• lua变量、数据类型、if判断条件和数据结构table以及【lua 函数】



    一、lua变量【 全局变量和局部变量和表中的域】

    Lua 变量有三种类型:全局变量局部变量表中的域

    ▪ 全局变量:默认情况下,Lua中所有的变量都是全局变量。

    ▪ 局部变量:使用local 显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。

    ▪ 表中的域:变量的默认值均为 nil

    ☺ Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量,因此全局变量无须声明即可使用。


    1、全局变量

    全局变量,不需要声明,只需要将一个值赋予一个全局变量即可创建了

    b=10 	-- 这个b就是一个全局变量了
    print(b)
    
    • 通常没必要删除一个全局变量,如果一个变量生存周期较为短,使用局部变量即可。不过,如果真的想删除全局变量的话,只需将它赋值为nil。
    b=nil 	-- 这个全局变量b就被删除了
    print(b)
    

    2、局部变量-使用local 声明

    • Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

    • 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

    建议:在Lua中,应尽可能使用局部变量,好处:

    1. 避免命名冲突
    2. 访问局部变量的速度比全局变量更快

    3、lua表中的域

    a = {}
    a[10] = 1
    for i=1,15,1 do
    	print(a[i])
    end
    
    • 结果:


    二、lua数据类型、if判断条件

    Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

    1、Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

    数据类型 描述
    nil 空值,只有值nil属于该类,表示一个无效值在条件表达式中相当于false)。
    boolean 布尔类型
    number 数值类型,相当于C语言的double
    string 字符串类型,由一对双引号或单引号来表示
    function 函数类型,由 C 或 Lua 编写的函数
    table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的字面量是用{} 表示。 {},表示创建一个空表。
    thread 线程类型,表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构

    2、type(变量名)

    • 作用:获取该变量的类型

    3、lua 的if 判断条件是理解为是否有效

    ▷什么时候会【无效】错误失败---为nil和false的时候

    • nil 表示空值、无效值

    ▷其他情况为数字、字符串、true、表(甚至是空表也是正确的),判断条件都是【有效】正确成功的!



    三、lua数据结构-table

    0、table的字面量:{},创建的空表,内部的域默认值是nil。

    • 表用大括号{}来构造,可以是多维的 {{}}。

    1、lua中的表,其实是一个"关联数组",关联数组是一种具有特殊索引的数组,数组的索引可以是数组、字符串、表等[除了nil]。

    • 表中的元素是键值对形式。key 也就是数组的索引。表的key是唯一的。表是可以自定义键名。

    2、table 是没有固定大小的,可以添加任意数量的元素到数组中。

    3、table 是lua中最主要的数据结构机制,也是唯一的数据结构。用它可以实现数组,哈希表、集合、字典等等。还可以通过table 表示对象、包、模块。

    其实lua 中的table 概念,相当于java中的对象的概念。万物皆是对象。

    4、表中元素的删除,有两种方式:直接设置为nil或调用remove方法删除

    • 两种删除方式的区别:直接把元素赋值为nil,会留下空位,不影响其他元素。而用remove函数去删除,会把后面的元素往前移,补位。

    5、表中元素有多少个,可以使用#获取

    6、表中的索引是从1开始的

    tb={'干饭', '吃饭', '恰饭'}
    
    • 实际上,tb如下:
    -- tb的情况如下:
    -- 地址table(c917ad2)
    {
     [1] = '干饭',
     [2] = '吃饭',
     [3] = '恰饭',
    }
    

    7、表有自定义键的时候:

    -- 表中只写了值value作为元素
    tb={'干饭', '吃饭', '恰饭', s='溜达'}
    
    • 实际上,表是有默认分配键key的,默认分配的键是从数字1开始的,tb表中的分配如下:
    -- tb的情况如下:
    -- 地址table(c917ad3)
    {
     [1] = '干饭',
     [2] = '吃饭',
     [3] = '恰饭',
     ['s'] = '溜达',--细节:s会被带上引号
    }
    

