实现以下:
1游戏不退出,继续玩下一把(循环)
2应用多文件的形式完成
test.c. --测试游戏
game.c -游戏函数的实现
game.h -游戏函数的声明
(2)游戏再走的过程中要进行数据的存储,可以使用3*3的二维数组
char bord[3][3];
(2)没下棋之前数组中存放空格

以下都是具体函数的实现,都在game.c文件中完成,test.c调用,game.h定义
第一步初始化棋盘
- //初始化棋盘为空格
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int i = 0;
- for(i = 0;i<row;i++)
- {
- int j = 0;
- for(j = 0;j < col;j++)
- {
- board[i][j] =' ';
- }
- }
- }
第二步打印棋盘
- //版本1
- // void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- // {
- // int i = 0;
- // for(i = 0;i<row;i++)
- // {
- // int j = 0;
- // for(j = 0; j<col;j++)
- // {
- // printf("%c",board[i][j]);
- // }
- // printf("\n");
- // }
- // }
-
-
- //版本2
- // void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- // {
- // int i = 0;
- // for(i = 0;i<row;i++)
- // {
- // //1.打印数据
- // printf("%c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
- // //打印分割线
- // if(i < row -1)
- // {
- // printf("---|---|---");
- // }
- // // int j = 0;
- // // for(j = 0; j<col;j++)
- // // {
- // // printf("%c",board[i][j]);
- // // }
- // // printf("\n");
- // }
- // }
-
- //版本3
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int i = 0;
- for(i = 0;i<row;i++)
- {
- //1.打印数据
- int j = 0;
- for(j = 0; j < col;j++)
- {
- printf(" %c ",board[i][j]);
- if(j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- //打印分割线
- if(i < row -1)
- {
- //printf("---|---|---");
- int j = 0;
- for(j = 0; j < col;j++)
- {
- printf("---");
- if(j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
第三步玩家开始下棋
- //玩家下棋
- void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("玩家下棋:>\n");
-
- while (1)
- {
- printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
- scanf("%d %d",&x,&y);
- //坐标合法
- if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if(board[x-1][y-1] == ' ') //可以落子
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- } else //不能落子
- {
- printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
- }
- }
- else //非法
- {
- printf("坐标非法,重新输入\n");
- }
- }
-
-
- }
第四步电脑下棋
- //电脑随机下棋,随机生成坐标
- void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int x = 0; // 0~row-1
- int y = 0; // 0~col-1
-
- printf("电脑下棋:>\n");
- while (1)
- {
- x = rand() % row;
- y = rand() % col;
- if(board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
-
-
- }
第五步判断输赢
- //判断输赢
- char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- //赢
- int i = 0;
- //判断行是否三个相等
- for(i = 0;i < row; i++)
- {
- if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- //判断列是否三个相等
- for(i = 0;i < col; i++)
- {
- if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
- {
- return board[0][i];
- }
- }
- //判断对角线是否三个相等
- for(i = 0;i < col; i++)
- {
- if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- }
-
- //平局
- if(IsFull(board,row,col) == 1)
- {
- return 'Q';
- }
-
-
- //继续
- return 'C';
- }
以下是完整版内容
game.h文件
- //声明函数
- #include
- #include
- #include
- #define ROW 3
- #define COL 3
- //初始化棋盘
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
- //玩家下棋
- void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
- //电脑下棋
- void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
-
- //判断输赢
- //玩家赢 -'*'
- //电脑赢- '#'
- //平局 -'Q'
- //继续游戏 -'C'
- char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
game.c文件
- #include "game.h"
-
-
- //初始化棋盘为空格
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int i = 0;
- for(i = 0;i<row;i++)
- {
- int j = 0;
- for(j = 0;j < col;j++)
- {
- board[i][j] =' ';
- }
- }
- }
- //版本1
- // void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- // {
- // int i = 0;
- // for(i = 0;i<row;i++)
- // {
- // int j = 0;
- // for(j = 0; j<col;j++)
- // {
- // printf("%c",board[i][j]);
- // }
- // printf("\n");
- // }
- // }
-
-
- //版本2
- // void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- // {
- // int i = 0;
- // for(i = 0;i<row;i++)
- // {
- // //1.打印数据
- // printf("%c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
- // //打印分割线
- // if(i < row -1)
- // {
- // printf("---|---|---");
- // }
- // // int j = 0;
- // // for(j = 0; j<col;j++)
- // // {
- // // printf("%c",board[i][j]);
- // // }
- // // printf("\n");
- // }
- // }
-
- //版本3
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int i = 0;
- for(i = 0;i<row;i++)
- {
- //1.打印数据
- int j = 0;
- for(j = 0; j < col;j++)
- {
- printf(" %c ",board[i][j]);
- if(j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- //打印分割线
- if(i < row -1)
- {
- //printf("---|---|---");
- int j = 0;
- for(j = 0; j < col;j++)
- {
- printf("---");
- if(j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
-
- //玩家下棋
- void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("玩家下棋:>\n");
-
- while (1)
- {
- printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
- scanf("%d %d",&x,&y);
- //坐标合法
- if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if(board[x-1][y-1] == ' ') //可以落子
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- } else //不能落子
- {
- printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
- }
- }
- else //非法
- {
- printf("坐标非法,重新输入\n");
- }
- }
-
-
- }
-
- //电脑随机下棋,随机生成坐标
- void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int x = 0; // 0~row-1
- int y = 0; // 0~col-1
-
- printf("电脑下棋:>\n");
- while (1)
- {
- x = rand() % row;
- y = rand() % col;
- if(board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
-
-
- }
-
- int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int i = 0;
- for(i = 0;i < row;i++)
- {
- int j = 0;
- for(j = 0;j< col;j++)
- {
- if(board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
-
- //判断输赢
- char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- //赢
- int i = 0;
- //判断行是否三个相等
- for(i = 0;i < row; i++)
- {
- if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- //判断列是否三个相等
- for(i = 0;i < col; i++)
- {
- if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
- {
- return board[0][i];
- }
- }
- //判断对角线是否三个相等
- for(i = 0;i < col; i++)
- {
- if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- }
-
- //平局
- if(IsFull(board,row,col) == 1)
- {
- return 'Q';
- }
-
-
- //继续
- return 'C';
- }
test.c文件
- #include "game.h"
-
- void menu()
- {
- printf("**********************\n");
- printf("***** 1.play ******\n");
- printf("***** 0.eixt ******\n");
- printf("**********************\n");
- }
-
-
- void game()
- {
- char board[ROW][COL] = {0};
- InitBoard(board,ROW,COL);
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board,ROW,COL);
- //下棋
- char ret = 0;
- while (1)
- {
- //玩家下棋
- PlayerMove(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board,ROW,COL);
- //判断输赢
- ret = IsWin(board,ROW,COL);
- if(ret != 'C')
- {
- break;
- }
- //电脑下棋
- ComputerMove(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board,ROW,COL);
- //判断输赢
- ret = IsWin(board,ROW,COL);
- if(ret != 'C')
- {
- break;
- }
- }
- if (ret == '*')
- {
- printf("玩家赢\n");
- } else if(ret == '#')
- {
- printf("电脑赢\n");
- } else
- {
- printf("平局\n");
- }
-
-
- }
- int main()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int) time(NULL));
- do
- {
- menu();
- printf("请选择:>");
- scanf("%d",&input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- printf("三字棋游戏\n");
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误,重新选择!\n");
- break;
- }
- } while (input);
-
-
- return 0;
- }