• Java HashMap源码学习


    Java HashMap源码学习

    基本使用

    包含创建,添加,删除,迭代,打印

            HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
            map.put(1,1);
            map.put(2,2);
            map.put(3,3);
            map.remove(2);
            System.out.println("map[3]=" + map.get(3));
            System.out.println(map);
    
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    分析源码

    一贯原则,没用的帮兄弟们省掉了

    简单介绍

    package java.util;
    
    // AbstractMap,可以随机访问
    public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {
    
        // 初始容量
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
        // 最大容量
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        // 负载因子,当前容量超过最大容量*负载因子,开始扩容
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
       	// 链表大于8树化
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
        // 树小于6链化
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
        // 树化的最小容量
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
        // 存储key,value
        static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
            // 通过key中字段计算
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K, V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
    		// 省略get,set等模板方法
        }
    }
    
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    创建

    // 负载因子
    public HashMap() {
    	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
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    添加

    public V put(K key, V value) {
        // 通过hash()对key进行一次hash()
        return putVal(hash(key), key, value);
    }
    
    // 重点分析
    final V putVal(int hash, K key, V value) {
        // tab,桶,就是数组
        // p,期望对象
        // n,当前桶容量
        // i,桶下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果是第一次,通过resize()更新初始容量
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        	n = (tab = resize()).length;
        // 与桶大小&计算,二次hash()
        // 刚好桶上没元素,直接在桶上更新
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // e,辅助期望元素
            // k,桶下标元素的key
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果和桶第一个一样
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            	e = p;
            // 已经树化的计算
            else if (p instanceof TreeNode)
            	e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 链化的计算
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 没有相同的,在最后添加
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                       	// 树化 
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        	treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到key一样的
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                    p = e;
                }
            }
            e.value = value;
        }
        // 扩容
        if (++size > threshold)
        	resize();
        return null;
    }
    
    // key经过hashCode()与低位^,让高位也参与计算
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
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    扩容

    // 二倍扩容
    final Node<K,V>[] resize() {
       	
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 当前容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 当前负载
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 二倍扩容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	newCap = oldThr;
        // 第一次扩容
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 大小确定,正式开始
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 遍历桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                    	// 通过hash&新桶容量,计算位置
                    	newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 树转移
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    	((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 链表
                    else { // preserve order
                        // lo,low,hi,high,high=桶容量/2+low
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 如果在下标0位置
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                	loHead = e;
                                else
                                	loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                	hiHead = e;
                                else
                                	hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
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    // 调用的内部方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果是头节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            	// 获取树节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
               	// 链表处理
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        // p在e之后,if breadk时,p.next=e
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                // 树处理
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                // 链表头节点处理
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                // 链表非头结点
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    
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    注意,map的删除中并没有resize()逻辑

    获取

    // 封装的内部逻辑
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果是桶上
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
            	// 树处理
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 遍历链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    
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    获取逻辑和删除差不多

    总结

    1. HashMap可以存储键值对
    2. 初始容量是16,每次扩容2倍数
    3. 先添加,后扩容
    4. 从尾部添加

    树化

    在同下标元素>=8时开始树化,内部通过红黑树保持平衡,提高查找效率。发但生树化的概率很小(0.00000006),且里面的代码很多(主要是红黑树的平衡逻辑),就不重点展开了。

    后续

    里面代码确实挺多,其中还包括树,以后分析并尝试重写。

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