• 面向对象 学习黑马视频(03)


    1.内存分区模型

    /* 面向对象编程
     *
     * 内存分区模型
     *      1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
     *      2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
     *      3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
     *      4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
     *
     * 1.1程序运行前:
     *      在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
     * 代码区:
     *      1.存放cpu执行的机器指令
     *      2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中存在一份即可
     *      3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序以外地修改了他的指令
     * 全局区:
     *      1.全局变量和静态变量存放在此
     *      2.全局区还包含了常量区,字符串常量区和其他常量也存放在此
     *      3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
     *
     * 1.2程序运行后
     * 栈区:
     *      1.由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
     *      注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
     *
     * 堆区:
     *      1.由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
     *      在C++中主要利用new在堆区开辟内存
     */
    //创建全局变量;全局变量在函数外面
    int g_a=10;
    //const修饰的全局变量
    const int c_g_a=10;
    int main() {
        //静态变量
        static int s_a=10;
    
        //常量
        //字符串常量 "" 引起来的都是字符串常量
    
        //const
        //const修饰的局部变量 在堆区
        const int a=10;
    
        //堆区
        int * pint=new int(10);
        cout<<"pint="<<*pint<<endl;
        return 0;
    }
    
    
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    2.new;delete;引用

    /*
     * new 语法
     *
     * 堆区的数据 由程序员管理释放,
     * 如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
     *
     * 引用
     * 作用:给变量起别名
     * 语法:数据类型 &别名 = 原名;
     * 注意:
     *      1.引用必须初始化
     *      2.引用在初始化后,不可以改变
     *
     * 引用做函数参数
     * 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
     * 优点:可以简化指针修改实参
     *
     * 引用做函数返回值
     * 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
     * 注意:不要返回局部变量引用
     * 用法:函数调用作为左值  test04()=1000;
     *
     * 引用的本质
     * 本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
     *
     * 常量引用
     * 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
     * 在函数参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
     */
    int * func(){
        //在堆区创建整型数据
        //new返回是: 该类型数据的指针
        int *p=new int(10);
        return p;
    }
    void test01(){
        int *p=func();
        cout<<*p<<endl;
        delete p;
    //    cout<<*p<
    }
    //2.在堆区医用new开辟数组
    void test02(){
        //创建10整型数据的数组,在堆区
        int *arr=new int[10];//10代表数组有十个元素
        for(int i=0;i<10;i++){
            arr[i]=i+100;
        }
        for(int i=0;i<10;i++){
            cout<<arr[i]<<endl;
        }
        //释放堆区数组
        //释放数组的时候,要加[]
        delete[] arr;
    }
    
    //交换函数
    //值交换
    void mysqap01(int a,int b){
        int temp=a;
        a=b;
        b=temp;
    }
    //地址交换
    void mysqap02(int *a,int *b){
        int temp=*a;
        *a=*b;
        *b=temp;
    }
    //引用交换
    void mysqap03(int &a,int &b){
        int temp=a;
        a=b;
        b=temp;
    }
    
    //引用做函数的返回值
    //1.不要返回局部变量的引用
    int& test03(){
        int a=10;//局部变量 存放在栈区,函数结束,释放
        return a;
    }
    //2.函数的调用可以作为左值
    int& test04(){
        static int a=110; //静态变量 全局区;程序结束,系统释放
        return a;
    }
    int main() {
        //1.new的基本语法
        test01();
        //2.在堆区利用new开辟数组
        test02();
        cout<<endl;
    
        cout<<"引用"<<endl;
        int a=10;
        int &b=a;
        b=20;
        cout<<"a="<<a<<endl;
        cout<<"b="<<b<<endl;
    //    int &c; //错误,没有初始化
        //引用一旦初始化了,就不可以更改了
        int c=15;
        b=c; //赋值操作,而不是更改引用给b赋值了
    //    &b=c; 报错
        cout<<endl;
    
        cout<<"引用在函数中的应用"<<endl;
        int aa=10;
        int bb=20;
        mysqap01(aa,bb);
        cout<<"值交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
        mysqap02(&aa,&bb);
        cout<<"地址交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
        mysqap03(aa,bb);
        cout<<"引用交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
        cout<<endl;
    
        cout<<"引用做函数返回值"<<endl;
        int &ref=test03();
        cout<<"&ref="<<&ref<<endl;
        cout<<"&ref="<<&ref<<endl;
        int &staticRef=test04();
        cout<<"&staticRef="<<staticRef<<endl;
        cout<<endl;
    
        cout<<"常量引用"<<endl;
        const int & reef=10;
    //    reef=20;  //加入const之后,变为只读,不能修改
        return 0;
    }
    
    
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    3.函数提高

    /**
     * 函数提高
     *
     * 函数默认参数
     * 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
     * 语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
     * 注意:
     *      1.默认参数,必须从右往左,不能跳过参数
     *      2.若果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
     *
     * 函数占位参数
     * C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
     * 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
     *
     * 函数重载
     * 作用:函数名可以相同,提高复用性
     * 函数重载满足条件:
     *      1.同一个作用域下
     *      2.函数名称相同
     *      3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
     *      注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
     * 函数重载的注意事项
     *      1.引用作为重载的条件
     *      2.函数重载碰到默认参数
     * @return
     */
    
