• 【【C语言的问题解决-3】】


    C语言康复训练3

    head.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
    #include
    #include
    #include
    #include"project.h"
    
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do
    	{
    		menu();
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1 : game(); break;
    		case 0 : printf("爱玩玩,不玩滚\n"); break;
    		default: printf("请重新输入\n"); break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }
    
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    project,c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
    #include
    #include
    #include
    #include"project.h"
    
    //目录设计
    void menu()
    {
    	printf("**********************\n");
    	printf("**********************\n");
    	printf("******1.开始游戏******\n");
    	printf("******0.退出游戏******\n");
    	printf("**********************\n");
    	printf("**********************\n");
    }
    
    
    
    //游戏主体设计
    void game()
    {
    	char ret = 0;
    	//先设计三子棋的棋盘大小
    	//行列 
    	char board[hang][lie];
    	//定义完成之后先初始化该数组
    	chushihua(board, hang, lie);
    	xianshi(board, hang, lie);
    	//接下来用while循环判断两次 玩家胜利 电脑胜利 然后是胜利基础
    	while (1)
    	{
    		wanjiadong(board, hang, lie);
    		xianshi(board, hang, lie);
    		ret = panduan(board, hang, lie);
    		if (ret != 'j')
    		{
    			break;
    		}
    		diannaodong(board, hang, lie);
    		xianshi(board, hang, lie);
    		ret = panduan(board, hang, lie);
    		if (ret != 'j')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢\n");
    	}
    	else if (ret == 'p')
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    }
    
    
    
    
    //把三行三列全部初始化为空白
    void chushihua(char board[hang][lie], int Hang, int Lie)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0;i < Hang;i++)
    	{
    		for (j = 0;j < Lie;j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    //显示效果分析
    //我想做到 假设1是有0是没有
    // 1 | 0 | 0 (0行)
    //---|---|---
    // 1 | 0 | 0 
    //---|---|---
    // 1 | 0 | 0 
    //效果是每输入一行数字就再补一行横线
    //显示模块
    void xianshi(char board[hang][lie], int Hang, int Lie)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0;i < hang;i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0;j < lie;j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < lie - 1)
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < hang - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < lie; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < lie - 1)
    
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    
    			//同理对于上面以列为标准附加”---"
    		}
    
    	}
    }
    
    
    
    
    //玩家动作模块
    void wanjiadong(char board[hang][lie], int Hang, int Lie)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入想要输入的坐标;\n");
    		scanf("%d""%d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= Hang && y >= 1 && y <= Lie)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    
    
    
    //电脑动模块
    void diannaodong(char board[hang][lie], int Hang, int Lie)
    {
    	//电脑动需要生成一个随机数
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("电脑开始动了\n");
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % Hang;
    		y = rand() % Lie;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    
    
    
    
    
    //判断模块写好就行了
    char panduan(char board[hang][lie], int Hang, int Lie)
    {
    	/// 玩家赢  *电脑赢   #平局  (p)  pingju 继续 (j) jixu
    	// sorry 上面这个不太好判断
    	//我无法直接判断是电脑赢还是我自己赢还需要转,直接用# *
    	int i = 0;
    	//同行同列 对角线算赢
    	for (i = 0; i < hang; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return board[i][0];//行
    		}
    	}
    	for (i = 0; i < lie; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[2][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
    		{
    			return board[0][i];//列
    		}
    	}
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];//左对角线
    	}
    	if (board[0][2] == board[2][0] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];//右对角线
    	}
    	if (1 == shibushiman(board, Hang, Lie))
    	{
    		return 'p';
    	}
    	return 'j';
    }
    
    
    
    
    
    
    int shibushiman(char board[hang][lie], int Hang, int Lie)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < hang; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < lie; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
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    project.h

    #pragma once
    #define hang 3
    #define lie  3
    void menu();
    void game();
    void chushihua(char board[hang][lie], int Hang, int Lie);
    void xianshi(char board[hang][lie], int Hang, int Lie);
    void wanjiadong(char board[hang][lie], int Hang, int Lie);
    void diannaodong(char board[hang][lie], int Hang, int Lie);
    char panduan(char board[hang][lie], int Hang, int Lie);
    int shibushiman(char board[hang][lie], int Hang, int Lie);
    
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