• 设计模式的一些笔记(个人见解参杂各个模式的用途,未完待续0907)


    一、创建者模式

    1)工厂模式

    ①简单工厂:
    介绍:比如游戏里面任何一个obj都是一个实体Entity,这个Entity就是父类,子类就是怪物Monster、玩家Player、NPC、静态物品Doodad
    构成:一个实体父类Entity、三个子类(每个子类有自己的构造函数)、一个怪物工厂类(根据传入参数静态方法生成怪物)
    总结:每个构造函数实现了创建怪物的流程,实现不同对象的业务逻辑代码隔离
    ②工厂方法:
    介绍:如果怪物是雨林、城市、沙漠,玩家的职业如果是盗贼、剑士、狂战士等等,那么写那么多细化的类
    ③抽象工厂:
    介绍:由于新增的工厂类是工厂模式必须付出的代价,不太可取,可以简化成人物类、怪物类、静态物品类(尽可能的缩小类的范围,减少重复的可以抽象简化的类

    2)原型模式

    介绍:通过一个对象克隆出一摸一样的对象
    构成
    一个怪物父类Mosnter(创建Monster是虚函数,子类实现)、静态物品类玩家类NPC类调用各个类的构造函数,返回Monster对象(记得在子类自己写拷贝构造函数,不然两个对象都是同一个,但是之前的对象已经在函数结束的时候析构了

    //深拷贝
        Stack(const Stack& st) {
            _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
            if (_array == nullptr) {
                perror("malloc fail");
                return;
            }
            //只需要自己创建一块与st1相同大小的堆空间,其他的还是拷贝st1的数据
            memcpy(_array, st._array, _capacity = st._capacity);
            _size = st._size;
            _capacity = st._capacity;
        }
    
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    3)建造者模式

    用途:通常用来构建一个比较复杂的对象,一般是按照一定顺序分步步骤进行(比如构建服务器之间的消息体,有些是自定义消息,有些是protobuf二进制消息)
    注意:①虚函数不能放在构造或析构函数里面
    构成:日报包括标题、内容、结尾
    ①日报的标题构造类、②日报的内容构造类、③日报的结尾类、④利用三个类构造日报的导出类(这里有时候需要导出XML有时候导出文本,那么就可以抽象出父类和子类,如下)

    FileBuider* pfb = new TxtFileBuilder(); //父类指针指向子类对象,txt导数类和文本导出类继承自FileBuider
    FileDirector* pDtr = new FileDirectore(pfb);//FileDirector是文本管理类
    cout<< pDtr->Construct(xxx)<
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    ①头文件

    #pragma  once
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    class DailyHeaderData
    {
    public:
    	DailyHeaderData(string strDepName,string strGenDate)
    	:m_strDepName(strDepName),m_strGenDate(strGenDate){}
    public:
    	string getDepName() { return m_strDepName; }
    	string getGenDate() { return m_strGenDate; }
    
    private:
    	string m_strDepName;
    	string m_strGenDate;
    };
    
    class DailyContentData
    {
    public:
    	DailyContentData(string strContent, double dspendTime)
    		:m_strContent(strContent),m_dspendTime(dspendTime){}
    
    public:
    	string getContent() { return m_strContent; }
    	double getDependTime() { return m_dspendTime; }
    private:
    	string m_strContent;
    	double m_dspendTime;
    
    };
    
    class DailyFootData
    {
    public:
    	DailyFootData(string strUserName)
    	:m_strUserName(strUserName){}
    public:
    	string getUserName()
    	{
    		return m_strUserName;
    	}
    private:
    	string m_strUserName;
    };
    
    /// 
    /// 文件构建着
    /// 
    
    class CFileBuilder
    {
    public:
    	virtual ~CFileBuilder(){}
    public:
    	virtual void buildHeader(DailyHeaderData& dailyheaderobj) = 0;
    	virtual void buildBody(vector<DailyContentData*>& vec_dailyConObj) = 0;
    	virtual void buildFooter(DailyFootData& dailyfooterobj) = 0;
    	string  getResult()
    	{
    		return m_strResult;
    	}
    protected:
    	string m_strResult;
    };
    
