- 在表面创建类似毛发的曲线;
| Name | Source | Class | Type | Description |
| area | skin | prim | float | 影响生成曲线的数量,如无此属性将被计算; |
| clumporigin | clump | prim | float3 | 描述每簇的起源位置; |
| clumpradius | clump | prim | float | 成簇最大距离; |
| furdensity | skin | any | float | 密度倍增器,如无此属性则值为1; |
| guidorigin | guide | prim | float3 | 描述引导线起源位置; |
| guidradius | guide | prim | float | 受引导线影响的最大距离; |
| N | skin | point | float3 | 描述被生成曲线的方向; |
| rest | skin | point or vertex | float3 | 影响area的计算,也用于成簇的映射;如无此属性使用点位置; |
| Name | Class | Type | Description |
| clumpP | vertex | float3 | 描述关联簇毛发的顶点位置; |
| clumproot | prim | float3 | 描述skin上的位置(每簇毛发被生成); |
| hairid | prim | integer | 每个曲线的唯一id,是只读属性; |
| hairroot | prim | float3 | 描述skin上的位置,每根毛发被生成; |
| hairdist | vertex | float | 描述每个顶点沿着曲线参数化距离[0~1],仅在Guide Shader内有效; |
| P | point | point position | 描述生成毛发的每个顶点的位置,仅在Guide Shader内有效; |
| restxdir | prim | float3 | 描述rest属性作为世界空间X轴的方向; |
| restydir | prim | float3 | 描述rest属性作为世界空间Y轴的方向; |
| restzdir | prim | float3 | 描述rest属性作为世界空间Z轴的方向; |
| Name | Type | Description |
| orient | float3 | 表示方向; |
| width | float | 渲染宽度; |
注:官方帮助有多个案例;