材质节点如下,这里简单解释一下。首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点中的“G”通道分离出来,然后通过“if”节点进行判断,当值小于0.5时为透明,当颜色不小于5时为不透明。可以通过一个参数来控制模型透明部分的占比,这里参数设置为0.5,因此球体只有一半是透明的。
如果我们想给不透明部分添加图案:
然后再给一个自发光
此时效果如下:
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