class ThreadDemo01 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
class ThreadDemo02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName());
return 10;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("main方法执行了...");
ThreadDemo01 t1 = new ThreadDemo01();
t1.start();
ThreadDemo02 t2 = new ThreadDemo02();
new Thread(t2).start();
new Thread(()->{
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName());
}).start();
// 通过Callable接口来实现 FutureTask 本质上是一个Runnable接口
FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyCallable());
Thread t3 = new Thread(futureTask);
t3.start();
// 阻塞等待子线程的执行完成,然后获取线程的返回结果
Object o = futureTask.get();
System.out.println("o = " + o);
System.out.println("main方法结束了...");
}
上面的三种获取线程的方法是直接获取,没有对线程做相关的管理,这时可以通过线程池来更加高效的管理线程对象。
// 定义一个线程池对象
private static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
然后我们就可以通过这个线程池对象来获取对应的线程
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程池--》当前线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
});
通过上面的介绍我们发现获取线程的方式
继承Thread对象和实现Runnable接口没有办法获取返回结果的,实现Callable接口可以获取线程的返回结果。当然这三种方式都不能控制我们的资源,线程池可以控制资源。
七大参数的作用
参数 | 作用 |
---|---|
corePoolSize | 核心线程数,线程池创建好后就准备就绪的线程数量,一直存在 |
maximumPoolSize | 最大线程数量,控制资源 |
keepAliveTime | 存活时间,如果当前线程数量如果大于核心线程数量,释放空闲的线程, 最大线程-核心数量 |
unit | 时间单位 |
BlockingQueue | 阻塞队列,如果任务很多,就会把多的任务放在队列中 |
threadFactory | 线程的工厂 |
handler | 如果队列满了,按照指定的拒绝策略执行任务 |
/**
* 线程池详解
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 第一种获取的方式
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 第二种方式: 直接new ThreadPoolExecutor()对象,并且手动的指定对应的参数
// corePoolSize:线程池的核心线程数量 线程池创建出来后就会 new Thread() 5个
// maximumPoolSize:最大的线程数量,线程池支持的最大的线程数
// keepAliveTime:存活时间,当线程数大于核心线程,空闲的线程的存活时间 8-5=3
// unit:存活时间的单位
// BlockingQueue workQueue:阻塞队列 当线程数超过了核心线程数据,那么新的请求到来的时候会加入到阻塞的队列中
// new LinkedBlockingQueue<>() 默认队列的长度是 Integer.MAX 那这个就太大了,所以我们需要指定队列的长度
// threadFactory:创建线程的工厂对象
// RejectedExecutionHandler handler:当线程数大于最大线程数的时候会执行的淘汰策略
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5
, 100
, 10
, TimeUnit.SECONDS
, new LinkedBlockingQueue<>(10000)
, Executors.defaultThreadFactory()
, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
poolExecutor.execute(()->{
System.out.println("----->" + Thread.currentThread().getName());
});
}
线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接收任务
线程池的面试题: