3D 网页版贪吃蛇游戏!下面来具体讲一下如何实现。
该游戏使用 Hightopo 的 SDK 制作,总共 100 多行代码,没有 WebG L基础的同学们也可很快掌握。
首先,我们对页面进行初始化,包括初始化3D场景,设置地面网格,以及开启事件监听等。主要代码及注释如下:
贪吃蛇每次吃完一个食物,其身体就会增长一段。此时需要创建新的食物并随机放到一个新的位置。创建食物时,其位置不能与上一个位置重合,也不能与当前贪吃蛇身体重复。
- /**
- * 创建食物,并摆放到随机位置。
- * 食物不能放到贪吃蛇身上,也不能放到上一个食物的位置
- *
- */
- function createFood(){
- var x = getRandom(), y = getRandom();
- // 确保新创建的食物不与贪吃蛇重叠,也不与上一个食物的位置重叠
- while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }
- if(food) dm.remove(food);
- food = createNode(x, y);
- food.s({'shape3d': 'sphere', 'shape3d.color': 'red'});
- }
- /**
- * x, y是否与snake身体重叠
- *
- * @param {*} x
- * @param {*} y
- * @return {*}
- */
- function touchSnake(x, y){
- for(var i=0; i<snake.length; i++){
- if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; }
- }
- return false;
- }
- /**
- * x, y是否与食物身体重叠
- *
- * @param {*} x
- * @param {*} y
- * @return {*}
- */
- function touchFood(x, y){
- return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y;
- }
- function getRandom(){
- return parseInt(Math.random() * m);
- }
- /**
- * 创建一个节点,调整其位置和大小
- *
- * @param {*} x
- * @param {*} y
- * @return {*}
- */
- function createNode(x, y){
- var node = new ht.Node();
- node.a({ x: x, y: y });
- node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
- node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);
- dm.add(node);
- return node;
- }
在第一步初始化时,我们设置了网格大小及间距。这样也就确定了整个网格的长宽以及贪吃蛇每个块的大小。在这一步,我们为网格增加边界,同时生成贪吃蛇。
- /**
- * 清空场景。创建贪吃蛇及四周围墙。
- *
- */
- function start(){
- dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true;
- // 四周围墙
- shape = new ht.Shape();
- shape.setPoints(new ht.List([
- {x: -d, y: d},
- {x: d, y: d},
- {x: d, y: -d},
- {x: -d, y: -d},
- {x: -d, y: d}
- ]));
- shape.setThickness(4);
- shape.setTall(w);
- shape.setElevation(w/2);
- shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true});
- dm.add(shape);
- // 创建贪吃蛇的身体
- for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }
- createFood();
- }
有了贪吃蛇和食物后,下一步就是处理贪吃蛇行走逻辑。包括:
* 1. 检测到达边界或接触自己身体,则游戏结束
* 2. 如果吃到食物,则身体增加一段
* 3. 否则,继续往前走
/**
* 根据direction计算下一个位置。同时:
* 1. 检测到达边界或接触自己身体,则游戏结束
* 2. 如果吃到食物,则身体增加一段
* 3. 继续往前走
- *
- * @return {*}
- */
- function next(){
- var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y');
- if(direction === 'up') y--;
- if(direction === 'down') y++;
- if(direction === 'left') x--;
- if(direction === 'right') x++;
- if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }
- if(touchFood(x, y)){
- score++;
- snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
- createFood();
- }else{
- snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
- dm.remove(snake.pop());
- }
- return true;
- }
到这里,整个贪吃蛇游戏就完成了。双击场景即可启动游戏。点击场景可改变贪吃蛇运动方向。