    //1.默认形参
    void text01(int a=10){
        cout<<"默认值a="<<a<<endl;
    }
    //2.函数占位参数 ;后面课程会用到
    //占位参数还可以有默认值
    void text02(int a,int){
        //如何使用 第二个参数 疑问?
    }
    void text03(int a,int=20){
    
    }
    
    //重载
    void text04(int a,double b){
    
    }
    void text04(double b,int a){
    
    }
    void text04(int a,int b,int c){
    
    }
    void text04(double a,double b){
    
    }
    int main() {
        text01();
        text01(15);
        text02(10,12);
        return 0;
    }
    
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    4.类和对象

    /*
     * 类和对象
     *
     * 三大特性:封装、继承、多态 【与java一个样】
     */
    
    //设计一个圆类,求圆的周长
    //圆求周长的公式:2*PI*半径
    //class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
    const double PIQ=3.1415;
    #define PIAA 3.1415
    class Circle{
        //访问权限
    public:
        //属性
        int m_r;
        //行为
        double calculateZC(){
            return 2*PIQ*m_r;
        }
        double calculateZC2(){
            return 2*PIAA*m_r;
        }
    };
    int main() {
        Circle c1;
        c1.m_r=5;
        cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
        cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC2()<<endl;
        return 0;
    }
    
    
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    5.封装;struct与class的区别

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     * 封装
     * 类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
     *
     * 访问权限  与java一样
     *      1.public 公公权限
     *          成员在类内可以访问;类外可以访问
     *      2.protected 保护权限
     *          类内可以访问;类外不能访问 ;子类可以访问父类的保护内容
     *      3.private 私有权限
     *          成员类内可以访问;类外不可以访问;子类不能访问父类的内容
     *
     * struct和class区别
     * 唯一区别:默认访问权限不同
     *      1.struct默认权限为共有
     *      2.class默认权限为私有
     *
     * 成员属性设置为私有
     *      1.可以自己控制读写权限
     *      2.对于写可以检测数据的有效性
     */
    struct C2{
        int m_A; //默认是公共权限
    };
    class Person{
        int m_A; //默认权限 私有
    public:
        //公共权限
        string m_Name;
    
    protected:
        //保护权限
        string m_Car;
    
    private:
        //私有权限
        int m_Password;
    public:
        void func(){
            m_Name="张三";
            m_Car="丰田";
            m_Password=981201;
        }
    };
    //成员属性设置为私有  与java 一样
    //     1.可以自己控制读写权限
    //     2.对于写可以检测数据的有效性
    class Person22{
        string m_Name;
        int m_Age;
        string m_Lover; //情人
    public:
        //设置姓名
        void setName(string name){
            m_Name=name;
        }
        string getName(){
            return m_Name;
        }
    };
    int main() {
        //实例化具体对象
        cout<<"权限学习"<<endl;
        Person p1;
        p1.m_Name="李四";
        //p1.m_Car="拖拉机";//访问不到
        //p1.m_Password=123; //不可以访问
        cout<<endl;
    
        cout<<"成员属性设置为私有"<<endl;
        Person22 p2;
        p2.setName("张三");
        cout<<"p2.m_Name="<<p2.getName()<<endl;
        return 0;
    }
    
    
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    6.案例 长方体求面积和体积,两个是否相同

    /*
     * 案例
     *
     * 设计立方体类
     * 求出立方体的面积和体积
     * 分别用全局函数和局部函数判断两个立方体是否相等
     */
    class Cube{
        //长宽高 默认属性(private)
        int along;
        int awidth;
        int ahigh;
    
    public:
        //长宽高 set get 函数
        //若要精细,可以添加上对输入的判断是否复合要求
        void setAlong(int chang){
            along=chang;
        }
        int getAlong(){
            return along;
        }
        void setAwidth(int kuan){
            awidth=kuan;
        }
        int getAwidth(){
            return awidth;
        }
        void setHigh(int gao){
            ahigh=gao;
        }
        int getAHigh(){
            return ahigh;
        }
        //计算面积函数
        int area(){
            return along*ahigh*2+along*awidth*2+ahigh*awidth*2;
        }
        //计算体积
        int volume(){
            return along*awidth*ahigh;
        }
        //判断两个立方体是否相等
        bool equal(Cube cube){
            //第一种:可以自己写长宽高对比 简单
            //第二种:校验是否真实的相等 玛法
        }
    };
    int main() {
        Cube c1;
        c1.setAlong(2);
        c1.setAwidth(3);
        c1.setHigh(4);
        cout<<"面积为:"<<c1.area()<<endl;
        cout<<"体积为:"<<c1.volume()<<endl;
        return 0;
    }
    
    
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    7.对象的初始化和清理

    构造函数 析构函数(1)
    /**
     * 对象的初始化和清理
     *
     * 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
     * C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
     *
     * 构造函数和析构函数
     * 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
     *      1.一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
     *      2.使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成安全问题
     * 构造函数和析构函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
     *  对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供析构和构造,编译器是会提供析构函数和构造函数的空实现
     *
     *  构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
     *      语法 类名(){}
     *      1.构造函数,没有返回值也不写 void
     *      2.函数名称与类名相同
     *      3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
     *      4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
     *  析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
     *      语法 ~类名(){}
     *      1.析构函数,没有返回值也不写 void
     *      2.函数名称与类名相同,在类名前加上 ~
     *      3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
     *      4.程序在对象销毁前自动调用,无需手动调用,而且只会调用一次
     *
     * 构造函数分类及调用
     * 参数分类:有参构造和无参构造
     * 类型分类:普通构造和拷贝构造
     * 调用方式:
     *      括号法
     *      显示法
     *      隐式转换法
     *
    
