• Leetcode 剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器


    题目难度: 中等

    原题链接

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    题目描述

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

    • insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
    • remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
    • getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

    示例 :

    • 输入: inputs = [“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
      [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
    • 输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
    • 解释:
    RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 初始化一个空的集合
    randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入
    randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2
    randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2]
    randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2
    randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2]
    randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false
    randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2
    
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    提示:

    • -2^31 <= val <= 2^31 - 1
    • 最多进行 2 * 10^5 次 insert , remove 和 getRandom 方法调用
    • 当调用 getRandom 方法时,集合中至少有一个元素

    题目思考

    1. 需要用到哪些数据结构?

    解决方案

    思路
    • 分析题目, 最容易想到的思路就是利用 set, 这样插入和删除都是 O(1) 时间
    • 但 set 的问题是 getRandom 无法做到 O(1), 必须得先转成数组, 然后取其随机下标才行
    • 要想 getRandom 操作是 O(1) 时间, 我们必须维护一个数组, 但其删除元素不是 O(1), 如何解决呢?
    • 回顾数组的性质, 其删除末尾元素只需要 O(1) 时间, 我们如果可以将删除任意元素转换成删除末尾元素, 就能做到所有操作都是 O(1) 了, 这要如何实现呢?
    • 我们如果能够知道任意元素的下标, 那么在删除它时, 可以将它与末尾元素进行交换, 这样就转换成了删除末尾元素
    • 不难想到我们可以使用一个元素到下标的映射字典来实现, 然后在插入和删除时增加一些额外的操作来更新该字典
    • 插入时, 我们先利用该字典判断元素是否存在 (O(1)), 不存在时只需要将元素插入到数组末尾 (O(1)), 然后在字典中增加一项, 即它到新的末尾下标的映射 (O(1))
    • 删除时, 同样先判断元素是否存在于字典中 (O(1)), 存在时拿到元素对应下标 (O(1)), 如果该下标不是末尾, 则将其与末尾元素交换 (O(1)), 同时更新映射字典 ((O(1))), 最后再移除数组的末尾元素 (O(1)), 以及字典中该元素的映射关系即可 ((O(1)))
    • 取随机项时, 利用 random 库直接得到一个数组范围内的下标, 并返回数组对应元素即可 (O(1))
    • 综上所述, 所有操作都只需要 O(1) 时间
    • 下面代码有详细的注释, 方便大家理解
    复杂度
    • 时间复杂度 O(1): 每种操作都只需要常数时间
    • 空间复杂度 O(N): 数组和字典各需要 O(N) 空间
    代码
    class RandomizedSet:
        def __init__(self):
            """
            Initialize your data structure here.
            """
            # 初始化数组(用于取随机数)和v2i字典(用于维护值和下标的对应关系)
            self.arr = []
            self.v2i = {}
    
        def insert(self, val: int) -> bool:
            """
            Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element.
            """
            if val in self.v2i:
                # 该值已存在, 不进行操作
                return False
            # 追加到数组末尾, 并更新v2i字典
            self.arr.append(val)
            self.v2i[val] = len(self.arr) - 1
            return True
    
        def remove(self, val: int) -> bool:
            """
            Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element.
            """
            if val in self.v2i:
                # 该值存在, 找到它的下标
                i = self.v2i[val]
                end = len(self.arr) - 1
                if i != end:
                    # 如果待移除下标不是末尾, 则将它和末尾下标交换, 并更新v2i字典
                    self.arr[i], self.arr[end] = self.arr[end], self.arr[i]
                    self.v2i[self.arr[i]] = i
                # 这样只需要O(1)时间移除数组末尾元素和v2i字典对应项即可
                self.arr.pop()
                del self.v2i[val]
                return True
            return False
    
        def getRandom(self) -> int:
            """
            Get a random element from the set.
            """
            # 使用randrange获取[0,n)的随机下标
            i = random.randrange(len(self.arr))
            return self.arr[i]
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zjulyx1993/article/details/131138406