    细节:要通过自定义的s键获取到值,s是要加上引号的。


    对于自定义的键有一个语法糖,中括号可以使用点代替


    表中默认分配的键和自定义键的执行顺序是:默认的先执行,然后再是自定义的键

    -- 表中只写了值value作为元素
    tb={'干饭',a='溜达',b='哈哈哈', _='饿了么','吃饭', '恰饭'}
    
    • 实际上,tb表中的分配如下:程序分配键的时候,会先跳过自定义键,再接着分配。
    -- tb的情况如下:
    -- 地址table(c917ad3)
    {
     [1] = '干饭',
     [2] = '吃饭',
     [3] = '恰饭',
     ['a'] = '溜达',
     ['b'] = '哈哈哈',
     ['_'] = '饿了么',
    }
    
    • 结果:

    8、table 提供的增删元素的方法 table.insert 和 table.remove

    • table.insert(表名,要增加的键位,要增加的值) 直接再最后的位置增加元素:table.insert(表名,要增加的值)

    • table.remove(表名,要删除的键位)



    四、lua 函数(形参-实参数数量不匹配、多重返回值、不定长参数、方法的冒号和点-self隐式参数)

    0、lua 程序是严格从上到下的顺序执行代码的, 函数的声明必须在写函数调用前面。


    在lua中,函数是作为第一类型,函数是可以存在在变量中,也可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值,还可以作为table表中的键

    1、函数定义的方式

    -- 方式1:
    function 函数名(参数列表)
    	函数内容
    end
    
    
    -- 方式2:
    函数名=function(参数列表)
    	函数内容
    end
    

    2、lua 函数

    ① 函数是可以存在在变量中【匿名函数

    a = function(x, y)
    	return x * y
    end
    b = a
    print(b(2,3))
    
    • 结果:

      6

    ▪ 在table中也可以存在function函数

    tab = {
    	test=function()
    		print("Hello World!")
    	end
    }
    tab.test()
    
    • 结果:

    Hello World!

    3、形参-实参数数量不匹配

    • 传入的实参数量 > 定义的形参数量:多传入的参数,直接被忽略了
    • 传入的实参数量 < 定义的形参数量:缺少的参数,使用nil替补

    4、多重返回值

    • 举例1:


    • 举例2:

    • 小细节:多个具有多重返回值的函数连续调用[使用,间隔],只有最后一个函数被展开,即最后一个函数才有资格返回多个值,其他函数都默认返回第一个值


    5、不定长参数

    • 和java 一样,不定长参数使用...表示,并且作为函数的最后一个参数。
    • select 函数来访问变长参数了
      • select('#', …) 返回可变参数的长度。
      • select(n, …) 用于返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表。


    6、方法的冒号和点-self隐式参数

    ▷ Lua 定义或调用方法时的语法糖-冒号,表示参数self

    这个语法糖是用冒号,表示self,相当于java中的this

    ■ 举例1:

    --定义
    Account = { balance = 0 }
    --withdraw 方法有两个参数,一个self【相当于java中的this】是指向当前table的Account 
    function Account.withdraw(self, v)
             self.balance = self.balance - v
    end
    --等价写法:
    function Account:withdraw(v) --通过冒号,表示定义了第一个参数是self
             self.balance = self.balance - v
    end
    
    --调用
    Account.withdraw(self, 100)
    --等价写法
    Account:withdraw(100)        
    

    ■ 举例2:

    -- 在table的键值对的value---是function的时候,方法的参数是self,并且还将self 参数传递给function方法体的另外一个方法
    -- {} 在lua中表示table
    tbWnd.tbOnClick = {
        btnOk = function(self)
            self:onClickOK() -- 相当于onClickOK(self)
        end,
    }
    