     * @return
     */
    
    //构造函数和析构函数
    class Person{
    public:
        //1.1构造函数
        Person(){
            cout<<"构造函数"<<endl;
        }
        //析构函数
        ~Person(){
            cout<<"析构函数"<<endl;
        }
    };
    
    //构造函数分类及调用
    class Person22{
    public:
        int age;
        Person22(){
            cout<<"无参构造函数"<<endl;
        }
        Person22(int a){
            age=a;
            cout<<"有参构造函数"<<endl;
        }
        //拷贝构造函数 const 限制防止修改
        Person22(const Person22 &p){
            age=p.age;
            cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
        }
        ~Person22(){
            cout<<"析构函数"<<endl;
        }
    };
    //调用
    void text01(){
        //1.括号法
        Person22  p22; //默认构造
        Person22  p23(10); //有参构造
        Person22  p24(p22); //拷贝构造函数
        cout<<"p22地址为:"<<&p22<<endl;
        cout<<"p24地址为:"<<&p24<<endl;
        //2.显示法
        Person22  p222; //默认构造
        Person22  p223=Person22(10); //有参构造
        Person22  p224=Person22(p22); //拷贝构造函数
        Person22(10); //匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
        //3.隐式转换法
        Person22 p4=10; //相当于 Person22 p4=Person(10);
        Person22 p5=p4;
    };
    
    //拷贝构造函数调用时机
    class Person2{
        Person2(){
    
        }
    
    };
    int main() {
        Person p;
        cout<<endl;
    
        cout<<"构造函数分类及调用"<<endl;
        text01();
        cout<<endl;
        return 0;
    }
    
    
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    构造函数 析构函数(2)
    /*
     * 拷贝构造函数调用时机
     *
     * C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
     *      1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
     *      2.值传递的方式给函数参数传值
     *      3.以值方式返回局部对象
     *
     * 构造函数调用规则
     * 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
     *      1.默认构造函数(无参,函数体为空)
     *      2.默认析构函数(无参,函数体为空)
     *      3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
     *
     * 构造函数调用规则:
     *      1.用户定义了有参构造函数,c++默认不再提供无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
     *      2.定义了拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
     */
    
    class Person {
    public:
        int m_Age;
    
        Person() {
            cout << "Person默认构造函数" << endl;
        }
    
        Person(int age) {
            cout << "Person有参构造函数" << endl;
            m_Age = age;
        }
    
        Person(const Person &p) {
            cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
            m_Age = p.m_Age;
        }
    };
    
    //  1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    void test01() {
        Person p1(20);
        Person p2(p1);
    }
    
    //  2.值传递的方式给函数参数传值
    void doWork(Person p) {
        cout << "p=" << p.m_Age << endl;
    }
    
    void test02() {
        Person p;
        doWork(p);
    }
    
    //  3.以值方式返回局部对象
    Person doWork2() {
        Person p1;
        return p1;
    }
    
    void test03() {
        Person p = doWork2();
    }
    
    int main() {
        cout << "拷贝构造函数调用时机" << endl;
    //    test01();
    //    test02();
        test03();
        return 0;
    }
    
    
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    8.深拷贝 浅拷贝

    /*
     * 深拷贝 浅拷贝
     * 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作【编译器提供的默认拷贝构造函数,为浅拷贝函数】
     * 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
     */
    class Person{
    public:
        int age;
        int *height;
        Person(){
            cout<<"Person默认构造函数"<<endl;
        }
        Person(int agea,int heighta){
            cout<<"Person有参构造函数"<<endl;
            age=agea;
            height=new int(heighta);
    //        height=heighta;
        }
        //自定义深拷贝构造函数
        Person(Person &p){
            cout<<"Person 深拷贝 构造函数"<<endl;
            age=p.age;
    //        height=p.height;  //浅拷贝,编译器默认执行的代码
            height=new int(*p.height);
        }
        ~Person(){
            cout<<"Person的析构函数"<<endl;
            //析构代码 , 将堆区开辟数据做释放操作
            if(height!=NULL){
                delete height;
                height=NULL;
            }
        }
    };
    void test01(){
        Person p1(18,160);
        cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<"height="<<*p1.height<<"p1.height的地址为"<<p1.height<<endl;
    
        Person p2(p1);
        cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<"height="<<*p2.height<<"p2.height的地址为"<<p2.height<<endl;
    }
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
    
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    9.初始化列表

    /*
     * 初始化列表
     * 作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
     * 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
     */
    class Person{
    public:
        string name;
        int age;
        Person(string _name,int _age){
            name=_name;
            age=_age;
        }
        Person():name("张三"),age(18){
            cout<<"我被初始化了"<<endl;
        }
    };
    void test01(){
        Person person;
        cout<<"person.name="<<person.name<<";person.age="<<person.age<<endl;
    }
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    10.类对象作为类成员

