数组类型变量的三个限制
1.数组长度不变;
2.编译时必须知道其长度;
3.数组只能在定义的语句块内存在。
创建动态数组
1.可以在运行时再确定数组长度;
2.动态数组将一直存在,直到程序显式释放它为止;
3.每一个程序执行时都会占用一块可用的内存空间,用于动态分配对象,此内存空间称为程序的“自由存储区”或“堆”;
4.c语言使用mallco和free在堆中分配存储空间;
5.c++语言使用new和delete堆中分配存储空间。
动态数组的定义
1.数组变量通过指定类型、数组名和维数来定义:
int arr[10];
2.动态分配数组时,不必为数组对象命名,只需要指定类型和数组长度即可,new表达式返回指向该数组的第一个元素的指针,此返回值初始化了指针p;
int *p = new int[10];
3.如果元素有类类型,将使用该类的默认构造函数实现初始化。如果元素是内置类型,则无初始化
string *p1 = new string[10];//元素使用该string的默认构造函数实现初始化
int *p2 = new int[10];//元素无初始化
4.可使用跟在数组长度后面的一对圆括号,对数组元素做值初始化
5.const对象的动态数组需要对数组初始化
6.c++不允许定义长度为0的数组变量,但是new动态创建长度为0的数组是合法的。new返回的指针没有指向任何元素,不能进行解引用操作。
动态数组的释放
1.动态分配的空间最后必须释放,否则内存最终会逐渐耗尽。如果不再需要动态创建的数组,必须显式得将其占用的存储空间还给程序的自由存储区;
1.方法:delect [] p;
2.[]代表删除自由存储区(堆)中的数组,而非单个对象。如果遗漏编译器无法发现这个错误。
3.理论上遗漏[]至少会导致运行时少释放了内存空间,导致内存泄漏,可能会带来严重的运行错误。
对于使用 new[…]为一系列元素分配的内存,应使用 delete[]来释放,如程序清单 8.8 所示:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "How many integers shall I reserve memory for?" << endl;
int numEntries = 0;
cin >> numEntries;
int* myNumbers = new int[numEntries];
cout << "Memory allocated at: 0x" << myNumbers << hex << endl;
// de-allocate before exiting
delete[] myNumbers;
return 0;
}
输出:
How many integers shall I reserve memory for?
5001
Memory allocated at: 0x00C71578
分析:
其中最重要的代码行是第 10 和 15 行,它们分别使用了运算符 new[…]和 delete[]。这个程序根据用户的要求动态地分配内存块,以便能够存储指定数量的 int 变量。前面执行这个程序时,我们请求为 5001 个 int 变量分配内存,但再次运行时,可能要求为 20 或 55000 个 int 变量分配内存。这个程序每次执行时,都将根据用户的要求分配不同的内存。对于这样为数组分配的内存,使用完毕后必须使用 delete[]来释放。
注意:
运算符 new 和 delete 分配和释放自由存储区中的内存。自由存储区是一种内存抽象,表现为一个内存池,应用程序可分配(预留)和释放其中的内存。
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