• unity中的SendMessage详解


    介绍

    SendMessage是Unity中用于在游戏对象之间发送消息的函数。通过SendMessage函数,可以在游戏对象之间调用方法,从而实现脚本之间的通信。SendMessage方法可以用于调用任何公共方法,不仅限于MonoBehaviour脚本中的方法。

    方法

    SendMessage函数有两个参数:

    void SendMessage(string methodName, object value = null);
    
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    • methodName:要调用的方法的名称,必须为字符串类型。
    • value:要传递给方法的参数,可以为任何类型的值。默认值为null,表示不传递参数。

    如果要调用的方法需要传递多个参数,可以使用SendMessageOptions枚举类型中的SendMessageOptions.RequireReceiver选项,将参数打包成一个object数组进行传递。

    void SendMessage(string methodName, object[] parameters, SendMessageOptions options);
    
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    • methodName:要调用的方法的名称,必须为字符串类型。
    • parameters:要传递给方法的参数,为object类型数组。
    • options:SendMessageOptions枚举类型中的选项。

    举例子

    例子1:调用目标对象的方法

    在下面的例子中,我们将演示如何使用SendMessage函数调用目标对象的方法。

    public class TargetScript : MonoBehaviour
    {
        public void SayHello(string name)
        {
            Debug.Log("Hello, " + name + "!");
        }
    }
    
    public class SenderScript : MonoBehaviour
    {
        public GameObject target;
    
        private void Start()
        {
            target.SendMessage("SayHello", "John");
        }
    }
    
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    在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法。SenderScript脚本有一个公共的GameObject变量target,表示要发送消息的目标对象。在Start方法中,我们使用SendMessage函数调用target对象的SayHello方法,并传递一个字符串参数"John"。

    例子2:调用所有对象的方法

    在下面的例子中,我们将演示如何使用SendMessage函数调用所有对象的方法。

    public class TargetScript : MonoBehaviour
    {
        public void SayHello()
        {
            Debug.Log("Hello!");
        }
    }
    
    public class SenderScript : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            SendMessage("SayHello");
        }
    }
    
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    在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法。SenderScript脚本在Start方法中使用SendMessage函数调用所有对象的SayHello方法。

    例子3:传递多个参数

    在下面的例子中,我们将演示如何使用SendMessage函数传递多个参数。

    public class TargetScript : MonoBehaviour
    {
        public void SayHello(string name, int age)
        {
            Debug.Log("Hello, " + name + "! You are " + age + " years old.");
        }
    }
    
    public class SenderScript : MonoBehaviour
    {
        public GameObject target;
    
        private void Start()
        {
            object[] parameters = new object[2];
            parameters[0] = "John";
            parameters[1] = 25;
            target.SendMessage("SayHello", parameters, SendMessageOptions.RequireReceiver);
        }
    }
    
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    在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法,需要传递两个参数:一个字符串类型的name和一个整数类型的age。SenderScript脚本有一个公共的GameObject变量target,表示要发送消息的目标对象。在Start方法中,我们先创建一个object类型数组parameters,将要传递的参数打包进去,然后使用SendMessage函数调用target对象的SayHello方法,并将parameters数组和SendMessageOptions.RequireReceiver选项一并传递给SendMessage函数。这样就可以成功地传递多个参数了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130907554