    包含:构造函数顺序和析构函数顺序

    /*
     * 类对象作为类成员
     * 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为 对象成员
     *
     * 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,
     * 析构函数,先释放自己类对象,再释放其他类对象
     */
    class Phone{
    public:
        string pName;
        Phone(string name){
            cout<<"我是Phone构造函数"<<endl;
            pName=name;
        }
        ~Phone(){
            cout<<"我是Phone析构函数"<<endl;
        }
    };
    class Person{
    public :
        string name;
        Phone phone;
        //Phone phone=pName 隐式转换法 ,直接调用 Phone中的构造方法赋值
        Person(string name,string pName):name(name),phone(pName){
            cout<<"我是Person构造函数"<<endl;
        }
        ~Person(){
            cout<<"我是Person析构函数"<<endl;
        }
    };
    void test01(){
        Person p("张三","苹果max");
        cout<<"p.name="<<p.name<<";p.phone="<<p.phone.pName<<endl;
    }
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     * 打印输出结果为:
     * 我是Phone构造函数
     * 我是Person构造函数
     * p.name=张三;p.phone=苹果max
     * 我是Person析构函数
     * 我是Phone析构函数
     */
    
    
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    11.静态成员变量;静态成员函数

    成员变量
    /*
     * 静态成员
     *
     * 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
     * 静态成员分为:
     *  1.静态成员变量:
     *      所有对象共享同一份数据
     *      在编译阶段分配内存
     *      类内声明,类外初始化
     *  2.静态成员函数
     *      所有对象共享同一个函数
     *      静态成员函数只能访问静态成员变量
     *
     *  静态变量不属于某一个对象,
     *  访问方式
     *      1.通过对象进行访问
     *      2.通过类名进行访问
     *
     *  静态成员变量也有访问权限
     */
    class Person {
    public:
        static int a; //静态成员;不能直接赋值; 类内声明
    };
    
    int Person::a = 10; //类外初始化
    
    void test01() {
        Person p;
    //    p.a;
        cout << "p.a=" << p.a << endl;
    }
    
    //访问方式
    void test02() {
        //1.通过对象进行访问
        Person p;
        cout << p.a << endl;
        //2.通过类名进行访问
        cout << Person::a << endl;
    }
    
    int main() {
    //    test01();
        test02();
        return 0;
    }
    
    
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    成员函数
    /*
     * 静态成员函数
     *
     * 静态成员函数也有访问权限,和普通函数访问权限一样
     */
    class Person {
    public:
        static int a;
        int b;
    
        //静态成员函数
        static void func() {
            a = 200; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
    //        b=20;  //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
            cout << "static void fun 被调用" << endl;
        }
    };
    
    int Person::a = 100;
    
    //访问方式
    void test01() {
        //1.通过对象访问
        Person p;
        p.func();
        //2.通过类名访问
        Person::func();
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     * 输出结果:
     * static void fun 被调用
     * static void fun 被调用
     */
    
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    12.C++对象模型 ;this

    C++对象模型
    /*
     * C++对象模型
     *
     * 成员变量和成员函数分开存储
     *
     * 在C++中,类中的成员变量和成员函数分开存储
     * 只有非静态成员变量才属于类的对象上
     */
    class Person {
    public:
        //非静态成员变量占用对象空间
        int a;
        //静态成员变量不占用对象空间
        static int b;
    
        Person() {
            a = 0;
        }
    
        //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
        void func() {
            cout << "a=" << &a <<";b="<<&b<< endl;
        }
    };
    int Person::b=12;
    void text01() {
        Person p;
        p.func();
        Person p1;
        p1.func();
    }
    
    int main() {
        text01();
        cout<<endl;
    
        cout<<"this指针"<<endl;
        return 0;
    }
    
    
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    this指针
    /*
     * this指针
     * this指针指向被调用的成员函数所属的对象
     * this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
     * this指针不需要定义,直接使用即可
     *
     * this指针用途
     *      1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
     *      2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return *this
     */
    class Person {
    public:
        int age;
    
        Person(int age) {
            //this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
            this->age = age;
        }
    
        Person &PersonAddAge(Person &p) {
            this->age += p.age;
            return *this;
        }
    };
    
    void test() {
        Person p(15);
        cout << "p.age=" << p.age << endl;
    }
    
    void test02() {
        Person p1(10);
        Person p2(10);
        p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); //链式编程
        cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
    }
    
    int main() {
    //    test();
        test02();
        return 0;
    }
    /*
     * 运行结果:
     * p2的年龄为:40
     */
    
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    空指针访问成员函数
    /*
     * 空指针访问成员函数
     *
     * C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
     *
     * 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
     */
    class Person{
    public:
        void showClassName(){
            cout<<"this is a Person"<<endl;
        }
        void showPersonAge(){
            //报错原因:传入的指针是NULL
            if(this==NULL){ //提高代码健壮性
                return;
            }
            cout<<"age="<<age<<endl; ///cout<<"age="<
        }
        int age;
    };
    void test01(){
        Person * p =NULL;
        p->showClassName();
        p->showPersonAge();
    }
    int main() {
        test01();
        return 0;
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    const 修饰成员函数 ;常对象
    /*
     * const 修饰成员函数
     * 常函数:
     *      1.成员函数后加 const后我们称这个函数为 常函数
     *      2.常函数内不可以修改成员属性
     *      3.成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
     * 常对象:
     *      1.声明对象前加 const 称该对象为常对象
     *      2.常对象只能调用常函数
     *
     */
    class Person {
    public:
        string m_A;
        mutable string m_b; //成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
        //this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
        //Person * const this;
        //在成员函数后面加 const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
        void showPerson() const {
    //        this->m_A=100; //报错;不可以修改
    //        this=NULL; //错误;this指针不可以修改指针的指向
            this->m_b = "qwe"; //变量加入 mutable 关键字,可以修改了
        }
    
        void func() {
    
        }
    };
    
