• C++ QT QLocalSocket/QLocalServer基操


    以下是使用QLocalSocket/QLocalServer进行进程间通信的具体用法:

    1. 创建QLocalServer

    在服务端进程中,需要创建一个QLocalServer对象,并监听客户端连接。示例代码如下:

     
    #include
    #include
    #include

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);

        // 创建QLocalServer对象
        QLocalServer server;
        server.listen("myserver");

        // 监听客户端连接
        QObject::connect(&server, &QLocalServer::newConnection, [&]() {
            QLocalSocket *socket = server.nextPendingConnection();
            if (socket) {
                qDebug() << "Client connected.";
                socket->write("Hello, world!");
                socket->flush();
                socket->waitForBytesWritten();
                socket->disconnectFromServer();
            }
        });

        return a.exec();
    }
     

    在上面的代码中,我们创建了一个名为"myserver"的QLocalServer对象,并监听客户端连接。当客户端连接时,我们会接收到"newConnection"信号,并在回调函数中处理客户端连接。在处理函数中,我们发送了一个"Hello, world!"的字符串给客户端,并关闭连接。

    2. 连接QLocalServer

    在客户端进程中,需要连接服务端的QLocalServer对象,并发送请求。示例代码如下:

     
    #include
    #include

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);

        // 连接QLocalServer对象
        QLocalSocket socket;
        socket.connectToServer("myserver");

        if (socket.waitForConnected()) {
            qDebug() << "Connected to server.";
            socket.waitForReadyRead();
            QString response = QString::fromUtf8(socket.readAll());
            qDebug() << "Response: " << response;
        } else {
            qDebug() << "Failed to connect to server.";
        }

        return a.exec();
    }
     

    在上面的代码中,我们连接了名为"myserver"的QLocalServer对象,并等待服务端发来的数据。当服务端发送数据时,我们会接收到"readyRead"信号,并在回调函数中处理服务端响应。在处理函数中,我们输出了服务端发送的字符串。

    需要注意的是,QLocalSocket/QLocalServer只能在同一台机器上使用,无法跨机器通信。如果需要跨机器通信,可以考虑使用QDBus等其他方案。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Hello___Sunshine/article/details/130863065