• 100天精通Golang(基础入门篇)——第20天:Golang 接口 深度解析☞从基础到高级


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    100天精通Golang(基础入门篇)——第20天:接口

    摘要

    📝 第二十天来了,继续我们的 “100天精通Golang(基础入门篇)” 旅程!今天的重点是:Golang 接口深度解析☞从基础到高级。本篇将全方位地揭示接口在 Golang 中的重要性,以及如何让你的代码更加模块化、可测试和可维护。🎯

    📝 探究 Golang 的接口机制如何使代码更加模块化、可测试和可维护。本文将从接口的定义、使用,到高级特性进行全面剖析。

    导语

    👋 大家好,我是猫头虎!今天我们将一同进入 Golang 的神秘花园,探寻接口(Interface)的无穷魅力。如果你对如何有效地使用 Golang 的接口机制感到好奇,那么这篇文章一定适合你。🌟

    引言

    🎙 在面向对象编程中,接口是一个非常重要的概念。但在 Golang 中,接口不仅用于描述对象的行为,还有许多高级的用途和特性。这使得 Golang 在类型系统的设计上显得非常独特和灵活。接口可以用于多态、代码解耦、错误处理等多个方面,其强大的功能和灵活性使得它成为 Golang 不可或缺的一部分。🛠

    1.1 什么是接口?

    面向对象世界中的接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它表示让指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)是针对对象的。

    在Go中,接口是一组方法签名。当类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现接口。它与OOP非常相似。接口指定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。

    它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口

    接口定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了该接口。

    1.2 接口的定义语法

    定义接口

    /* 定义接口 */
    type interface_name interface {
       method_name1 [return_type]
       method_name2 [return_type]
       method_name3 [return_type]
       ...
       method_namen [return_type]
    }
    
    /* 定义结构体 */
    type struct_name struct {
       /* variables */
    }
    
    /* 实现接口方法 */
    func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
       /* 方法实现 */
    }
    ...
    func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
       /* 方法实现*/
    }
    
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    示例代码:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type Phone interface {
        call()
    }
    
    type NokiaPhone struct {
    }
    
    func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
        fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
    }
    
    type IPhone struct {
    }
    
    func (iPhone IPhone) call() {
        fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
    }
    
    func main() {
        var phone Phone
    
        phone = new(NokiaPhone)
        phone.call()
    
        phone = new(IPhone)
        phone.call()
    
    }
    
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    运行结果:

    I am Nokia, I can call you!
    I am iPhone, I can call you!
    
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    • interface可以被任意的对象实现
    • 一个对象可以实现任意多个interface
    • 任意的类型都实现了空interface(我们这样定义:interface{}),也就是包含0个method的interface

    1.3 interface值

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Human struct {
    	name  string
    	age   int
    	phone string
    }
    type Student struct {
    	Human  //匿名字段
    	school string
    	loan   float32
    }
    type Employee struct {
    	Human   //匿名字段
    	company string
    	money   float32
    } //Human实现Sayhi方法
    func (h Human) SayHi() {
    	fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
    } //Human实现Sing方法
    func (h Human) Sing(lyrics string) {
    	fmt.Println("La la la la...", lyrics)
    } //Employee重写Human的SayHi方法
    func (e Employee) SayHi() {
    	fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
    		e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
    }
    
    // Interface Men被Human,Student和Employee实现
    // 因为这三个类型都实现了这两个方法
    type Men interface {
    	SayHi()
    	Sing(lyrics string)
    }
    
    func main() {
    	mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
    	paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
    	sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
    	Tom := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
    	//定义Men类型的变量i
    	var i Men
    	//i能存储Student
    	i = mike
    	fmt.Println("This is Mike, a Student:")
    	i.SayHi()
    	i.Sing("November rain")
    	//i也能存储Employee
    	i = Tom
    	fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
    	i.SayHi()
    	i.Sing("Born to be wild")
    	//定义了slice Men
    	fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
    	x := make([]Men, 3)
    	//T这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口
    	x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
    	for _, value := range x {
    		value.SayHi()
    	}
    }
    
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    运行结果:

    	This is Mike, a Student:
    	Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX
    	La la la la... November rain
    	This is Tom, an Employee:
    	Hi, I am Sam, I work at Things Ltd.. Call me on 444-222-XXX
    	La la la la... Born to be wild
    	Let's use a slice of Men and see what happens
    	Hi, I am Paul you can call me on 111-222-XXX
    	Hi, I am Sam, I work at Golang Inc.. Call me on 444-222-XXX
    	Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX
    
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    那么interface里面到底能存什么值呢?如果我们定义了一个interface的变量,那么这个变量里面可以存实现这个interface的任意类型的对象。例如上面例子中,我们定义了一个Men interface类型的变量m,那么m里面可以存Human、Student或者Employee值

    当然,使用指针的方式,也是可以的

    但是,接口对象不能调用实现对象的属性

    interface函数参数

    interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给我们编写函数(包括method)提供了一些额外的思考,我们是不是可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数