    //常对象
    void test02() {
        const Person p; //在对象前加 const,变为常对象
    //    p.m_A="aaa"; //报错,该值不可以修改
        p.m_b = "bbb";    //m_b是特殊值(mutable关键字 修饰),在常对象下也可以修改
        //常对象只能调用常函数
        p.showPerson();
    //    p.func(); //错误;常对象不能调用普通函数
    }
    
    int main() {
        test02();
        return 0;
    }
    
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    13.友元

    友元,让其他类可以访问本类中的私有变量

    (1)全局函数做友元
    /*
     * 友元
     *
     * 在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
     *
     * 友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
     *
     * 关键字:friend
     *
     * 友元的三种实现:
     *      1.全局函数做友元
     *      2.类做友元
     *      3.成员函数做友元
     */
    class Building {
        //goodGay全局函数是 Building 好朋友,可以访问 Building中的私有成员
        //该行代码作用是给 goodGay 全局函数开权限
        friend void goodGay(Building *building);
    
    public:
        Building() {
            m_sittingRoom = "客厅";
            m_BedRom = "卧室";
        }
    
        string m_sittingRoom; //客厅
    private:
        string m_BedRom;
    };
    
    //全局函数
    void goodGay(Building *building) {
        cout << "好基友的全局函数 正在访问 sittingRoom" << building->m_sittingRoom << endl;
        cout << "好基友的全局函数 正在访问 BedRoom" << building->m_BedRom << endl;
    
    }
    
    void test01() {
        Building building;
        goodGay(&building);
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
    
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    (2)友元类
    /*
     * 类做友元
     */
    class Building;
    
    class GoodGay {
    public:
        GoodGay(); //声明构造函数
        Building *building;
        void visit(); //参观函数,访问Building中的属性
    };
    
    class Building {
        //GoodGay 是 Building 的好基友类(友元类),所以GoodGay中的对象可以访问Building中的私有成员
        friend class GoodGay;
    
    public:
        Building();
        string m_sittingRoom; //客厅
    private:
        string m_BedRoom; //卧室
    };
    
    Building::Building() {
        m_sittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    
    GoodGay::GoodGay() {
        //创建一个建筑物对象
        building = new Building;
    }
    
    void GoodGay::visit() {
        cout << "好基友类正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
        cout << "好基友类正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    
    void test01() {
        GoodGay gg;
        gg.visit();
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    (3)成员函数 友元
    /*
     * 成员函数做友元
     */
    class Building;
    
    class GoodGay {
    public:
        GoodGay();
    
        void visit(); //让visit可以访问Building中私有成员
        void visit2(); //让visit2不可以访问Building中私有成员
        Building *building;
    };
    
    class Building {
        //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
        friend void GoodGay::visit();
    
    public:
        string m_sittingRoom; //卧室
        Building();
    
    private:
        string m_BedRoom;  //客厅
    };
    
    Building::Building() {
        m_sittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    
    GoodGay::GoodGay() {
        building = new Building();
    }
    
    void GoodGay::visit() {
        cout << "visit函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
        cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    
    void GoodGay::visit2() {
        cout << "visit函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
    //    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //报错;visit2()函数没有friend 好朋友权限
    }
    
    void test01() {
        GoodGay goodGay;
        goodGay.visit();
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    14.运算符重载

    加号预算符重载
    /*
     * 运算符重载概念:
     * 对已有的运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
     *
     *加号运算符重载
     * 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
     */
    
    class Person {
    public:
        int m_A;
        int m_B;
    
        //成员函数重载+号
        Person operator+(Person &p) {
            Person temp;
            temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
            temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
            return temp;
        }
    };
    
    //全局函数重载+号
    Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
        Person temp;
        temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
        temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
        return temp;
    }
    
    void test01() {
        Person p1;
        p1.m_A = 10;
        p1.m_B = 5;
        Person p2;
        p2.m_A = 10;
        p2.m_B = 5;
        Person p3 = p1.operator+(p2);
        cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
        cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
    
    }
    
    int main() {
        test01();
    
        //全局函数
        cout << "全局函数调用重载+号函数" << endl;
        Person p1;
        p1.m_A = 10;
        p1.m_B = 5;
        Person p2;
        p2.m_A = 10;
        p2.m_B = 5;
        //p4=p1+02;
        //本质
        Person p4 = operator+(p1, p2);
        return 0;
    }
    
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    左移运算符重载
    /*
     * 左移运算符重载
     */
    class Person {
    public:
        int a;
        int b;
        //重载左移运算符
    //    void operator<<(){
    //
    //    }
    };
    
    //全局函数重载左移运算符
    //如果要输出私有成员,可以将该函数添加为友元函数
    ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p) { //本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
        cout << "p.a=" << p.a << ";p.b=" << p.b << endl;
        return cout;
    }
    
    void test01() {
        Person p;
        p.a = 10;
        p.b = 20;
        cout << "p= " << p << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     * 输出结果:
     * p= p.a=10;p.b=20
     */
    