    7、函数嵌套调用,并且作为参数的那个函数,它是需要有参数传入

    ① 通过将参数存储到table中,table又绑定上的函数,该函数就可以通过self.key 拿到参数

    ② 然后外层的函数(func,table)

    local tbTable = {}
    tbTable.key1  = 1
    function tbTable:func1()--这样写,隐式参数是self
        print(self.key1)
    end
    
    
    -- 函数嵌套调用
    function func2(func,tbSelf)
        func(tbself)
    end
    
    -- 执行
    func(tbTable.func1)
    

    8、函数返回值为空,nil 可以省略,return nil 也可以省略


    9、函数的括号在只有一个参数[并且参数是字符串或者表]的情况下可以省略不写

    • 一般是在调用的时候,明确已经参数是字符串或者表,才可以省略括号
    -- 举例1:
    print("Hello") --> print "Hello"
    
    
    -- 举例2:
    function func (num)
    	print(num)
    end
    
    func "hello"
    func {1,2,3}
    
    • 细节:不知道参数类型的情况下,是不可以省略括号的



    ☺ 五、lua 函数常见写法

    1、直接构建

    function func(...)
        print(...)
    end
    
    -- 调用函数
    func(123)
    

    2、表构建,key存储函数(1)

    local tbTable = {}
    function tbTable.func1(...)
        print(...)
    end
    
    function tbTable.func2(...)
        print(...)
    end
    
    -- 调用函数
    tbTable.func1(123)
    tbTable.func1(4,5,6)
    

    3、表构建,key存储函数(2)

    local tbTable = {}
    
    tbTable.func1 = function(...)
        print(...)
    end
    
    tbTable.func2 = function(...)
        print(...)
    end
    
    -- 调用函数
    tbTable.func1(123)
    tbTable.func1(4,5,6)
    

    4、表构建,key存储函数(3)

    local tbTable = {
        func1 = function(...)
        	print(...)
    	end,
        func2 = function(...)
        	print(...)
    	end
    }
    
    -- 调用函数
    tbTable.func1(123)
    tbTable.func1(4,5,6)
    



    六、函数嵌套|闭包

    1、local 特点:

    局部变量:使用local 显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。

    在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。


    2、函数嵌套|闭包

    (1) 特点:函数的调用是用() 表示,有多少层,函数真正调用就需要多少个()

    (2) 举例子:

    • 举例子1:
    local f = function(n)
    	return function(x)
    		return x+n
    	end
    end
    
    print(f(1)(2)) -- 函数嵌套,每一层都相当于()
    
    a = f(1)
    print(a(10))
    
    • 结果:

      3
      11


    • 举例子2:local 在函数外相当于java的全局变量【独立的作用域强调的就是这个在函数外面的local 变量】
    local p = 1
    local f = function()
    	local v = 0 -- local 在[下面的]函数外面相当于java的全局变量
    	return function()
    		v = v + p
    		print(v)
    	end
    end	
    
    a,b = f(), f()
    a(); b();
    p = 2
    a(); b();
    
    • 结果:

      1

      1

      3

      3

    • local 在函数外相当于java的全局变量【独立的作用域

    class A{
       private int v; -- 全局变量
       public void add(){}
    }
    

    • 举例子3:
    local f = function()
    	return {
            add = function(a,b)
    			return a + b
    	   end,
            sub = function(a,b)
    			return a - b
    	   end,
        }
    end	
    
    v = f()
    print(v.add(1,2))
    print(v.sub(2,1))
    
    • 结果:

      3
      1




    如果本文对你有帮助的话记得给一乐点个赞哦,感谢!

  • 相关阅读:
    【mq】从零开始实现 mq-03-引入 broker 中间人
    CVPR:使用完全交叉Transformer的小样本目标检测
    区块链2024
    如何使用轮播图实现水平内容自动切换
    盘点AI的认证
    shell编程扩展-----bash编程
    蓝队应急响应之Linux篇
    理解编码器M法/T法M\T法转速测量原理
    罗马数字转整数
    Windows下,用python代码编译打包成可执行文件,并设置自启动步骤
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shan333/p/17331661.html