• 【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现


    简介

    装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。

    如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。

    作用

    1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比生成子类更为灵活。
    2. 在不想增加很多子类的情况下扩展类的能力,实现强大扩展能力。

    实现步骤

    1. 创建一个基础工具接口或抽象类,设定基本的方法。
    2. 增加具体工具类实现基础接口,保持工具类的规范性。
    3. 创建一个装饰器抽象类,用于装饰具体工具,聚合基础工具,同时也可以实现基础工具的接口。
    4. 增加多个装饰器类,继承抽象类,根据需要设定装饰能力。

    UML

     

    Java代码

    基础形状接口

    // Shape.java 基础形状接口
    public interface Shape {
       void draw();
    }

     

    具体形状实现

    复制代码
    // Circle.java 具体形状实现了基础形状接口
    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle::draw()");
       }
    }
    // Square.java 具体形状实现了基础形状接口
    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Square::draw()");
       }
    }
    复制代码

     

    抽象装饰器

    复制代码
    // ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选
    public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    // public abstract class ShapeDecorator {
       protected Shape decoratedShape;
    
       public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
          this.decoratedShape = decoratedShape;
       }
    
       public void draw() {
          decoratedShape.draw();
       }
    }
    复制代码

     

    具体装饰器

    复制代码
    // RedShapeDecorator.java 具体装饰器1
    public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    
      public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
      }
    
      @Override
      public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedColor(decoratedShape);
      }
    
      private void setRedColor(Shape decoratedShape) {
        System.out.println(
          "RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()
        );
      }
    }
    // ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2
    public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    
      public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
      }
    
      @Override
      public void draw() {
        // decoratedShape.draw();
        setShadow(decoratedShape);
      }
    
      private void setShadow(Shape decoratedShape) {
        System.out.println(
          "ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()
        );
      }
    }
    复制代码

     

    测试调用

    复制代码
        /**
         * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
         * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
         */
    
        // 声明形状
        Shape circle = new Circle();
        Shape square = new Square();
    
        // 增加红色装饰
        ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
        ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);
        circle.draw();
        redCircle.draw();
        redSquare.draw();
    
        // 增加影子装饰
        ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);
        ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);
        shadowCircle.draw();
        shadowSquare.draw();
    复制代码

     

    Go代码

    基础形状接口

    // Shape.go 基础形状接口
    type Shape interface {
      Draw()
      GetName() string
    }

     

    具体形状实现

    复制代码
    // Circle.go 具体形状实现了基础形状接口
    type Circle struct {
    }
    
    func (c *Circle) Draw() {
      fmt.Println("Circle::Draw()")
    }
    
    func (c *Circle) GetName() string {
      return "Circle"
    }
    
    // Square.go 具体形状实现了基础形状接口
    type Square struct {
    }
    
    func (c *Square) Draw() {
      fmt.Println("Square::Draw()")
    }
    
    func (c *Square) GetName() string {
      return "Square"
    }
    复制代码

     

    抽象装饰器

    // ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选
    type ShapeDecorator interface {
      Draw()
    }

     

    具体装饰器

    复制代码
    // RedShapeDecorator.go 具体装饰器1
    type RedShapeDecorator struct {
      DecoratedShape Shape
    }
    
    func (r *RedShapeDecorator) Draw() {
      r.DecoratedShape.Draw()
      r.SetRedColor(r.DecoratedShape)
    }
    
    func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {
      fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName())
    }
    // ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2
    type ShadowShapeDecorator struct {
      DecoratedShape Shape
    }
    
    func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {
      // 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法
      // s.DecoratedShape.Draw()
      s.SetShadow(s.DecoratedShape)
    }
    
    func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {
      fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName())
    }
    复制代码

     

    测试调用

    复制代码
      /**
       * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
       * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
       */
    
      // 声明形状
      var circle = new(src.Circle)
      var square = new(src.Square)
    
      // 增加红色装饰
      var redCircle = &src.RedShapeDecorator{
        DecoratedShape: circle,
      }
      var redSquare = &src.RedShapeDecorator{
        DecoratedShape: square,
      }
      circle.Draw()
      redCircle.Draw()
      redSquare.Draw()
    
      // 增加影子装饰
      var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{
        DecoratedShape: circle,
      }
      var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{
        DecoratedShape: square,
      }
      shadowCircle.Draw()
      shadowSquare.Draw()
    复制代码

     

    更多语言版本

    不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/letjs/p/17287173.html