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    递增运算符重载
    /*
     * 递增运算符重载
     */
    
    class MyInteger {
        friend ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint);
    
    public:
        MyInteger() {
            num = 17;
        }
    
        //重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
        MyInteger & operator++() {
            num++;
            return *this;
        }
    
        //重载后置++运算符
        //int 代表的一个占位参数,可以用于区分,前置和后置递增
        MyInteger & operator++(int) {
            ++num;
            return *this;
        }
    
    private:
        int num;
    };
    
    //重载左移运算符
    ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint) {
        return out << "MyInteger object=" << myint.num << endl;
    }
    
    void test01() {
        MyInteger myint;
        cout << "前置递增:" << ++myint << endl;
    
        cout << "后置递增:" << myint++ << endl;
        cout << "后置递增:" << myint << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    赋值运算符重载
    /*
     * 赋值运算符重载
     *
     * C++编译器至少给一个类添加4个函数
     *      1.默认构造函数(无参,函数体为空)
     *      2.默认析构函数(无参,函数体为空)
     *      3.默认拷贝构造函数
     *      4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
     */
    class Person {
    public:
        int *m_Age;
    
        Person(int age) {
            m_Age = new int(age);
        }
    
        ~Person() {
            if (m_Age != NULL) {
                delete m_Age;
                m_Age = NULL;
            }
        }
    
        //重载 赋值运算符
        Person &operator=(Person &p) {
            //编译器是提供浅拷贝
            m_Age = p.m_Age; //编译器执行的代码;
    
            //应该先判断是否有属性在堆区,先释放干净,然后再进行深拷贝
            if (m_Age != NULL) {
                delete m_Age;
                m_Age = NULL;
            }
            m_Age = new int(*p.m_Age);
            return *this;
        }
    };
    
    void test01() {
        Person p1(19);
        cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
        cout << "" << endl;
        Person p2(20);
        p2 = p1; //赋值操作
        *p1.m_Age = 23;
        cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
        Person p3(30);
        p3 = p2 = p1; //链式操作
        cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
        cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
        cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
    };
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    关系运算符重载 == !=
    /*
     * 关系运算符重载
     *
     * 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
     *
     */
    class Person{
    public:
        string m_Name;
        int m_Age;
        Person(string name,int age){
            m_Name=name;
            m_Age=age;
        }
        //operator 重载==
        bool operator==(Person &p){
            if(this->m_Name!=p.m_Name){
                return false;
            }
            if(this->m_Age!=p.m_Age){
                return false;
            }
            return true;
        }
        //operator 重载!=
        bool operator!=(Person &p){
            if(this->m_Name!=p.m_Name){
                return true;
            }
            if(this->m_Age!=p.m_Age){
                return true;
            }
            return false;
        }
    };
    
    void test01(){
        Person p1("tom",18);
        Person p2("tom",18);
        if(p1==p2){
            cout<<"p1==p2"<<endl;
        }
    }
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
    
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    函数调用运算符重载
    /*
     * 函数调用运算符重载
     *
     * 函数调用运算符() 也可以重载
     * 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
     * 仿函数没有固定写法,非常灵活
     *
     */
    
    class MyPrint {
    public:
        //重载函数调用运算符
        void operator()(string test) {
            cout << test << endl;
        }
    };
    
    void test01() {
        MyPrint myPrint;
        myPrint("打印这条语句"); //使用起来非常像一个函数,所以叫仿函数
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    15.继承

    (1)继承介绍
    /*
     * 继承
     * 继承是面向对象三大特性之一
     *
     * 语法:class 子类 : 继承方式 父类{}
     * 子类 也称为 派生类
     * 父类 也称为 父类
     *
     * 继承的是共性,书写的是个性
     */
    
    Java页面
    //class Java{
    //public:
    //    void header(){
    //        cout<<"首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)"<
    //    }
    //    void footer(){
    //        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)"<
    //    }
    //    void left(){
    //        cout<<"java python c++ (公共分类列表)"<
    //    }
    //    void content(){
    //        cout<<"Java学科视频"<
    //    }
    //};
    //
    Java页面
    //class Python{
    //public:
    //    void header(){
    //        cout<<"首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)"<
    //    }
    //    void footer(){
    //        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)"<
    //    }
    //    void left(){
    //        cout<<"java python c++ (公共分类列表)"<
    //    }
    //    void content(){
    //        cout<<"Python学科视频"<
    //    }
    //};
    
    //继承页面实现
    //公共页面类
    class BasePage {
    public:
        void header() {
            cout << "首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)" << endl;
        }
    
        void footer() {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)" << endl;
        }
    
        void left() {
            cout << "java python c++ (公共分类列表)" << endl;
        }
    };
    
    class Java : public BasePage {
    public:
        void content() {
            cout << "java学科视频" << endl;
        }
    };
    
    class Python : public BasePage {
    public:
        void content() {
            cout << "Python学科视频" << endl;
        }
    };
    
    void test01() {
        cout << "java学科页面如下" << endl;
        Java java;
        java.header();
        java.content();
        java.footer();
        cout << endl;
    
        cout << "python学科页面如下" << endl;
        Python python;
        python.header();
        python.content();
        python.footer();
        cout << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    (2)继承方式
    /**
     * 继承方式
     *      1.公共继承
     *      2.保护继承
     *      3.私有继承
     *
     * @return
     */
    
