• 使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序


    简介#

    ImGui 是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(Immediate Mode User Interface)库,保留模式与即时模式的区别参考保留模式与即时模式。ImGui渲染非常快,但界面上有大量的数据集需要渲染可能会有一些问题,需要使用一些缓存技巧。缓存只是避免数据的更新逻辑耗时太久影响渲染,实际渲染过程不存在瓶颈。

    本文最终实现的应用效果如下:
    image

    使用示例#

    ImGui有master、docking两个分支,链接如下:

    推荐使用docking分支(支持窗口停靠),本文也是使用的docking分支,先把项目下载下来。

    下载示例#

    从github下载示例,打开examples文件夹下的项目,有很多示例可以选:
    image

    我的电脑只有example_glfw_opengl和example_win32_directx两个系列的示例能直接运行起来,example_win32_directx的界面不知道为什么看起来很糊,所以只能选择example_glfw_opengl3的示例来开始后续的内容。

    main文件#

    example_glfw_opengl3项目的源文件如下:

    image

    其中,main文件有很多有用的注释和代码片段,下面主要介绍主题、字体部分内容。

    设置ImGui风格#

    ImGui提供Dark、Light、Classic三种风格,示例中默认使用Dark:

    // Setup Dear ImGui style
    ImGui::StyleColorsDark();
    //ImGui::StyleColorsLight();
    
    // Classic在示例注释里面没有提及,但源码里面有对应的函数
    //ImGui::StyleColorsClassic();
    

    Dark风格:

    image

    Light风格:

    image

    Classic 风格:

    image

    自定义配色方案可参考上面设置风格的函数实现,里面的颜色种类太多,后面会单独写一篇界面美化的文章。

    设置字体#

    ImGui默认字体说实话比较难看,我还是比较喜欢微软雅黑:

    //设置微软雅黑字体,并指定字体大小
    ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromFileTTF
    (
        "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc",
        30,
        nullptr,
        //设置加载中文
        io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull()
    );
    //必须判断一下字体有没有加载成功
    IM_ASSERT(font != nullptr);
    

    注意一下,一定要使用GetGlyphRangesChineseFull(),使用GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon()的话会有部分中文加载不出来。
    上面加载字体有两个问题:固定文件路径、内存占用过高,后面会单独写一篇关于字体的文章。

    主循环#

    main函数的主循环类似其它界面框架的消息循环,里面有一些示例代码需要删除,简化后的代码大致如下:

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        //一些注释...
        glfwPollEvents();
        // Start the Dear ImGui frame
        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();
        /*
        * 添加自己的代码,App的实现见下面的代码
        */
        App::RenderUI();
    
        // Rendering
        ImGui::Render();
        //一些代码和注释
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    

    每帧的UI渲染都在App::RenderUI()函数里面执行,具体实现参考下面的内容。

    添加Application类#

    实际项目中不可能把所有UI代码放到Main函数里面,所以添加命名为Application的头文件和源文件用来存放UI代码。
    同时,创建一个App的命名空间并在Application.h中引入imgui.h头文件,在源码中添加一些示例。
    头文件内容如下:

    #pragma once
    #include "imgui.h"
    namespace App
    {
        void RenderUI();
    }
    

    源码文件如下:

    #include "Application.h"
    #include 
    #include 
    
    namespace App
    {
        //选中结果
        bool isShowDrag=false;
        //字符串结果
        std::string text="";
        //拖拽值
        float fValue = 0.5f;
    
        void RenderUI()
        {
            //创建一个设置窗口
            ImGui::Begin("设置拖拽按钮");
            //按钮在单击时返回true(大多数小部件在编辑/激活时返回true)
            if (ImGui::Button("按钮"))
            {
                //单击事件处理程序
            }
            //显示一些文本(也可以使用字符串格式)
            ImGui::Text("这是一个中文字符串");
    
            // 缓冲区用于存储文本输入值
            char buffer[256] = ""; 
            ImGui::InputText("输入框", buffer, sizeof(buffer));
            //编码转换
            std::string textU8 = buffer;
    
            ImGui::Checkbox("显示拖拽", &isShowDrag);
            if (isShowDrag)
            {
                float value = 10.0f;
                ImGui::DragFloat(u8"值",&value);
            }
            //使用从0.0f到1.0f的滑块编辑1个浮动
            ImGui::SliderFloat("float", &fValue, 0.0f, 1.0f);
            ImGui::SameLine();
            ImGui::Text("Value %f", fValue);
            ImGui::End();
        }
    }
    

