n-1个元素,最后将剩下的那个元素pop掉即可实现栈的pop功能。
    力扣代码(含结构)

    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    typedef struct Queue {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Que;
    void QueueInit(Que*pq);
    void QueueDestroy(Que* pq);
    void QueuePush(Que* pq, QDataType x);
    void QueuePop(Que* pq);
    QDataType QueueFront(Que* pq);
    QDataType QueueBack(Que* pq);
    bool QueueEmpty(Que* pq);
    int QueueSize(Que* pq);
    void QueueInit(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    void QueueDestroy(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    }
    void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* nownode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (nownode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	nownode->data = x;
    	nownode->next = NULL;
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = nownode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = nownode;
    		pq->tail = nownode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    void QueuePop(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->head != NULL);
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    QDataType QueueFront(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->head != NULL);
    	return pq->head->data;
    }
    QDataType QueueBack(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->head!=NULL);
    	return pq->tail->data;
    	
    }
    bool QueueEmpty(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->head == NULL;
    }
    int QueueSize(Que* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    
    
    typedef struct {
        Que q1,q2;
    } MyStack;
    
    
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
        QueueInit(&pst->q1);//->的优先级高于&,其实是&(pst->q1),将定义的结构体变量的地址传过去
        QueueInit(&pst->q2);
        return pst;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            QueuePush(&obj->q1,x);
        }
        else
        {
            QueuePush(&obj->q2,x);
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
        Que*empty=&obj->q1;
        Que*nonEmpty=&obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            empty=&obj->q2;
            nonEmpty=&obj->q1;
        }
        //把非空队列的前size-1个元素push到空队列
        while(QueueSize(nonEmpty)>1)
        {
            QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));
            QueuePop(nonEmpty);
        }
        int top=QueueFront(nonEmpty);
        QueuePop(nonEmpty);
        return top;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
        if(QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
        else
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
        return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        QueueDestroy(&obj->q1);
        QueueDestroy(&obj->q2);
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = myStackCreate();
     * myStackPush(obj, x);
     
     * int param_2 = myStackPop(obj);
     
     * int param_3 = myStackTop(obj);
     
     * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
     
     * myStackFree(obj);
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    用栈实现队列🔭

    力扣题目链接:用栈实现队列
    在这里插入图片描述
    你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
    你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
    范例:
    在这里插入图片描述
    题目分析及思路
    题目要求只使用栈的基本操作实现一个队列,这就需要两个栈进行‘合作’来完成。
    例如,现在要往队列中 push 四个数据1,2,3,4。
    创建两个栈,一个pushst,一个popst,如图,先将这四个数据push到 pushst 这个栈中。
    在这里插入图片描述
    现在,如果要实现队列的 pop 操作,就要将数据1 删除,但栈只能pop栈顶元素,所以只能先将pushst中的‘上面’的三个数据先导过来(取栈顶元素,再pop),然后数据1 就变成了 pushst 的栈顶元素,直接pop即可。
    在这里插入图片描述
    接下来,如果队列还需要 pop 数据的话,只需要在 popst 中 pop 即可。
    如果要 push 数据,直接push 到pushst中,再次push后,如果要pop数据,需要将popst中的数据pop完后(直接取栈顶元素),将 pushst 中新push 的 n-1 个数据先导过去,再用上面的方式(出popst中的数据即可)。
    总结:定义两个栈,队列需要push数据的时候,先往pushst中push数据(此时栈popst中为空),首次需要pop数据的时候,先将pushst中push的n-1个数据导入popst中,然后将最后一个元素pop掉,这就是队列要pop的头。当将n-1个数据导入popst中后,如果队列再要pop数据,就直接使用栈 popst 进行pop数据,入数据的时候就继续在pushst中压栈,当popst中的数据pop完了直接还要pop的话,就需要再将pushst中的n-1个元素导过去,如此往复…
    力扣代码(含结构)

    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;//栈顶位置
    	int capacity;//栈空间大小
    }ST;
    void STInit(ST* ps);
    void STPush(ST* ps,STDataType x);
    void STPrint(ST* ps);
    void STPop(ST* ps);
    void STDestroy(ST* ps);
    STDataType STTop(ST* ps);
    int STSize(ST* ps);
    bool STEmpty(ST* ps);
    
    void STInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = 0;
    	ps->top = 0;
    }
    void STPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->capacity==ps->top)
    	{
    		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : ps->capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(ps->a));
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->capacity = newcapacity;
    		ps->a = tmp;
    	}
    	ps->a[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    }
    void STPrint(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < ps->top; i++)
    	{
    		printf("%d ", ps->a[i]);
    	}
    	printf("\n");
    }
    void STPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->top>0);
    	(ps->top)--;
    }
    void STDestroy(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    }
    STDataType STTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->top > 0);
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
    int STSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    bool STEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top == 0;
    }
    
    
    typedef struct {
        ST pushst;
        ST popst;
    } MyQueue;
    
    
    MyQueue* myQueueCreate() {
        MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
        STInit(&obj->pushst);
        STInit(&obj->popst);
        return obj;
    }
    
    void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
        STPush(&obj->pushst,x);
    }
    
    int myQueuePop(MyQueue* obj) {
        int front=myQueuePeek(obj);
        STPop(&obj->popst);
        return front;
    }
    
    
    int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
        if(STEmpty(&obj->popst))
        {
            while(STSize(&obj->pushst)>0)
            {
                STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
                STPop(&obj->pushst);
            }
        }
        return STTop(&obj->popst);
    }
    
    bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
        return STEmpty(&obj->popst)&&STEmpty(&obj->pushst);
    }
    
    void myQueueFree(MyQueue* obj) {
        STDestroy(&obj->pushst);
        STDestroy(&obj->popst);
        free(obj);
    }
    
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    设计循环队列🧼

    力扣题目链接:设计循环队列
    在这里插入图片描述
    范例:
    在这里插入图片描述
    个人理解:当我们使用数组(顺序表)来实现队列的时候,随着出数据的时候队头不断前移,那么队列的容量(队头到队尾)将会越来越小,如下图:
    在这里插入图片描述
    所以可以采用循环队列的方式来维持队列容量的恒定。
    此题需要的空间固定为k,并且要将这些空间重复利用,所以采用用数组实现最为合适。
    思路
    开辟数组空间的时候‘多开一个’,利用数组的下标来控制队尾和队头的位置。
    比如,当队列的长度为4的时候,就开辟5块空间的地址,最后一块空间用来把握队列长度来防止越界。当队头和队尾相等的时候,说明队列为空;当(队尾+1)%(k+1)等于队头的时候,说明队头和队尾之间只有一块空间的地址,说明队列已满。
    力扣代码

    typedef struct {
            int*a;
            int k;
            int front;
            int rear;
    } MyCircularQueue;
    
    
    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
        MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
        obj->k=k;
        obj->front=obj->rear=0;
        return obj;
    }
    
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
        return obj->front==obj->rear;
    }
    
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
        return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
    }
    
    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
        if(myCircularQueueIsFull(obj))
            return false;
        obj->a[obj->rear]=value;
        obj->rear++;
    
        obj->rear%=obj->k+1;
        return true;
    }
    
    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return false;
        obj->front++;
        obj->front%=obj->k+1;
        return true;
    }
    
    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        return obj->a[obj->front];
    }
    
    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
    }
    
    
    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
        free(obj->a);
        obj->a=NULL;
        free(obj);
        obj=NULL;
    }
    
    /**
     * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
     * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
     * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
     
     * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
     
     * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
     
     * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
     
     * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
     
     * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
     
     * myCircularQueueFree(obj);
    */
    
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