    //公共继承
    class Base1 {
    public:
        int a;
    protected:
        int b;
    private:
        int c;
    };
    
    class Son1 : public Base1 {
    public:
        void func() {
            a = 10; //父类中公共权限,到子类中依然是公共权限
            b = 10;//父类中保护权限,到子类中依然是保护权限
            //c=10; //访问不到
        }
    };
    
    //保护继承
    class Base2 {
    public:
        int a;
    protected:
        int b;
    private:
        int c;
    };
    
    class Son2 : protected Base2 {
    public:
        void func() {
            a = 10; //父类中公共权限,到子类中变为 保护权限
            b = 10;//父类中保护权限,到子类中依然是保护权限
    //        c=10; //访问不到
        }
    };
    
    //私有继承
    class Base3 {
    public:
        int a;
    protected:
        int b;
    private:
        int c;
    };
    
    class Son3 : private Base3 {
    public:
        void func() {
            a = 100;  //公共权限到子类变为 私有成员
            b = 100;//保护权限到子类变为 私有成员
    //        c=100; //父类中的成员,防蚊不到
        }
    };
    
    
    void test01() {
        Son1 s1;
        s1.a = 100;
        //s1.b=100;  //保护权限,类外访问不到
    }
    
    void test02() {
        Son2 s2;
        //s2.a=0; //变为了保护权限,因此访问不到
        //s2.b=0; //保护权限,因此访问不到
        //s2.c=0;//私有权限,访问不了
    }
    
    void test03() {
        Son3 s;
        //s.a=0;  //都是私有成员,访问不到
        //s.b=0;  //都是私有成员,访问不到
        //s.c=0;  //都是私有成员,访问不到
    }
    
    int main() {
    
        return 0;
    }
    
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    (3) 继承中的对象模型
    /*
     * 继承中的对象模型
     *
     * 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
     *
     */
    
    class Base {
    public:
        int a;
    protected:
        int b;
    private:
        int c;
    };
    
    class Son : public Base {
    public:
        int d;
    };
    
    void test01() {
        //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
        //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到。但是确实被继承下去了
        cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     *打印结果:size of Son=16
     */
    
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    (4)继承中构造和析构顺序
    /*
     * 继承中构造和析构顺序
     *
     * 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
     *
     * 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
     */
    class Base {
    public:
        Base() {
            cout << "Base()构造函数" << endl;
        }
    
        ~Base() {
            cout << "Base()~析构函数" << endl;
        }
    };
    
    class Son : public Base {
    public:
        Son() {
            cout << "Son()构造函数" << endl;
        }
    
        ~Son() {
            cout << "Son()~析构函数" << endl;
        }
    };
    
    void test01() {
        Son son;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     * 运行结果:
     * Base()构造函数
     *  Son()构造函数
     *  Son()~析构函数
     *  Base()~析构函数
     */
    
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    (5)继承同名成员处理方式
    /*
     * 继承同名成员处理方式
     *
     * 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
     *
     * 访问子类同名成员,直接访问即可
     * 访问父类同名成员 需要加作用域
     *
     */
    
    class Base {
    public:
        int a;
    
        Base() {
            a = 100;
        }
    
        void func() {
            cout << "Base::func()函数" << endl;
        }
    
        void func(int a) {
            cout << "Base::func(int a)函数" << endl;
        }
    };
    
    class Son : public Base {
    public:
        int a;
    
        Son() {
            a = 200;
        }
    
        void func() {
            cout << "Son::func()函数" << endl;
        }
    };
    
    void test01() {
        Son son;
        cout << "a=" << son.a << endl;
        //若果通过子类对象,访问父类中同名成员,需要加作用域
        cout << "a=" << son.Base::a << endl;
        son.func();
        son.Base::func();
        //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
        //如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
        son.Base::func(100);
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    //返回结果
    //a=200
    //a=100
    //Son::func()函数
    //Base::func()函数
    //Son::func(int a)函数
    
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    (6)继承同名静态成员处理方式
    /*
     * 继承同名静态成员处理方式
     *
     * 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一样
     *
     * 访问子类同名成员 直接访问即可
     * 访问父类同名成员 需要加作用域
     *
     */
    
    class Base {
    public:
        static int a;
    };
    
    class Son : public Base {
    public:
        static int a;
    };
    
    int Base::a = 10;
    int Son::a = 100;
    
    void test01() {
        //1.通过对象来访问
        Son son;
        cout << "son.a=" << son.a << endl;
        cout << "son.Base::a=" << son.Base::a << endl;
        //2.通过类名来访问
        cout << "通过类名来访问:" << endl;
        cout << "Son.a=" << Son::a << endl;
        cout << "通过Son访问Base.a=" << Son::Base::a << endl;
        cout << "直接访问Base.a=" << Base::a << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     * son.a=100
     * son.Base::a=10
     * 通过类名来访问:
     * Son.a=100
     * 通过Son访问Base.a=10
     * 直接访问Base.a=10
     */
    