    运行结果如下:
    image

    中文编码问题#

    在上述例子中,有一个关于中文字符串的问题需要注意。默认情况下,VS使用ANSI编码格式的字符串,因此ImGui会显示为????。

    关于这个问题,网上提供了几种解决方案:

    • 在字符串前面添加u8前缀,例如:ImGui::Begin(u8"显示中文");
    • 将字符串转换为UTF-8编码格式后再传入,例如:ImGui::Begin(string_to_utf8("显示中文").c_str());
    • 使用记事本将源码文件另存为UTF-8格式(推荐使用),参考B站视频:imgui 帮助 19

    推荐使用第三种方法,它简单快速。第一种方法实际上没有作用,依然会显示乱码。第二种方法可能会导致部分代码转换为换行符,从而导致编译错误。第三种方法只需修改文件的编码格式,之后可以直接使用中文,无需添加u8前缀。

    需要注意的是,将源码文件另存为UTF-8格式只解决了显示问题,并没有解决中文输入问题。文本框控件中的中文字符串值采用的是UTF-8格式。如果需要在代码中打印或保存文本框的输入值,需要将其转换为ANSI编码。可以参考C++字符串编码转换进行转换。需要注意的是,使用标准库版本的编码转换可能存在多线程bug。

    界面设计#

    界面整体使用"左导航右内容"布局,窗口标题下面最多加一个菜单栏用来设置一下业务无关的逻辑(如界面主题、停靠选项等),界面效果见文章开头。下面会介绍怎么创建这样一个界面,包括一些需要注意的问题。

    关于imgui_demo.cpp#

    imgui_demo.cpp有8000多行代码,里面有各种有用的示例代码,下面需要树控件和停靠空间的代码都是从这里拷贝改造的。
    可以先调用ImGui::ShowDemoWindow()查看示例显示效果,并根据渲染的字符串到代码里面进行搜索,如搜索Basic treesDockSpace等。

    创建停靠空间#

    ImGui的docking分支虽然支持停靠,但需要使用者主动去创建才能使用。把ShowExampleAppDockSpace函数从imgui_demo.cpp复制到Application.cpp的RenderUI函数里面,稍微改造删除一些代码、注释。
    代码如下:

    void RenderUI()
    {
        //p_open不需要,改成nullptr
        bool* p_open = nullptr;
        static bool opt_fullscreen = true;
        static bool opt_padding = false;
        static ImGuiDockNodeFlags dockspace_flags = ImGuiDockNodeFlags_None;    ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_MenuBar | ImGuiWindowFlags_NoDocking;
        if (opt_fullscreen)
        {
            const ImGuiViewport* viewport = ImGui::GetMainViewport();
            ImGui::SetNextWindowPos(viewport->WorkPos);
            ImGui::SetNextWindowSize(viewport->WorkSize);
            ImGui::SetNextWindowViewport(viewport->ID);
            ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
            ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
            window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoMove;
            window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBringToFrontOnFocus | ImGuiWindowFlags_NoNavFocus;
        }
        else
        {
            dockspace_flags &= ~ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode;
        }    if (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode)
            window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBackground;    if (!opt_padding)
            ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(0.0f, 0.0f));
        ImGui::Begin("DockSpace Demo", p_open, window_flags);
        if (!opt_padding)
            ImGui::PopStyleVar();    if (opt_fullscreen)
            ImGui::PopStyleVar(2);    // Submit the DockSpace
        ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
        if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_DockingEnable)
        {
            ImGuiID dockspace_id = ImGui::GetID("MyDockSpace");
            ImGui::DockSpace(dockspace_id, ImVec2(0.0f, 0.0f), dockspace_flags);
        }
        else
        {
            //不关闭Docking
            //ShowDockingDisabledMessage();
        }    if (ImGui::BeginMenuBar())
        {
            //菜单做一些汉化
            if (ImGui::BeginMenu("选项(Options)"))
            {
                ImGui::MenuItem("全屏(Fullscreen)", NULL, &opt_fullscreen);
                ImGui::MenuItem("填充(Padding)", NULL, &opt_padding);
                ImGui::Separator();            if (ImGui::MenuItem("标志:不分割(Flag: NoSplit)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoSplit) != 0)) { dockspace_flags ^=mGuiDockNodeFlags_NoSplit; }
                if (ImGui::MenuItem("标志:不调整大小(Flag: NoResize)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoResize) != 0)) { dockspace_flags ^=mGuiDockNodeFlags_NoResize; }
                if (ImGui::MenuItem("标志:不停靠在中心节点(Flag: NoDockingInCentralNode)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoDockingInCentralNode) != 0)) {ockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_NoDockingInCentralNode; }
                if (ImGui::MenuItem("标志:自动隐藏选项卡栏(Flag: AutoHideTabBar)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_AutoHideTabBar) != 0)) { dockspace_flags= ImGuiDockNodeFlags_AutoHideTabBar; }
                if (ImGui::MenuItem("标志:中心节点筛选器(Flag: PassthruCentralNode)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode) != 0,pt_fullscreen)) { dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode; }
                ImGui::Separator();
                //不关闭菜单
               /* if (ImGui::MenuItem("Close", NULL, false, p_open != NULL))
                    *p_open = false;*/
                ImGui::EndMenu();
            }
            //增加主题切换
            if (ImGui::BeginMenu("主题(Other)"))
            {
                if (ImGui::MenuItem("暗黑(Dark)")) { ImGui::StyleColorsDark(); }
                if (ImGui::MenuItem("明亮(Light)")) { ImGui::StyleColorsLight(); }
                if (ImGui::MenuItem("经典(Classic)")) { ImGui::StyleColorsClassic(); }
                ImGui::EndMenu();
            }
            //HelpMarker 不需要
            ImGui::EndMenuBar();
        }
    