    
    //纯文本构建器
    class TxtFileBuilder :public CFileBuilder
    {
    public:
    	virtual void buildHeader(DailyHeaderData& dailyheaderobj)
    	{
    		m_strResult += dailyheaderobj.getDepName() + "," + dailyheaderobj.getGenDate() + "\n";
    	}
    	
    	virtual void buildBody(vector<DailyContentData*>& vec_dailyConObj)
    	{
    		for (auto iter = vec_dailyConObj.begin();iter != vec_dailyConObj.end();++iter)
    		{
    			ostringstream oss;
    			oss << (*iter)->getDependTime();
    			m_strResult += (*iter)->getContent() + ":(花费时间:" + oss.str() + "小时)" + "\n";
    		}
    	}
    
    	virtual void buildFooter(DailyFootData& dailyfooterobj)
    	{
    		m_strResult += "报告人:" + dailyfooterobj.getUserName() + "\n";
    	}
    
    };
    
    //XML构建器
    class XmlFileBuilder :public CFileBuilder
    {
    public:
    	virtual void buildHeader(DailyHeaderData& dailyheaderobj)
    	{
    		m_strResult += "\n";
    		m_strResult += "\n";
    		m_strResult += "
    \n"; m_strResult += "" + dailyheaderobj.getDepName() + "\n"; m_strResult += "" + dailyheaderobj.getGenDate() + "\n"; m_strResult += "
    \n"
    ; } virtual void buildBody(vector<DailyContentData*>& vec_dailyConObj) { for (auto iter = vec_dailyConObj.begin(); iter != vec_dailyConObj.end(); ++iter) { ostringstream oss; oss << (*iter)->getDependTime(); m_strResult += (*iter)->getContent() + ":(花费时间:" + oss.str() + "小时)" + "\n"; } } virtual void buildFooter(DailyFootData& dailyfooterobj) { m_strResult += "
    \n"; m_strResult += "报告人:" + dailyfooterobj.getUserName() + "\n"; m_strResult += "<\Footer>\n"; m_strResult += "\n"; } }; 文件指挥者 class CFileDirector { public: CFileDirector(CFileBuilder* ptmpBuider) :m_pFileBuilder(ptmpBuider){} public: //组装文件 string Construct(DailyHeaderData& dailyheadobj,vector<DailyContentData*>& vec_dailyconobj,DailyFootData& dailyfooterobj) { m_pFileBuilder->buildHeader(dailyheadobj); m_pFileBuilder->buildBody(vec_dailyconobj); m_pFileBuilder->buildFooter(dailyfooterobj); return m_pFileBuilder->getResult(); } private: CFileBuilder* m_pFileBuilder; };
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    ②main函数

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #include "Fighter.h"
    using namespace std;
    
    int main()
    {	
    
    	DailyHeaderData*   pdhd = new DailyHeaderData("研发一部", "11月1日");
    	DailyContentData* pdcd1 = new DailyContentData("完成A项目的需求分析工作", 3.5);
    	DailyContentData* pdcd2 = new DailyContentData("确定A项目的需求分析工作", 4.5);
    
    	vector<DailyContentData*> vec_dcd;
    	vec_dcd.push_back(pdcd1);
    	vec_dcd.push_back(pdcd2);
    
    	DailyFootData* pdata = new DailyFootData("小李");
    
    
    	CFileBuilder* pfb   = new TxtFileBuilder();
    	CFileDirector* pDtr = new CFileDirector(pfb);
    	std::cout << pDtr->Construct(*pdhd,vec_dcd,*pdata) << std::endl;
    
    	return 0;
    }
    
    
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    4)单例(单件)模式

    二、行为型模式

    1)策略模式(以玩家使用不同物品加血举例)