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    (7)多继承语法
    /*
     * 多继承语法
     *
     * C++运行一个类继承多个类
     *
     * 语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类.....
     *
     * 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
     *
     * 注意:C++实际开发中不建议多继承
     *
     */
    
    class Base1{
    public:
        int a;
        Base1(){
            a=10;
        }
    };
    
    class Base2{
    public:
        int a;
        Base2(){
            a=10;
        }
    };
    
    class Son:public Base1,public Base2{
    public:
        int c;
        int d;
        Son(){
            c=12;
            d=13;
        }
    };
    
    void test(){
        Son s;
        cout<<"sizeof(s)="<<sizeof (s)<<endl;
        //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
        cout<<"s.Base1::a="<<s.Base1::a<<endl;
        cout<<"s.Base2::a="<<s.Base2::a<<endl;
    }
    
    int main() {
        test();
        return 0;
    }
    /*
     * sizeof(s)=16
     * s.Base1::a=10
     * s.Base2::a=10
     */
    
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    (8)菱形继承
    /*
     * 菱形继承
     *
     * 概念:
     *      两个派生类继承同一个基类
     *      又有某一类同时继承两个派生类
     *      这种继承被称为菱形继承或者砖石继承
     *
     * 总结:
     *      菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
     *      利用虚继承可以解决菱形继承问题
     *
     */
    //动物类
    class Animal {
    public:
        int age;
    };
    
    //利用虚继承,可以解决菱形继承的问题
    //继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
    //Animal类称为 虚基类
    //虚继承 之后,相同名称的变量,会共享内存
    //羊类
    class Sheep : virtual public Animal {
    };
    
    //驼类
    class Tuo : virtual public Animal {
    
    };
    
    class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {
    
    };
    
    void test01() {
        SheepTuo sheepTuo;
        sheepTuo.Sheep::age = 18;
        sheepTuo.Tuo::age = 28;
        cout << "sheepTuo.Sheep::age=" << sheepTuo.Sheep::age << endl;
        cout << "sheepTuo.Tuo::age=" << sheepTuo.Tuo::age << endl;
        cout << "sheepTuo.age=" << sheepTuo.age << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    /*
     * sheepTuo.Sheep::age=28
     * sheepTuo.Tuo::age=28
     * sheepTuo.age=28
     */
    
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    16.多态

    (1)多态基础
    /**
     * 多态
     *
     * 基本概念
     * 多态分为两类:
     *      静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
     *      动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
     * 静态多态和动态多态区别
     *      静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
     *      动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
     *
     *
     * 地址早绑定  在编译阶段就确定了地址
     * 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
    
     * 动态多态满足条件
     * 1.有继承关系
     * 2.子类重写父类虚函数 ;重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
     *
     * 动态多态的使用
     * 父类的指针或者引用,指向子类对象
     *
     */
    
    class Animal {
    public:
        //虚函数
        virtual void speak() {
            cout << "动物在说话" << endl;
        }
    };
    
    class Cat : public Animal {
    public:
        void speak() {
            cout << "小猫在说话" << endl;
        }
    };
    
    //执行说话的函数
    //地址早绑定  在编译阶段就确定了地址
    //如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
    
    //动态多态满足条件
    //1.有继承关系
    //2.子类重写父类虚函数 ;重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
    //
    //动态多态的使用
    //父类的指针或者引用,指向子类对象
    void doSpeak(Animal &animal) {
        animal.speak();
    }
    
    void test01() {
        Cat cat;
        doSpeak(cat);
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    (2)纯虚函数和抽象类
    /*
     * 纯虚函数和抽象类
     *
     * 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
     * 因此可以将虚函数更改为 纯虚函数
     *
     * 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
     * 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
     *
     * 抽象类特点:
     *      无法实例化对象
     *      子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
     */
    
    class Base {
    public:
        //纯虚函数
        //只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
        virtual void func() = 0;
    };
    
    class Son : public Base {
        void func() {
            cout << "func函数调用" << endl;
        }
    };
    
    void test01() {
        //Base b; //抽象类无法实例化对象
        //new Base; //抽象类无法实例化对象
    
        Son s; //子类必须重写父类的纯虚函数,否则不能实例化对象
        Base *base = new Son;
        base->func();
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    (3)析构和纯虚析构
    /*
     * 虚析构和纯虚析构
     * 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
     * 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
     *
     * 虚析构和纯虚析构共性:
     *      可以解决父类指针释放子类对象
     *      都需要具体的函数实现
     *  虚析构和纯虚析构区别:
     *      如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
     *
     *  虚析构语法:
     *      virtual ~类名(){}
     *  纯虚析构语法:
     *      vertual ~类名()=0;
     *      类名::~类名(){}
     *
     */
    
    class Animal {
    public:
        //纯虚函数
        virtual void speak() = 0;
    
        //利用虚析构可以解决,父类指针释放子类对象时不干净问题
        //虚析构
    //    virtual ~Animal(){
    //        cout<<"Animal析构函数调用"<
    //    }
        //纯虚虚构
        //需要声明,也需要实现
        //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类
        virtual ~Animal() = 0;
    };
    
    //Animal纯虚析构的实现类
    Animal::~Animal() {
        cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
    }
    
    class Cat : public Animal {
    public:
        string *name;
    
        Cat(string aname) {
            name = new string(aname);
        }
    
        virtual void speak() {
            cout << *name << "小猫在说话" << endl;
        }
    
        ~Cat() {
            if (name != NULL) {
                cout << "cat析构函数调用" << endl;
                delete name;
                name = NULL;
            }
        }
    };
    
    void test01() {
        Animal *animal = new Cat("Tom");
        animal->speak();
        delete animal;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
    /*
     * Tom小猫在说话
     * cat析构函数调用
     * Animal纯虚析构函数调用
     */
    
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