日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。
定义:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
命令模式包含以下主要角色:
抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
订单: 命令中包含订单。
类图如下:
代码如下:
- public interface Command {
- void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
- }
-
- public class OrderCommand implements Command {
-
- //持有接受者对象
- private SeniorChef receiver;
- private Order order;
-
- public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
- this.receiver = receiver;
- this.order = order;
- }
-
- public void execute() {
- System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
- Set
keys = order.getFoodDic().keySet(); - for (String key : keys) {
- receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
- }
-
- try {
- Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
-
- System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
- }
- }
-
- public class Order {
- // 餐桌号码
- private int diningTable;
-
- // 用来存储餐名并记录份数
- private Map
foodDic = new HashMap(); -
- public int getDiningTable() {
- return diningTable;
- }
-
- public void setDiningTable(int diningTable) {
- this.diningTable = diningTable;
- }
-
- public Map
getFoodDic() { - return foodDic;
- }
-
- public void setFoodDic(String name, int num) {
- foodDic.put(name,num);
- }
- }
-
- // 资深大厨类 是命令的Receiver
- public class SeniorChef {
-
- public void makeFood(int num,String foodName) {
- System.out.println(num + "份" + foodName);
- }
- }
-
- public class Waitor {
-
- private ArrayList
commands;//可以持有很多的命令对象 -
- public Waitor() {
- commands = new ArrayList();
- }
-
- public void setCommand(Command cmd){
- commands.add(cmd);
- }
-
- // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行
- public void orderUp() {
- System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
- for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
- Command cmd = commands.get(i);
- if (cmd != null) {
- cmd.execute();
- }
- }
- }
- }
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- //创建2个order
- Order order1 = new Order();
- order1.setDiningTable(1);
- order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1);
- order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2);
-
- Order order2 = new Order();
- order2.setDiningTable(3);
- order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1);
- order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
-
- //创建接收者
- SeniorChef receiver=new SeniorChef();
- //将订单和接收者封装成命令对象
- OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
- OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
- //创建调用者 waitor
- Waitor invoker = new Waitor();
- invoker.setCommand(cmd1);
- invoker.setCommand(cmd2);
-
- //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了
- invoker.orderUp();
- }
- }
1,优点:
降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
2,缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
系统结构更加复杂。
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法。
- //命令接口(抽象命令角色)
- public interface Runnable {
- public abstract void run();
- }
-
- //调用者
- public class Thread implements Runnable {
- private Runnable target;
-
- public synchronized void start() {
- if (threadStatus != 0)
- throw new IllegalThreadStateException();
-
- group.add(this);
-
- boolean started = false;
- try {
- start0();
- started = true;
- } finally {
- try {
- if (!started) {
- group.threadStartFailed(this);
- }
- } catch (Throwable ignore) {
- }
- }
- }
-
- private native void start0();
- }
会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
- /**
- * jdk Runnable 命令模式
- * TurnOffThread : 属于具体
- */
- public class TurnOffThread implements Runnable{
- private Receiver receiver;
-
- public TurnOffThread(Receiver receiver) {
- this.receiver = receiver;
- }
- public void run() {
- receiver.turnOFF();
- }
- }
- /**
- * 测试类
- */
- public class Demo {
- public static void main(String[] args) {
- Receiver receiver = new Receiver();
- TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
- Thread thread = new Thread(turnOffThread);
- thread.start();
- }
- }