        /**添加自己的窗口**/
        ShowTreeView();
        ShowMainView();
    
        ImGui::End();
    }
    

    创建页面#

    先在Application.h文件中定义需要用到的一些函数:

    #pragma once
    #include "imgui.h"
    namespace App
    {
        //主UI函数,放停靠空间的代码
        void RenderUI();
    
        //隐藏窗口的TabBar
        void HideTabBar();
        //导航页面
        void ShowTreeView();
        //内容页面
        void ShowMainView();
        /*
        * 内容页面0-5
        */
        void ShowPageView0();
        void ShowPageView1();
        void ShowPageView2();
        void ShowPageView3();
        void ShowPageView4();
    }
    

    隐藏窗口标签栏#

    正常情况下窗口创建后会有一个标签栏,这个很影响界面外观需要去掉,参考github上面的issues:以编程方式完成停靠和隐藏选项卡栏
    没次创建窗口时,需要在ImGui::Begin前面调用,代码如下:

    #include 
    
    void HideTabBar()
    {
        ImGuiWindowClass window_class;
        window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoTabBar;
        ImGui::SetNextWindowClass(&window_class);
    }
    

    创建导航页面#

    导航页面本质上就是一个树控件,使用ImGui自带的控件样式即可,代码也是从demo里面拷贝到Application.cpp的,如下所示:

    //一级索引
    int FirstIdx = 0;
    //二级索引
    int SecondIdx = 0;
    //导航页面
    void ShowTreeView()
    {
        HideTabBar();
        ImGui::Begin("导航窗口");
        if (ImGui::TreeNode("功能选项"))
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                if (i == 0)
                    ImGui::SetNextItemOpen(true, ImGuiCond_Once);
                if (ImGui::TreeNode((void*)(intptr_t)i, "功能 %d", i))
                {
                    ImGui::Text("图标");
                    ImGui::SameLine();
                    if (ImGui::SmallButton("按钮1")) { FirstIdx = i; SecondIdx = 0; }
                    ImGui::Text("图标");
                    ImGui::SameLine();
                    if (ImGui::SmallButton("按钮2")) { FirstIdx = i; SecondIdx = 1; }
                    ImGui::TreePop();
                }
            }
            ImGui::TreePop();
        }
        if (ImGui::TreeNode("其它选项"))
        {
            ImGui::Text("图标");
            ImGui::SameLine();
            if (ImGui::SmallButton("按钮")) { }
            ImGui::TreePop();
        }
        ImGui::End();
    }
    

    注:上面的“图标”使用图标字体就可以显示真正的图标,图标字体的加载留到后续的文章再说。

    创建内容页面#

    内容页面根据导航的索引确定需要渲染的内容,为了避免页面关于单调,里面加了一个表格控件和选项卡控件的示例,代码如下:

    //内容页面
    void ShowMainView()
    {
        HideTabBar();
        // 清除之前的内容
        ImGui::Begin("页面窗口");
        switch (FirstIdx)
        {
        case 0:
            ShowPageView0();
            break;
        case 1:
            ShowPageView1();
            break;
        case 2:
            ShowPageView2();
            break;
        case 3:
            ShowPageView3();
            break;
        case 4:
            ShowPageView4();
            break;
        default:
            break;
        }
        ImGui::End();
    }
    void ShowPageView0()
    {
        ImGui::Text("功能%d -> 按钮%d -> 页面0", FirstIdx,SecondIdx);
        //一个表格示例
        static ImGuiTableFlags flags =
            ImGuiTableFlags_SizingFixedFit |
            ImGuiTableFlags_RowBg |
            ImGuiTableFlags_Borders |
            ImGuiTableFlags_Resizable |
            ImGuiTableFlags_Reorderable |
            ImGuiTableFlags_Hideable;
        if (ImGui::BeginTable("table0", 3, flags))
        {
            ImGui::TableSetupColumn("AAA", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed);
            ImGui::TableSetupColumn("BBB", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed);
            ImGui::TableSetupColumn("CCC", ImGuiTableColumnFlags_WidthStretch);
            ImGui::TableHeadersRow();
            for (int row = 0; row < 5; row++)
            {
                ImGui::TableNextRow();
                for (int column = 0; column < 3; column++)
                {
                    ImGui::TableSetColumnIndex(column);
                    ImGui::Text("%s %d,%d", (column == 2) ? "Stretch" : "Fixed", column, row);
                }
            }
            ImGui::EndTable();
        }
    }
    void ShowPageView1()
    {
        ImGui::Text("功能%d -> 按钮%d -> 页面1", FirstIdx, SecondIdx);
        //选项卡示例
        ImGuiTabBarFlags tab_bar_flags = ImGuiTabBarFlags_None;
        if (ImGui::BeginTabBar("MyTabBar", tab_bar_flags))
        {
            if (ImGui::BeginTabItem("Avocado"))
            {
                ImGui::Text("This is the Avocado tab!\nblah blah blah blah blah");
                ImGui::EndTabItem();
            }
            if (ImGui::BeginTabItem("Broccoli"))
            {
                ImGui::Text("This is the Broccoli tab!\nblah blah blah blah blah");
                ImGui::EndTabItem();
            }
            if (ImGui::BeginTabItem("Cucumber"))
            {
                ImGui::Text("This is the Cucumber tab!\nblah blah blah blah blah");
                ImGui::EndTabItem();
            }
            ImGui::EndTabBar();
        }
    }
    void ShowPageView2() { ImGui::Text("功能%d -> 按钮%d -> 页面2", FirstIdx, SecondIdx); }
    void ShowPageView3() { ImGui::Text("功能%d -> 按钮%d -> 页面3", FirstIdx, SecondIdx); }
    void ShowPageView4() { ImGui::Text("功能%d -> 按钮%d -> 页面4", FirstIdx, SecondIdx); }
    

    隐藏控制台窗口#

    隐藏控制台窗口一般都是调用HWND hWnd = GetConsoleWindow()获取控制台窗口,然后使用ShowWindow(hWnd, SW_HIDE)隐藏窗口,这里使用另一种更合理的方法。

    右击项目“属性->链接器->系统->子系统”,将控制台改为窗口,如下图所示:
    image
    然后将main函数改成WinMain函数,代码如下:

    // Main code
    //int main(int, char**)
    int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    

    如果使用的不是win32,还需要引用以下头文件:

    #include 
    

    顺便把程序标题也改一下,代码如下:

    // Create window with graphics context
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "演示程序", nullptr, nullptr);
    

    打包程序#

    将生成的exe文件重命名为App.exe单独放到一个文件夹,初次打开需要手动调整布局,程序退出时布局自动保存在ImGui.ini文件中。最后打包的文件如下所示:

    image

    可以看到exe文件很小,只有500多KB。

    总结#

    待解决问题#

    本文记录初次使用ImGui的整个过程,解决了使用过程中的大部分问题,但还有一些细节问题需要解决:

    • 字体内存加载方式时软件退出报错
    • 字体文件过大时加载耗时导致白屏
    • 程序图标自定义,默认窗体标题栏的自定义
    • 控件外观自定义,加载图标字体作为控件图标

    这些问题后面会每个单独写一篇文章处理,目前的内容已经可以开发一些简单的应用。

    开发优势#

    ImGui界面框架是我使用过开发体验的最好的界面框架,有种在C++中使用Winform开发的感觉,甚至比Winform开发更简单。这里要点名吐槽MFC,如果不是工作所迫我是绝对不会用它的。个人感觉ImGui良好的开发体验主要来自两方面:

    • 即时UI模式降低了界面和数据之间的交互难度
    • 框架默认的布局、样式降低了开发的心智负担

    ImGui目前主要应用在游戏开发中,但我感觉在其它领域也能很好的发挥作用,在C#中也有ImGui.Net可以使用。

    附件#

    源代码:提取码: 59nz

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timefiles/p/17632348.html