• Fair|Fur —— Fur


    • 在表面创建类似毛发的曲线;
    • 从表面或点云上,创建表示毛发的一组曲线;
    • CVEX shaders被应用用于操作曲线属性和形状;
    • 当提供了多边形表面,曲线的数量等于density*area;area可以是area面属性,或从顶点位置(被rest属性或点位置描述)计算;
    • 也可显示的提供毛发根部位置来生成毛发,如点云(需指定属性N、restxdir/restydir/ restzdir);
    • 第二端口提供引导曲线,对引导曲线形状进行插值以确定生成曲线的形状,忽略length、vertices;
      • 面属性guideorigin,用于基于位置的插值;
      • 面属性guideradius,表明受引导曲线影响的范围;
    • 第三端口提供打簇曲线,面属性clumporigin、clumpradius用于映射曲线为一簇;
    • 第四端口提供parting lines分割曲线;
    输入几何体的属性
    NameSourceClassTypeDescription
    areaskinprimfloat影响生成曲线的数量,如无此属性将被计算;
    clumporiginclumpprimfloat3描述每簇的起源位置;
    clumpradiusclumpprimfloat成簇最大距离;
    furdensityskinanyfloat密度倍增器,如无此属性则值为1;
    guidoriginguideprimfloat3描述引导线起源位置;
    guidradiusguideprimfloat受引导线影响的最大距离;
    Nskinpointfloat3描述被生成曲线的方向;
    restskinpoint or vertexfloat3影响area的计算,也用于成簇的映射;如无此属性使用点位置;
    CVEX shaders可使用的特殊属性
    NameClassTypeDescription
    clumpPvertexfloat3描述关联簇毛发的顶点位置;
    clumprootprimfloat3描述skin上的位置(每簇毛发被生成);
    hairidpriminteger每个曲线的唯一id,是只读属性;
    hairrootprimfloat3描述skin上的位置,每根毛发被生成;
    hairdistvertexfloat描述每个顶点沿着曲线参数化距离[0~1],仅在Guide Shader内有效;
    Ppointpoint position描述生成毛发的每个顶点的位置,仅在Guide Shader内有效;
    restxdirprimfloat3描述rest属性作为世界空间X轴的方向;
    restydirprimfloat3描述rest属性作为世界空间Y轴的方向;
    restzdirprimfloat3描述rest属性作为世界空间Z轴的方向;
    由mantra使用的属性
    NameTypeDescription
    orientfloat3表示方向;
    widthfloat渲染宽度;

    注:官方帮助有多个案例;

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/NapoleonCoder/article/details/132722703