    ①使用者
    ②物品
    ③main函数

    ①使用者

    #ifndef __FIGHTER__
    #define __FIGHTER__
    
    //补血丹类型
    enum ItemAddLife
    {
    	IAL_MIN,
    
    	IAL_BXD,
    	IAL_DHD,
    	IAL_SHD,
    
    	IAL_MAX,
    };
    
    class CItemStrategy;
    //战斗者父类
    class CFighter
    {
    public:
    	explicit CFighter(int life,int magic,int attack)
    	:m_life(life),m_magic(magic),m_attack(attack){}
    	
    	virtual ~CFighter() {}
    
    	void SetItemStrategy(CItemStrategy* strategy);
    	void UseItem();
    	int  GetLife();
    	void SetLife(int life);
    
    private:
    	int m_life;
    	int m_magic;
    	int m_attack;
    	CItemStrategy* pItemStrategy = nullptr;
    };
    
    //战士类
    class F_Warrior :public CFighter
    {
    public:
    	F_Warrior(int life,int magic,int attack)
    		:CFighter(life,magic,attack){}
    };
    
    //魔法师类
    class F_Mage :public CFighter
    {
    public:
    	F_Mage(int life, int magic, int attack)
    		:CFighter(life, magic, attack) {}
    };
    
    
    
    
    void  CFighter::SetItemStrategy(CItemStrategy* itemStrategy)
    {
    	pItemStrategy = itemStrategy;
    }
    
    
    void CFighter::UseItem()
    {
    	pItemStrategy->useItem(this);
    }
    
    
    int CFighter::GetLife()
    {
    	return m_life;
    }
    
    void CFighter::SetLife(int life)
    {
    	m_life = life;
    }
    
    #endif // !_FIGHTER
    
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    ②物品

    #ifndef __ITEMSTRATEGY__
    #define __ITEMSTRATEGY__
    
    class CFighter;
    class CItemStrategy
    {
    public:
    	virtual void useItem(CFighter* mainobj) = 0;
    	virtual ~CItemStrategy(){}
    };
    
    //+200
    class CItemS_BXD:public CItemStrategy
    {
    public:
    	virtual void useItem(CFighter* mainobj)
    	{
    		mainobj->SetLife(mainobj->GetLife() + 200);
    	}
    };
    
    //+300
    class CItemS_DXD :public CItemStrategy
    {
    public:
    	virtual void useItem(CFighter* mainobj)
    	{
    		mainobj->SetLife(mainobj->GetLife() + 300);
    	}
    };
    
    //+500
    class CItemS_SXD :public CItemStrategy
    {
    public:
    	virtual void useItem(CFighter* mainobj)
    	{
    		mainobj->SetLife(mainobj->GetLife() + 500);
    	}
    };
    #endif //__ITEMSTRATEGY__
    
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    ③main函数

    #include 
    using namespace std;
    
    #include "Fighter.h"
    #include "ItemStrategy.h"
    
    int main()
    {
    	CFighter* prole_war = new F_Warrior(1000, 0, 200);
    
    	CItemStrategy* straregy  = new CItemS_BXD();
    	prole_war->SetItemStrategy(straregy);
    	prole_war->UseItem();
    
    
    	CItemStrategy* straregy2 = new CItemS_DXD();
    	prole_war->SetItemStrategy(straregy);
    	prole_war->UseItem();
    
    	delete prole_war;
    	prole_war = nullptr;
    	delete straregy;
    	straregy = nullptr;
    	delete straregy2;
    	straregy2 = nullptr;
    
    	return 0;
    }
    
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    2)观察者模式(订阅发布模式,给不同家族玩家发消息)

    • 结构
      ①main函数
      ②头文件

    • 具体代码
      ①main函数

    #include 
    using namespace std;
    
    #include "Fighter.h"
    #include "ItemStrategy.h"
    
    int main()
    {
    	CFighter* pPlayerobj1 = new F_Warrior(10, "张三");
    	pPlayerobj1->SetFamilyID(100);
    
    	CFighter* pPlayerobj2 = new F_Warrior(20, "李四");
    	pPlayerobj2->SetFamilyID(100);
    
    	CNotifier* pNotify = new CTalkNotifier();
    
    	pNotify->addToList(pPlayerobj1);
    	pNotify->addToList(pPlayerobj2);
    
    	pPlayerobj1->SayWords("阿巴啊把", pNotify);
    
    	pNotify->removeFromList(pPlayerobj1);
    
    	pPlayerobj2->SayWords("米西碧玺", pNotify);
    
    
    	delete pPlayerobj1;
    	delete pPlayerobj2;
    	delete pNotify;
    	pPlayerobj1 = nullptr;
    	pPlayerobj2 = nullptr;
    	pNotify      = nullptr;
    
    
    	return 0;
    }
    
    
    
