用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

/**
* 抽象状态类
*/
public interface State {
void handle();
}
/**
* 空闲状态
*/
public class FreeState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间空闲状态");
}
}
/**
* 已预订状态
*/
public class BookedState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已预订状态");
}
}
/**
* 已入住状态
*/
public class CheckedInState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已入住状态");
}
}
/**
* 状态改变的具体对象,本次测试为房间对象
*/
public class HomeContext {
private State state;
public void setState(State s){
System.out.println("修改状态!");
state = s;
state.handle();
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeContext context = new HomeContext();
context.setState(new FreeState());
context.setState(new BookedState());
context.setState(new CheckedInState());
}
}