    嵌入interface

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Human interface {
    	Len()
    }
    type Student interface {
    	Human
    }
    
    type Test struct {
    }
    
    func (h *Test) Len() {
    	fmt.Println("成功")
    }
    func main() {
    	var s Student
    	s = new(Test)
    	s.Len()
    }
    
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    示例代码:

    package test
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Controller struct {
    	M int32
    }
    
    type Something interface {
    	Get()
    	Post()
    }
    
    func (c *Controller) Get() {
    	fmt.Print("GET")
    }
    
    func (c *Controller) Post() {
    	fmt.Print("POST")
    }
    
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    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"test"
    )
    
    type T struct {
    	test.Controller
    }
    
    func (t *T) Get() {
    	//new(test.Controller).Get()
    	fmt.Print("T")
    }
    func (t *T) Post() {
    	fmt.Print("T")
    }
    func main() {
    	var something test.Something
    	something = new(T)
    	var t T
    	t.M = 1
    	//	t.Controller.M = 1
    	something.Get()
    }
    
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    Controller实现了所有的Something接口方法,当结构体T中调用Controller结构体的时候,T就相当于Java中的继承,T继承了Controller,因此,T可以不用重写所有的Something接口中的方法,因为父构造器已经实现了接口。

    如果Controller没有实现Something接口方法,则T要调用Something中方法,就要实现其所有方法。

    如果something = new(test.Controller)则调用的是Controller中的Get方法。

    T可以使用Controller结构体中定义的变量

    1.4 接口的类型

    接口与鸭子类型:

    先直接来看维基百科里的定义:

    If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck.

    翻译过来就是:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。

    Duck Typing,鸭子类型,是动态编程语言的一种对象推断策略,它更关注对象能如何被使用,而不是对象的类型本身。Go 语言作为一门静态语言,它通过通过接口的方式完美支持鸭子类型。

    而在静态语言如 Java, C++ 中,必须要显示地声明实现了某个接口,之后,才能用在任何需要这个接口的地方。如果你在程序中调用某个数,却传入了一个根本就没有实现另一个的类型,那在编译阶段就不会通过。这也是静态语言比动态语言更安全的原因。

    动态语言和静态语言的差别在此就有所体现。静态语言在编译期间就能发现类型不匹配的错误,不像动态语言,必须要运行到那一行代码才会报错。当然,静态语言要求程序员在编码阶段就要按照规定来编写程序,为每个变量规定数据类型,这在某种程度上,加大了工作量,也加长了代码量。动态语言则没有这些要求,可以让人更专注在业务上,代码也更短,写起来更快,这一点,写 python 的同学比较清楚。

    Go 语言作为一门现代静态语言,是有后发优势的。它引入了动态语言的便利,同时又会进行静态语言的类型检查,写起来是非常 Happy 的。Go 采用了折中的做法:不要求类型显示地声明实现了某个接口,只要实现了相关的方法即可,编译器就能检测到。

    总结一下,鸭子类型是一种动态语言的风格,在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由它"当前方法和属性的集合"决定。Go 作为一种静态语言,通过接口实现了鸭子类型,实际上是 Go 的编译器在其中作了隐匿的转换工作。

    Go语言的多态性:

    Go中的多态性是在接口的帮助下实现的。正如我们已经讨论过的,接口可以在Go中隐式地实现。如果类型为接口中声明的所有方法提供了定义,则实现一个接口。让我们看看在接口的帮助下如何实现多态。

    任何定义接口所有方法的类型都被称为隐式地实现该接口。

    类型接口的变量可以保存实现接口的任何值。接口的这个属性用于实现Go中的多态性。

    1.5 接口断言

    前面说过,因为空接口 interface{}没有定义任何函数,因此 Go 中所有类型都实现了空接口。当一个函数的形参是interface{},那么在函数中,需要对形参进行断言,从而得到它的真实类型。

    语法格式:

    // 安全类型断言
    
    <目标类型的值><布尔参数> := <表达式>.( 目标类型 )
    
    //非安全类型断言
    
    <目标类型的值> := <表达式>.( 目标类型 )
    
    
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    示例代码:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
       var i1 interface{} = new (Student)
       s := i1.(Student) //不安全,如果断言失败,会直接panic
    
       fmt.Println(s)
    
    
    	var i2 interface{} = new(Student)
    	s, ok := i2.(Student) //安全,断言失败,也不会panic,只是ok的值为false
    	if ok {
    		fmt.Println(s)
    	}
    }
    
    type Student struct {
    
    }
    
    
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    断言其实还有另一种形式,就是用在利用 switch语句判断接口的类型。每一个case会被顺序地考虑。当命中一个case 时,就会执行 case 中的语句,因此 case 语句的顺序是很重要的,因为很有可能会有多个 case匹配的情况。

    示例代码:

    switch ins:=s.(type) {
    	case Triangle:
    		fmt.Println("三角形。。。",ins.a,ins.b,ins.c)
    	case Circle:
    		fmt.Println("圆形。。。。",ins.radius)
    	case int:
    		fmt.Println("整型数据。。")
    	}
    
