• 牛客小白月赛65


    牛客小白月赛65

    A 牛牛去购物

    思路:完全背包
    可以看成背包容量为n,有两种产品若干个,然后dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j-a[i]]+a[i])

    #include
    using namespace std;
    #define int long long
    const int N=1100;
    int dp[N][N];
    signed main(){
        int n,a[3],b;
        cin>>n;
        int res=0;
        for(int i=1;i<=2;i++){
            cin>>a[i];
            for(int j=0;j<=n;j++){
                dp[i][j]=dp[i-1][j];
                if(j>=a[i])dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i][j-a[i]]+a[i]);
                res=max(res,dp[i][j]);
            }
            
        }
        
        cout<
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    B 牛牛写情书

    思路:暴力
    取出所有小写字母,然后和第二个字符串进行匹配即可

    #include
    using namespace std;
    int main(){
        int n,m;cin>>n>>m;
        string s;
        string v;
        cin>>s>>v;
        string v2="";
        for(int i=0;i='a'&&s[i]<='z'){
                v2+=s[i];
            }    
        }
        for(int i=0;i
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    C 牛牛排队伍

    思路:二分
    这里我们可以用一个set讲所以数字包括0都存入set中,然后如果是1将对应下标找到并删除,如果是2的话,用lower_bound()找到大于等于该值的下标然后减1后即是答案下标,然后输出即可

    #include
    using namespace std;
    const int N=2e6+7;
    int a[N];
    int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);
        int n,m;
        cin>>n>>m;
        setst;
        for(int i=0;i<=n;i++)st.insert(i);
        while(m--){
            int q,x;
            cin>>q>>x;
            if(q==1){
               st.erase(st.find(x));
            }else{
                auto t=st.lower_bound(x);
                t--;
                cout<<*t<<"\n";
            }
        }
    }
    
    
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    D 牛牛取石子

    思路:博弈论
    一般来说,如果题目中有类似游戏双方都很聪明这种字眼,
    那一定是一道博弈论题,而不是模拟题
    那就一定要往先手必胜or后手必胜的角度考虑
    那我们再来看看这个游戏过程:
    不难发现,每过一个回合相当于:A-3 B-3
    然后,两名玩家是不是好像又回到了游戏最开始的状态
    此时的状态就等价于开始了一场初始石子数为A-3和B-3的游戏
    换句话说,对于一组数据(a,b),它的结果和(a-3,b-3)是一样的
    这样一想,思维就流淌出来了:这道题肯定和3有关!
    接下去我们要考虑,在什么状态下,游戏会结束?
    既然要取到不能取为止,玩家就应该把策略聚焦到更少的那一堆上,就会跟容易kill对手
    那么取完之后,如果能让更少的一堆数量变为0,就获胜了
    (不需要考虑1、1这种终止情况。为什么呢?因为倘若结束时的状态是1、1,那么上一状态换一种取法的结果一定是2、0)
    再考虑到:每过一个回合相当于:A-3 B-3
    后手必胜的策略就很清晰了,只要较小的数是三的倍数,那么后手必胜
    这种情况下,只要先手选①后手选②,先手选②后手选①,那么就能坐等先手完蛋
    而当较小数不是3的倍数
    先手想要获胜也很简单,如果较小数%3==1,那我先就在这堆取1,
    如果%3等于2,那么我就在这堆取2
    接下来,此前的先手就变为了较小的数是三的倍数情况下的后手,就坐等。。。
    很简单对吧?😉
    比赛的时候我也是这么想的,想到这儿,就打代码提交了
    结果WA了一发😅😅😅
    问题不大
    再仔细想想,当A=B的时候,先手似乎还要多一个心眼
    当A=B且A÷3余1时,先手怎么不管怎么取都不能让较小数变成3的倍数
    而当先手rand(①/②)来取一次,后手只需要采取一样的取法,就可以让-4的那个更小的数变成3的倍数
    这是后手必胜的一种特殊情况

    #include
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    int main()
    {
    	int t;
    	cin>>t;
    	while(t--)
    	{
    		ll a,b,minn;
    		cin>>a>>b;
    		if(a

E 牛牛的构造

思路:动态规划
先考虑不能构造的情况:
对较小的数考虑:
n = 5 时,排列中所有可能的数对:
5——->4
5——->3
5——->1
4——->3
4——->2
3——->2
3——->1
2——->1

n = 6 时,排列中所有可能的数对:

同理n=5
n == 9时,排列中所有可能的数对:

同理n=9
可以发现只有当 n 取到
时,才会对数对的数量贡献值改变,由此计算每个 i 贡献值为:
add[i] =
log2(i - 1)

#include
using namespace std;
#define int long long
const int N=2e6;
int dp[N];
bool st[N];
signed main(){
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    int sum=0;
    for(int i=2;i<=n;i++){
        dp[i]=floor(log2(i-1))+1;
        sum+=dp[i];
    }
    if(sum=2;i--){
        if(m>=dp[i]){
            st[i]=true;
            cout<
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_64289808/article/details/132699565