• 第五篇:强化学习基础之马尔科夫决策过程


    你好,我是zhenguo(郭震)

    今天总结强化学习第五篇:马尔科夫决策过程

    基础

    马尔科夫决策过程(MDP)是强化学习的基础之一。下面统一称为:MDP

    MDP提供了描述序贯决策问题的数学框架。

    它将决策问题建模为:

    状态动作转移概率奖励的组合,并通过优化累积奖励的目标来找到最优的决策策略。

    详细来说,MDP包含以下要素:

    • 状态(State):系统或环境可能处于的不同状态。

    • 动作(Action):在每个状态下可选的决策或行动。

    • 转移概率(Transition Probability):在执行某个动作后,系统从一个状态转移到另一个状态的概率分布

    • 奖励(Reward):在每个状态执行某个动作后获得的即时奖励。

    • 策略(Policy):根据当前状态选择动作的策略。

    再看迷宫游戏

    之前文章,我已经拿着迷宫例子详细阐述过一遍上面的这些概念。

    "迷宫问题"是MDP的经典案例。下面我们拿着此案例,再深入理解下这些基础概念。

    假设我们有一个迷宫,智能体要在迷宫中找到一个宝藏。

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    迷宫可以表示为一个二维网格,每个格子可以是墙壁(不可通过)或空地(可通过)。智能体可以采取四个动作:向上、向下、向左和向右移动。目标是找到宝藏,同时避免碰到墙壁。

    现在,逐一解释下MDP的这些要素。

    状态(State)

    在这个例子中,状态是智能体所处的位置坐标,即迷宫中的某个格子。

    例如,可以使用(x, y)坐标来表示状态,其中xy是迷宫中某个格子的行和列索引。

    动作(Action)

    动作是智能体在某个状态下可以采取的行动,即向上、向下、向左或向右移动。

    可以使用符号(U,D,L,R)来表示相应的动作。

    转移概率(Transition Probability)

    转移概率描述在某个状态下执行某个动作后,智能体转移到下一个状态的概率分布。

    在迷宫游戏中,转移概率是确定性的,因为智能体在执行一个动作后会准确地移动到下一个状态。

    例如,如果智能体在状态(x, y)执行向上的动作,那么下一个状态将是(x, y-1),转移概率为1。

    奖励(Reward)

    奖励是智能体在执行某个动作后所获得的即时反馈。

    在迷宫游戏中,可以设置以下奖励机制:

    当智能体移动到宝藏位置时,获得正奖励(例如+10)。

    当智能体移动到墙壁位置时,获得负奖励(例如-5)。

    在其他情况下,获得较小的负奖励(例如-1),以鼓励尽快找到宝藏。

    公式化表达

    下面,我们尝试将这个例子使用公式化表达。

    状态(State)

    状态可以表示为一个二维坐标 (x, y),其中 x 表示迷宫的行索引,y 表示迷宫的列索引。

    假设迷宫的大小为 N × M,则状态集合为

    动作(Action)

    动作集合为 ,分别代表向上、向下、向左和向右移动。

    转移概率(Transition Probability)

    由于在迷宫中移动是确定性的,转移概率可以表示为函数

    其中 表示在状态 s 下执行动作 a 后转移到状态 s' 的概率。

    根据迷宫规则,如果智能体在状态 执行动作 a,那么下一个状态 s' 可以根据动作 a 来计算,例如:

    • 如果 ,则

    • 如果 ,则

    • 如果 ,则

    • 如果 ,则

    注意,在边界情况下,如果智能体试图移动到迷宫之外的位置或者移动到墙壁位置,转移概率为0。

    奖励(Reward)

    奖励函数可以表示为函数 ,其中 表示在状态 s 下执行动作 a 后转移到状态 `s'`` 的即时奖励

    根据迷宫的设定,定义如下奖励:

    • 如果 是宝藏位置,则

    • 如果 是墙壁位置,则

    • 否则,

    这篇文章我想重点阐述清楚MDP的这些核心要素,它们是强化学习的根基,这些你一定要理解。

    下一篇介绍:MDP的决策方法

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xo3ylAF9kGs/article/details/130877914