在讲解具体的接口之前,先看如下问题。
使用面向对象的方式,设计一个加减的计算器
代码如下:
package main
import "fmt"
//父类,这是结构体
type Operate struct {
num1 int
num2 int
}
//加法子类,这是结构体
type Add struct {
Operate
}
//减法子类,这是结构体
type Sub struct {
Operate
}
//加法子类的方法
func (a *Add) Result() int {
return a.num1 + a.num2
}
可以看到ADD里面是用父类结构体的,然后直接返回num1+num2就行了
//减法子类的方法
func (s *Sub) Result() int {
return s.num1 - s.num2
}
可以看到Sub里面是用父类结构体的,然后直接返回num1-num2就行了
//方法调用
func main0201() {
//创建加法对象
//var a Add
//a.num1 = 10
//a.num2 = 20
//v := a.Result()
//fmt.Println(v)
//可以看到调用起来还是很简单的,直接给父类结构体的属性赋值,然后调用加法的方法就行。
//创建减法对象
var s Sub
s.num1 = 10
s.num2 = 20
v := s.Result()
fmt.Println(v)
}
//可以看到调用起来还是很简单的,直接给父类结构体的属性赋值,然后调用减法的方法就行
以上实现非常简单,但是有个问题,在main()函数中,当我们想使用减法操作时,创建减法类的对象,调用其对应的减法的方法。但是,有一天,系统需求发生了变化,要求使用加法,不再使用减法,那么需要对main()函数中的代码,做大量的修改。将原有的代码注释掉,创建加法的类对象,调用其对应的加法的方法。有没有一种方法,让main()函数,只修改很少的代码就可以解决该问题呢?有,要用到接下来给大家讲解的接口的知识点。
接口就是一种规范与标准,在生活中经常见接口,例如:笔记本电脑的USB接口,可以将任何厂商生产的鼠标与键盘,与电脑进行链接。为什么呢?原因就是,USB接口将规范和标准制定好后,各个生产厂商可以按照该标准生产鼠标和键盘就可以了。
在程序开发中,接口只是规定了要做哪些事情,干什么。具体怎么做,接口是不管的。这和生活中接口的案例也很相似,例如:USB接口,只是规定了标准,但是不关心具体鼠标与键盘是怎样按照标准生产的.
在企业开发中,如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口告诉开发人员你需要实现那些功能。
接口定义的语法如下:
//先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能
type Humaner interface {
//方法 方法的声明
sayhi()
}
怎样具体实现接口中定义的方法呢?
//Student的结构体
type student11 struct {
name string
age int
score int
}
//Student的打印方法
func (s *student11)sayhi() {
fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score)
}
//teacher11的结构体
type teacher11 struct {
name string
age int
subject string
}
//teacher11的方法
func (t *teacher11)sayhi() {
fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的学科是%s\n",t.name,t.age,t.subject)
}
具体的调用如下:
func main() {
//接口是一种数据类型 可以接收满足对象的信息
//接口是虚的 方法是实的
//接口定义规则 方法实现规则
//接口定义的规则 在方法中必须有定义的实现
var h Humaner
stu := student11{"小明",18,98}
//stu.sayhi()
//将对象信息赋值给接口类型变量
h = &stu
h.sayhi()
//直接将Student的对象赋值给了h接口,然后就能实现方法的调用
tea := teacher11{"老王",28,"物理"}
//tea.sayhi()
//将对象赋值给接口 必须满足接口中的方法的声明格式
h = &tea
h.sayhi()
}
只要类(结构体)实现对应的接口,那么根据该类创建的对象,可以赋值给对应的接口类型。
接口的命名习惯以er结尾。
接口有什么好处呢?实现多态。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
所谓多态指的是多种表现形式,如下图所示:
使用接口实现多态的方式如下:
package main
import "fmt"
//先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能
type Humaner1 interface {
//方法 方法的声明
sayhi()
}
//student12的结构体
type student12 struct {
name string
age int
score int
}
//student12的方法
func (s *student12)sayhi() {
fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score)
}
//teacher12的结构体
type teacher12 struct {
name string
age int
subject string
}
//teacher12的方法
func (t *teacher12)sayhi() {
fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的学科是%s\n",t.name,t.age,t.subject)
