UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Foldout 等元素,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍 UI Toolkit 中的容器,主要包含 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等,官方介绍详见→UXML elements reference。
VisualElement 是一个空容器,便于组织和管理元素,官方介绍见→UXML element VisualElement。
1)属性介绍
说明:View Data Key、Picking Mode、Tooltip、Usage Hints、Tab Index、Focusable 都是基类属性,后文若出现这些属性将不再赘述。
2)获取根 VisualElement 容器
VisualElement rootVisualElement = GetComponent().rootVisualElement;
3)注册事件回调(RegisterCallback)
RegisterCallbackDemo.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UIElements;
-
- public class RegisterCallbackDemo : MonoBehaviour {
- private void Awake() {
- VisualElement rootVisualElement = GetComponent
().rootVisualElement; - rootVisualElement.RegisterCallback
(OnClickDown); - rootVisualElement.RegisterCallback
(OnClick); - }
-
- private void OnClickDown(MouseDownEvent e) { // 鼠标按下时事件回调
- Debug.Log("mousePosition=" + e.mousePosition + ", pressedButtons=" + e.pressedButtons); // 1:左键, 2:右键, 4:中键
- }
-
- private void OnClick(ClickEvent e) { // 鼠标左键点击时事件回调
- Debug.Log("target=" + e.target);
- }
- }
说明:注册的事件主要有以下几种,官方介绍见→Event reference。
4)添加事件操作器(AddManipulator)
ManipulatorDemo.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UIElements;
-
- public class ManipulatorDemo : MonoBehaviour {
- private VisualElement rootVisualElement;
-
- private void Awake() {
- rootVisualElement = GetComponent
().rootVisualElement; - Clickable leftClickManipulator = new Clickable(OnCtrlDoubleClicked);
- leftClickManipulator.activators.Clear();
- leftClickManipulator.activators.Add(new ManipulatorActivationFilter() {
- button = MouseButton.LeftMouse, // 鼠标左键
- clickCount = 2, // 点击次数
- modifiers = EventModifiers.Control // 按键
- });
- rootVisualElement.AddManipulator(leftClickManipulator);
- }
-
- private void OnCtrlDoubleClicked(EventBase e) { // Ctrl+Double Click事件回调
- Debug.Log("OnCtrlDoubleClicked");
- }
- }
1)属性介绍
ScrollView 是一个滚动容器,官方介绍见→UXML element ScrollView。
2)添加元素
将元素拖拽到 ScrollView 上,会自动放在其 unity-content-container 元素下面,如下。
也可以通过以下代码添加元素。
- VisualElement rootVisualElement = GetComponent
().rootVisualElement; - ScrollView scrollview = rootVisualElement.Q
(); - scrollview.Add(new Label("LabelContent"));
ListView 是一个列表容器,官方介绍见→UXML element ListView。
1)属性介绍
2)ListView 的使用
ListViewDemo.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UIElements;
- using System.Collections.Generic;
-
- public class ListViewDemo : MonoBehaviour {
- private VisualElement root; // 根容器
- private ListView listView; // 列表
- private string[] itemsTitle = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // item的标题
- private int[] itemsData = new int[]{0, 1, 2, 3}; // item的数值
-
- private void Awake() {
- root = GetComponent
().rootVisualElement; - listView = root.Q
(); - listView.fixedItemHeight = 60;
- listView.itemsSource = itemsData;
- listView.makeItem += MakeItem;
- listView.bindItem += BindItem;
- listView.onSelectionChange += OnSelectionChange;
- }
-
- private VisualElement MakeItem() { // 创建item元素, 这里以Label元素呈现item
- Label label = new Label();
- label.style.fontSize = 50;
- label.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleLeft;
- return label;
- }
-
- private void BindItem(VisualElement visualElement, int index) { // 绑定item
- Label label = visualElement as Label;
- label.text = itemsTitle[index];
- }
-
- private void OnSelectionChange(IEnumerable<object> objs) { // 选中事件回调
- foreach (object item in objs) {
- int data = (int) item;
- Debug.Log(data);
- }
- }
- }
运行后,点击 Second,显示如下。
打印日志如下。
GroupBox 是一个逻辑分组容器,官方介绍见→UXML element GroupBox。
1)属性介绍
2)GroupBox 的使用
GroupBoxDemo.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UIElements;
-
- public class GroupBoxDemo : MonoBehaviour {
- private VisualElement root; // 根容器
- private GroupBox groupBox; // 分组盒子
- private string[] choiceLabel = new string[] {"First", "Second", "Third", "Fourth"}; // choice的标签
-
- private void Awake() {
- root = GetComponent
().rootVisualElement; - groupBox = root.Q
(); - groupBox.text = "GroupBoxDemo";
- groupBox.style.fontSize = 50;
- root.Add(groupBox);
- for (int i = 0; i < choiceLabel.Length; i++) {
- AddChoice(i);
- }
- }
-
- private void AddChoice(int index) { // 添加单选项
- RadioButton choice = new RadioButton();
- choice.text = choiceLabel[index];
- choice.style.fontSize = 50;
- VisualElement ve = choice.Query
().AtIndex(2); - ve.style.marginRight = 10;
- choice.RegisterValueChangedCallback(e => OnValueChanged(index, e));
- groupBox.Add(choice);
- }
-
- private void OnValueChanged(int index, ChangeEvent<bool> e) { // 选项变化回调函数
- Debug.Log("index=" + index + ", previousValue=" + e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue);
- }
- }
运行后,点击 Second,显示如下。
打印日志如下。