    
    
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    ②头文件

    #ifndef __FIGHTER__
    #define __FIGHTER__
    #include 
    #include 
    class CFighter;
    class CNotifier
    {
    public:
    	virtual void addToList(CFighter* fighter) = 0;
    	virtual void removeFromList(CFighter* player) = 0;
    	virtual void notify(CFighter* talker, string tmpContent) = 0;
    	virtual ~CNotifier(){}
    };
    
    
    //战斗者父类
    class CFighter
    {
    public:
    	explicit CFighter(int playerID,string playerName)
    	:m_iPlayerID(playerID),m_sPlayerName(playerName)
    	{
    		m_iFamilyID = -1;
    	}
    	
    	virtual ~CFighter() {}
    
    public:
    	void SetFamilyID(int tmpID)
    	{
    		m_iFamilyID = tmpID;
    	}
    	
    	int GetFamilyID()
    	{
    		return m_iFamilyID;
    	}
    
    	void SayWords(string tmpContent, CNotifier* notifier)
    	{
    		notifier->notify(this, tmpContent);
    	}
    
    	void NotifyWords(CFighter* talker,string tmpContent)
    	{
    		//xxxxxxxxx
    	}
    
    
    private:
    	int    m_iPlayerID;       //玩家ID
    	string m_sPlayerName;     
    	int    m_iFamilyID;       
    };
    
    //战士类
    class F_Warrior :public CFighter
    {
    public:
    	F_Warrior(int playerID, string playerName)
    		:CFighter(playerID,playerName){}
    };
    
    //魔法师类
    class F_Mage :public CFighter
    {
    public:
    	F_Mage(int playerID, string playerName) 
    		:CFighter(playerID, playerName){}
    };
    
    class CTalkNotifier :public CNotifier
    {
    public:
    	virtual void addToList(CFighter* fighter);
    	virtual void removeFromList(CFighter* player);
    	virtual void notify(CFighter* talker, string tmpContent);
    private:
    	map<int, list<CFighter*>> m_familyList;
    };
    
    void CTalkNotifier::addToList(CFighter* fighter)
    {
    	int tmpFamilyID = fighter->GetFamilyID();
    	if (tmpFamilyID == -1) return;
    
    	auto iter = m_familyList.find(tmpFamilyID);
    	if (iter != m_familyList.end())
    	{
    		//没在家族就加入,上线推送
    		iter->second.push_back(fighter);
    	}
    	else
    	{
    		list<CFighter*> tmpPlayerList;
    		m_familyList.insert(make_pair(tmpFamilyID, tmpPlayerList));
    		m_familyList[tmpFamilyID].push_back(fighter);
    	}
    }
    
    void CTalkNotifier::removeFromList(CFighter* talker)
    {
    	int tmpFamilyID = talker->GetFamilyID();
    	if (tmpFamilyID == -1) return;
    
    	auto iter = m_familyList.find(tmpFamilyID);
    	if (iter == m_familyList.end()) return;
    
    	m_familyList[tmpFamilyID].remove(talker);
    }
    
    void CTalkNotifier::notify(CFighter* talker, string tmpContent)
    {
    	int tmpFamilyID = talker->GetFamilyID();
    	if (tmpFamilyID == -1) return;
    
    	auto itermap = m_familyList.find(tmpFamilyID);
    	if (itermap == m_familyList.end()) return;
    
    	for (auto& mem : itermap->second)
    	{
    		(*mem).NotifyWords(mem, tmpContent);
    	}
    }
    
    
    
    
    
    
    #endif // !_FIGHTER
    
    
    
    
    
    
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    3)命令模式

    4)迭代器模式

    5)状态模式

    6)中介者模式

    7)备忘录模式

    8)职责链模式

    9)访问者模式

    10)解释器模式

    三、结构型模式

    1)组合Composite

    2)享元Flyweight

    3)代理模式Proxy

    4)适配器模式Adapter

    5)桥接模式Bridge

    6)外观模式

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