}
//多态的实现
//将接口作为函数参数 实现多态
func sayhello(h Humaner1) {
h.sayhi()
}
func main() {
stu := student12{"小明",18,98}
//调用多态函数
sayhello(&stu)
tea := teacher12{"老王",28,"Go"}
sayhello(&tea)
}
关于接口的定义,以及使用接口实现多态,但是多态有什么好处呢?现在还是以开始提出的计算器案例给大家讲解一下。
使用多态的功能,实现一个加减计算器。完整代码如下:
package main
import "fmt"
// 定义接口
type Opter interface {
// 方法声明
Result() int
}
// 父类
type Operate struct {
num1 int
num2 int
}
// 加法子类
type Add struct {
Operate
}
// 加法子类的方法
func (a *Add) Result() int {
return a.num1 + a.num2
}
// 减法子类
type Sub struct {
Operate
}
// 减法子类的方法
func (s *Sub) Result() int {
return s.num1 - s.num2
}
// 多态实现
func Result(o Opter) {
v := o.Result()
fmt.Println(v)
}
// 上面是定义的方法
func main() {
//创建加法对象
//var a Add
//a.num1 = 10
//a.num2 = 20
//v := a.Result()
//fmt.Println(v)
//2.通过接口实现
//var o Opter
//var a Add = Add{Operate{10, 20}}
//o = &a
//value := o.Result()
//fmt.Println(value)
//3.多态实现
var a Add = Add{Operate{10, 20}}
Result(&a)
var s Sub = Sub{Operate{10, 20}}
Result(&s)
}
30
-10
接口也可以实现继承:
// 先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能
type Humaner2 interface { //子集
//方法 方法的声明
sayhi()
}
type Personer interface { //超集
Humaner2 //继承sayhi()
sing(string)
}
type student13 struct {
name string
age int
score int
}
func (s *student13) sayhi() {
fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n", s.name, s.age, s.score)
}
func (s *student13) sing(name string) {
fmt.Println("我为大家唱首歌", name)
}
func main() {
//接口类型变量定义
var h Humaner2
var stu student13 = student13{"小吴", 18, 59}
h = &stu
h.sayhi()
//接口类型变量定义
var p Personer
p = &stu
p.sayhi()
p.sing("大碗面")
}
大家好,我是小吴,今年18岁,我的成绩59分
大家好,我是小吴,今年18岁,我的成绩59分
接口继承后,可以实现“超集”接口转换“子集”接口,代码如下:
package main
import "fmt"
// 先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能
type Humaner2 interface { //子集
//方法 方法的声明
sayhi()
}
type Personer interface { //超集
Humaner2 //继承sayhi()
sing(string)
}
type student13 struct {
name string
age int
score int
}
func (s *student13) sayhi() {
fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n", s.name, s.age, s.score)
}
func (s *student13) sing(name string) {
fmt.Println("我为大家唱首歌", name)
}
func main() {
//接口类型变量定义
var h Humaner2 //子集
var p Personer //超集
var stu student13 = student13{"小吴", 18, 59}
p = &stu
//将一个接口赋值给另一个接口
//超集中包含所有子集的方法
h = p //ok
h.sayhi()
//子集不包含超集
//不能将子集赋值给超集
//p = h //err
//p.sayhi()
//p.sing("大碗面")
}
空接口(interface{})不包含任何的方法,正因为如此,所有的类型都实现了空接口,因此空接口可以存储任意类型的数值。例如:
func test1() {
fmt.Println("test")
}
func main() {
// 空接口类型的切片
var i []interface{}
fmt.Printf("%T\n", i)
i = append(i, 1, 3.14, "aaa", test1)
fmt.Println(i)
for idx := 0; idx < len(i); idx++ {
fmt.Println(i[idx])
}
}
[]interface {}
[1 3.14 aaa 0xd5420]
1
3.14
aaa
0xd5420