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    1.6 接口的组合

    在 Go 语言中,一个接口可以由多个小接口组合而成。这样的组合方式提供了一种“继承”的感觉,使得接口更加模块化。

    type Reader interface {
        Read(p []byte) (n int, err error)
    }
    
    type Writer interface {
        Write(p []byte) (n int, err error)
    }
    
    type ReadWriter interface {
        Reader
        Writer
    }
    
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    在这个例子中,ReadWriter 接口组合了 ReaderWriter 接口,一个实现了 ReadWriter 接口的类必须实现所有 ReaderWriter 接口中定义的方法。

    1.7 接口的零值和nil

    在 Go 中,接口内部有两个组件,一个是具体的类型,另一个是该类型的值。当我们定义一个接口变量时,这两个组件都会初始化为 nil。

    var a interface{}
    fmt.Printf("%v, %T\n", a, a) // "nil, nil"
    
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    当一个接口变量的类型和值都为 nil 时,我们称该变量为 nil 接口变量。

    1.8 接口和指针

    指针类型和它所指向的值类型是两个不同的类型,因此,如果一个接口类型的方法集合包含使用值接收者定义的方法,那么这个接口可以存储这个指针类型的值。

    type Describer interface {
        Describe()
    }
    
    type Person struct {
        name string
    }
    
    func (p Person) Describe() {
        fmt.Println("I am a person.")
    }
    
    func main() {
        var d1 Describer
        p1 := Person{"Sam"}
        d1 = &p1
        d1.Describe()
    }
    
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    1.9 接口嵌套和方法冲突

    接口也可以嵌套接口,但要注意方法不要冲突。

    type ReadCloser interface {
        Reader
        Closer
    }
    type Closer interface {
        Close() error
        //Read() // 这里如果定义Read方法,将与Reader接口冲突
    }
    
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    1.10 接口的实用技巧

    1. 类型查询: 除了类型断言,你还可以使用 , ok 语法来安全地查询值的类型。

      if val, ok := myVar.(MyType); ok {
          // ...
      }
      
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    2. 使用接口收集不同类型的值: 你可以创建接受接口类型参数的函数或方法,以处理不同类型的值。

    3. 使用接口实现模板模式: 通过定义一个接口来封装算法的变化,然后通过具体的类型来实现算法的可替换部分。

    1.11 错误处理与接口

    Go 语言中的错误处理也是基于接口的。标准库中有一个 error 接口用于处理错误:

    type error interface {
        Error() string
    }
    
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    自定义错误通常会实现这个接口,提供更多的上下文信息和错误处理能力。

    1.12 测试与接口

    在 Go 中进行单元测试时,接口非常有用。你可以创建模拟对象来代替真实的依赖,这些模拟对象实现了同样的接口。

    这样的话,你可以在测试环境下替换这些依赖,使得单元测试更加容易编写和维护。

    总结

    🔍 通过本文,你应该对 Golang 的接口有了全面且深入的理解。无论是基础的类型实现,还是高级的接口组合和多态性,接口都能让我们的代码更加简洁和高效。掌握接口不仅可以让你更加自如地使用 Golang,也会极大地提升你的编程水平。记住,掌握接口就是走向 Golang 高手之路的关键一步。🔑

    接口在 Go 中是一种非常强大和灵活的机制,用于解耦和组织代码。它们提供了一种方式来规范对象行为,允许我们编写可复用和可测试的代码。了解和掌握接口是成为 Go 语言高手的关键之一。

    参考资料

    📚

    1. Go Programming Language Specification
    2. Effective Go
    3. Go Blog: Interfaces in Go
    4. Go by Example: Interfaces

    希望大家喜欢这篇文章!如果你有任何问题或想要进一步探讨,随时在下方留言。👇 不要忘了点赞和分享!👍🚀

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    结语

    通过今天的学习,您已经踏上了Golang的学习之旅。在未来的日子里,您将探索Golang的各个方面,从基础概念到高级技巧,从实际应用到性能优化。
    学习一门编程语言是一个持续的过程,每一天都是您向Golang的精通迈进的重要一步。我鼓励您坚持每天学习,保持热情和好奇心,解决挑战并享受成功的喜悦。

    在您的学习旅程中,不要忘记参与社区和与其他Golang开发者交流。分享您的见解和经验,向他人学习,并在开源项目或实际应用中展示您的技能。

    如果您在学习过程中遇到困难或有任何问题,不要犹豫向社区和专家寻求帮助。持续学习,勇敢探索,您将在Golang领域取得令人瞩目的成就。

    最后,感谢您的阅读和支持!祝愿您在未来的每一天中都能够成为一名精通Golang的开发者!

    期待听到您在学习过程中的进展和成就。如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。祝您在学习Golang的旅程中取得巨大成功!

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    如果您在学习过程中有任何疑惑,请点击下方名片,带您一对一快速入门 Go语言 的世界 ~

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