• Three.js之模型对象、材质


    参考资料

    知识点

    注:基于Three.jsv0.155.0

    • 三维向量Vector3与模型位置
    • 欧拉Euler与角度属性.rotation
    • 模型材质颜色(Color对象)
    • 模型材质父类Material:透明、面属性
    • 模型材质和几何体属性
    • 克隆.clone()和复制.copy()

    代码实现

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>Three.js</title>
    </head>
      <body>
      </body>
      <!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 -->
      <script type="importmap">
        {
          "imports": {
            "three": "./js/three.module.js",
            "three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"
          }
        }
      </script>
      <script type="module">
        import * as THREE from 'three';
        import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
    
        const width = 800
        const height = 500
    
        // 场景
        const scene = new THREE.Scene();
        // 几何体
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
        // 材质 
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
          color:0x0000ff,
        });
    
        // 网格模型:物体
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    
        // 位置属性
        mesh.position.set(0, 0, 0);
        // mesh.position.x = 100;
        // mesh.scale.set(2, 2, 2);
        // mesh.scale.x = 2;
        // mesh.translateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 1), 100);
        // mesh.translateX(100);
        scene.add(mesh);
    
        // 角度属性
        // mesh.rotation.x = Math.PI / 4;
        // mesh.rotation.set(0, 0, Math.PI / 4);
        // mesh.rotateX(Math.PI / 4);
        console.log('🚀 ~ file: 3.1三维向量Vector3与模型位置.html:46 ~ mesh.rolation:', mesh.rotation)
    
        // 材料颜色
        // mesh.material.color.set('red');
        // mesh.material.color.set('#ff0000');
        // mesh.material.color.set(0xff0000);
        mesh.material.color.r = 1;
    
        // 材料透明度
        mesh.material.opacity = 0.8;
        mesh.material.transparent = true; // 是否透明
    
        // 材料面属性
        // mesh.material.side = THREE.FrontSide; // 正面可见
        mesh.material.side = THREE.DoubleSide; // 两面可见
        console.log('🚀 ~ file: 3.1三维向量Vector3与模型位置.html:66 ~ mesh.material.side:', mesh.material.side) // 2
        
        console.log('🚀 ~ file: 3.1三维向量Vector3与模型位置.html:63 ~ mesh.material:', mesh.material)
        console.log('🚀 ~ file: 3.1三维向量Vector3与模型位置.html:89 ~ mesh.geometry:', mesh.geometry)
    
        // 克隆、复制
        const mesh2 = mesh.clone();
        mesh2.position.set(200, 0, 0);
        mesh2.material = mesh.material.clone();
        mesh2.material.color.set(0xff0000);
        mesh2.position.copy(mesh.position);
        mesh2.position.y += 150;
        scene.add(mesh2);
    
        // 坐标系
        const axes = new THREE.AxesHelper(200);
        scene.add(axes);
    
        // 相机
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);
        camera.position.set(200, 200, 200);
        camera.lookAt(scene.position);
    
        // 渲染器
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);
        renderer.render(scene, camera);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
        // 控制器
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controls.addEventListener('change', () => {
          renderer.render(scene, camera);
        });
    
        // 渲染循环
        function render() {
            mesh.rotateY(0.01);// mesh旋转动画
            // 同步mesh2和mesh的姿态角度一样,不管mesh姿态角度怎么变化,mesh2始终保持同步
            mesh2.rotation.copy(mesh.rotation);
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(render);
        }
        render();
      </script>
    </html>
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u010678947/article/details/132640122