• 函数栈帧(详解)


    一、前言:

    环境:X86+Vs2013

    我们C语言学习过程中是否遇到过如下问题或者疑惑:

    1、局部变量是如何创建的?

    2、为什么局部变量的值是随机值?

    3、函数是怎么传参的?传参的顺序是怎样的?

    4、形参和实参是什么关系?

    5、函数调用是怎么做的?

    6、函数调用完后怎么返回的?

    看完这篇关于函数栈帧的博客,我相信你对这些问题会有一些进一步的理解,希望能帮助你解决一些学习中的困惑。

    二、预备知识了解

    2.1、寄存器的种类和作用

    eax累加寄存器,相对于其他寄存器,在运算方面比较常用。
    ebx基地址寄存器,在内存寻址时存放基地址。
    ecx计数寄存器,用于循环操作,比如重复的字符存储操作,或者数字统计。
    edx作为EAX的溢出寄存器,总是被用来放整数除法产生的余数。
    esi变址寄存器,主要用于存放存储单元在段内的偏移量。通常在内存操作指令中作为“源地址指针”使用
    edi目的变址寄存器,主要用于存放存储单元在段内的偏移量。
    eip控制寄存器,存储CPU下次所执行的指令地址(存放指令偏移地址)。
    esp栈顶指针,堆栈的顶部是地址小的区域,压入堆栈的数据越多,esp也就越来越小。在32位平台上,esp每次减少4字节。栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。是CPU机制决定的,push、pop指令会自动调整esp的值。
    ebp基址指针,指栈的栈底指针。基址指针寄存器(extended base pointer),一般与esp配合使用,可以存取某时刻的esp,这个时刻就是进入一个函数内后,CPU会将esp的值赋给ebp,此时就可以通过ebp对栈进行操作,比如获取函数参数,局部变量等。其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。

    2.2、汇编指令

    1、push:在栈的顶端开辟地址并存放变量,然后减少esp的值,32位机器上esp每次减少4个字节,64位机器上esp每次减少8字节。

    2、pop:在栈顶端去掉一个地址,然后增加esp的值,2位机器上esp每次增加4个字节,64位机器上esp每次增加8字节。

    3、mov:用于将一个数据的源地址传送到目标地址,原操作地址不变。将esp值赋给ebp。

    4、sub:从寄存器上减去表示的数值,并将结果保存到寄存器上。

    5、lea(load effective address):将一个内存地址直接付给目标的操作数。

    6、rep(repeat):引发字符串指令被重复使用。

    7、stos(store string):将exc的值拷贝到es:[edi]指向的地址。

    8、call:将程序下一条指令的位置的IP压入堆栈,并调用的子程序。

    9、jmp:跳转指令。

    10、add:将两个数相加,结果写入第一个数中。

    11、ret:终止函数执行,当前栈帧所开辟的空间收回。

    2.3、例子

    为了能够看清楚全部细节,我们把函数写的尽量细一点。

    1. #include <stdio.h>
    2. int Add(int x, int y)
    3. {
    4. int z = 0;
    5. z = x + y;
    6. return z;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. int a = 10;
    11. int b = 20;
    12. int c = 0;
    13. c = Add(a, b);
    14. printf("%d\n", c);
    15. return 0;
    16. }

    汇编码

    1. int main() {
    2. 002718A0 push ebp
    3. 002718A1 mov ebp,esp
    4. 002718A3 sub esp,0E4h
    5. 002718A9 push ebx
    6. 002718AA push esi
    7. 002718AB push edi
    8. 002718AC lea edi,[ebp-24h]
    9. 002718AF mov ecx,9
    10. 002718B4 mov eax,0CCCCCCCCh
    11. 002718B9 rep stos dword ptr es:[edi]
    12. 002718BB mov ecx,27C003h
    13. 002718C0 call 0027131B
    14. int a = 10;
    15. 002718C5 mov dword ptr [ebp-8],0Ah
    16. int b = 20;
    17. 002718CC mov dword ptr [ebp-14h],14h
    18. int c = 0;
    19. 002718D3 mov dword ptr [ebp-20h],0
    20. c = Add(a, b);
    21. 002718DA mov eax,dword ptr [ebp-14h]
    22. 002718DD push eax
    23. 002718DE mov ecx,dword ptr [ebp-8]
    24. 002718E1 push ecx
    25. 002718E2 call 002710B4
    26. 002718E7 add esp,8
    27. 002718EA mov dword ptr [ebp-20h],eax
    28. printf("%d", c);
    29. 002718ED mov eax,dword ptr [ebp-20h]
    30. 002718F0 push eax
    31. 002718F1 push 277B30h
    32. 002718F6 call 002710D2
    33. 002718FB add esp,8
    34. return 0;
    35. 002718FE xor eax,eax
    36. }
    37. 00271900 pop edi
    38. 00271901 pop esi
    39. 00271902 pop ebx
    40. 00271903 add esp,0E4h
    41. 00271909 cmp ebp,esp
    42. 0027190B call 00271244
    43. 00271910 mov esp,ebp
    44. 00271912 pop ebp
    45. 00271913 ret

    2.4、内存模型

    在栈区创建函数栈帧

    三、栈帧的创建

    按下F10,在视图中打开调用堆栈窗口,我们发现main()函数被调用了。

    那么main()函数被谁调用调用了呢?

    当我们调试到 return 0 之后;再按F10,我们发现程序跳转到了调用main()函数的函数内,

    原来main()函数是被__tmainCRTStartup函数调用的,而 __tmainCRTStartup又是被mainCRTStartup调用的。

    3.1、为main函数开辟栈帧

     3.2、在main函数中创建变量

    3.3、调用add函数前做准备

    函数传参从右向左

     3.4、为add函数开辟栈帧

     3.5、Add()函数中创建变量并运算

    形参是实参的一份临时拷贝

    四、函数栈帧的销毁

    4.1、Add()栈帧的销毁

    过程一:pop    edi / esi / ebx

    过程二:mov    esp, ebp 】

    过程三:pop ebp】

    过程四:ret】

    过程五:mov     dword ptr [ebp-20h],eax】

    4.2、返回main()函数栈帧

    可以看到这里返回到了(3.3调用Add()函数前的准备),最后指令call的下一条指令。

    之后的过程还很复杂,这里就不详细展示了。

    五、总结:

    对此我们对刚开始的问题是不是有了一点柳暗花明的感觉。

    在不同的编译器下,函数调用过程中栈帧的创建是略有差异的,具体细节取决于编译器的实现。

    友情提示:

    不要使用太高级的编译器,越高级的编译器,越不容易学习和观察。

    这篇博客有很多不足的地方,希望大家及时指出来!!!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69323023/article/details/132723632