- 在表面创建类似毛发的曲线;
Name | Source | Class | Type | Description |
area | skin | prim | float | 影响生成曲线的数量,如无此属性将被计算; |
clumporigin | clump | prim | float3 | 描述每簇的起源位置; |
clumpradius | clump | prim | float | 成簇最大距离; |
furdensity | skin | any | float | 密度倍增器,如无此属性则值为1; |
guidorigin | guide | prim | float3 | 描述引导线起源位置; |
guidradius | guide | prim | float | 受引导线影响的最大距离; |
N | skin | point | float3 | 描述被生成曲线的方向; |
rest | skin | point or vertex | float3 | 影响area的计算,也用于成簇的映射;如无此属性使用点位置; |
Name | Class | Type | Description |
clumpP | vertex | float3 | 描述关联簇毛发的顶点位置; |
clumproot | prim | float3 | 描述skin上的位置(每簇毛发被生成); |
hairid | prim | integer | 每个曲线的唯一id,是只读属性; |
hairroot | prim | float3 | 描述skin上的位置,每根毛发被生成; |
hairdist | vertex | float | 描述每个顶点沿着曲线参数化距离[0~1],仅在Guide Shader内有效; |
P | point | point position | 描述生成毛发的每个顶点的位置,仅在Guide Shader内有效; |
restxdir | prim | float3 | 描述rest属性作为世界空间X轴的方向; |
restydir | prim | float3 | 描述rest属性作为世界空间Y轴的方向; |
restzdir | prim | float3 | 描述rest属性作为世界空间Z轴的方向; |
Name | Type | Description |
orient | float3 | 表示方向; |
width | float | 渲染宽度; |
注:官方帮助有多个案例;