• Java——TCP UDP Socket编程


    目录

    一、网络的相关概念

    (一)网络通信

    (二)网络

    (三)ip地址

    (四)ipv4地址分类

    (五)域名

    (六)网络通信协议

    (七)TCP和UDP

    二、InetAddress类

    三、Socket

    四、TCP网络编程

    (一)案例一——使用字节流

    (二)案例二——使用字节流 

    (三)案例三——使用字符流

    (四)案例四——使用字符流

    五、UDP网络编程

    (一)基本介绍

    (二)基本流程

    (三)案例

    六、案例

    (一)案例一

    (二)案例二


    一、网络的相关概念

    (一)网络通信

    1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输

    2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备

    3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

    (二)网络

    1.概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
    2.根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:

    • 局域网: 覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
    • 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
    • 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

    (三)ip地址

    1.概念: 用于唯一标识网络中的每台计算机/主机

    2.查看ip地址: ipconfig

    3.ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx

    4.每一个十进制数的范围: 0~255
    5.ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69

    6.lPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址

    7.由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

    (四)ipv4地址分类

    (五)域名

    1.比如www.baidu.com,将ip映射到域名上,访问域名就是访问ip
    2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难


    端口号

    1.概念: 用于标识计算机上某个特定的网络程序

    2.表示形式: 以整数形式,端口范围0~65535 [2个字节表示端口 0~2^16-1]

    3.0~1024已经被占用, 比如 ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80

    4.常见的网络程序端口号:

    • tomcat :8080
    • mysql:3306
    • oracle:1521
    • sqlserver:1433

    (六)网络通信协议

    协议(tcp/ip)

    TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写, 中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的

    (七)TCP和UDP

    TCP协议: 传输控制协议
    1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

    2.传输前,采用“三次握手"方式,是可靠的

    3.TCP协议进行通信的两个应用进程: 客户端、服务端

    4.在连接中可进行大数据量的传输

    5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

    UDP协议: 用户数据协议
    1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

    2.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据

    3.因无需连接,故是不可靠

    4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

    5.举例: 发短信

    二、InetAddress类

    方法:

    1. 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
    2. 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
    3. 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
    4. 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
    1. /*
    2. * 演示InetAddress类的使用
    3. */
    4. public class API_ {
    5. public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    6. // 1.获取本机的InetAddress对象
    7. InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
    8. System.out.println(localHost); // LAPTOP-RVFFB7FM/192.168.23.1
    9. // 2.根据机器的名字获取InetAddress对象
    10. InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("LAPTOP-RVFFB7FM");
    11. System.out.println(inetAddress);
    12. // 3.根据域名返回InetAddress对象,比如www.baidu.com
    13. InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
    14. System.out.println(inetAddress1);
    15. // 4.根据InetAddress对象,获取对应的ip地址
    16. String address = inetAddress1.getHostAddress();
    17. System.out.println(address);
    18. // 5.通过InetAddress对象,获取对应的主机名
    19. String hostName = inetAddress1.getHostName();
    20. System.out.println(hostName);
    21. }
    22. }

    三、Socket

    1.套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准

    2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点,网络通信其实就是Socket间的通信

    3.Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

    4.一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

    四、TCP网络编程

    1.基于客户端一服务端的网络通信, 底层使用的是TCP/IP协议

    2.应用场景举例: 客户端发送数据,服务端接受并显示控制台

    3.基于Socket的TCP编程

    (一)案例一——使用字节流

     

    服务端

    1. public class SocketTCP01Server {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. // 1.在9999端口监听,等待链接
    4. // 细节:要求该端口没有其他人监听
    5. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
    6. System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
    7. // 2.如果没有客户端连接9999端口,该方法会阻塞等待连接
    8. // 如果有连接,返回一个socket
    9. Socket socket = serverSocket.accept();
    10. System.out.println(socket.getClass());
    11. // 3.通过socket.getInputStream() 读取
    12. // 客户端写入到数据通道的数据,显示
    13. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    14. byte[] bytes = new byte[1024];
    15. int readLen = 0;
    16. while((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1) {
    17. System.out.println(new String(bytes, 0, readLen));
    18. }
    19. // 4.关闭流
    20. inputStream.close();
    21. socket.close();
    22. serverSocket.close();
    23. System.out.println("服务端退出...");
    24. }
    25. }

    客户端 

    1. public class SocketTCP01Client {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. // 1.连接9999端口,连接成功返回一个socket
    4. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
    5. // 2.连接上后,生成socket,通过socket.getOutputStream()
    6. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    7. // 3.输出信息
    8. outputStream.write("hello, socket".getBytes());
    9. // 4.关闭流和连接,节省资源
    10. outputStream.close();
    11. socket.close();
    12. System.out.println("客户端退出...");
    13. }
    14. }

    (二)案例二——使用字节流 

    服务端

    1. public class SocketTCP02Server {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception {
    3. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
    4. Socket socket = serverSocket.accept();
    5. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    6. byte[] buf = new byte[1024];
    7. int readLen = 0;
    8. while((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
    9. System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
    10. }
    11. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    12. outputStream.write("hello Client".getBytes());
    13. // 设置结束标记
    14. socket.shutdownOutput();
    15. outputStream.close();
    16. inputStream.close();
    17. socket.close();
    18. serverSocket.close();
    19. }
    20. }

    客户端 

    1. public class SocketTCP02Client {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
    4. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    5. outputStream.write("hello Server".getBytes());
    6. // 设置结束标记, socket.close()也做了同样的事情
    7. // 但是因为我们下面还有获取数据通道信息,因此不能关闭,只能shutdownOutput()
    8. socket.shutdownOutput();
    9. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    10. byte[] buf = new byte[1024];
    11. int readLen = 0;
    12. while((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
    13. System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
    14. }
    15. outputStream.close();
    16. inputStream.close();
    17. socket.close();
    18. }
    19. }

    (三)案例三——使用字符流

    服务端

    1. public class SocketTCP03Server {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception {
    3. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
    4. Socket socket = serverSocket.accept();
    5. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    6. // IO读取,使用字符流输入,使用InputStreamReader将InputStream转化为字符流
    7. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
    8. String s = reader.readLine();
    9. System.out.println(s);
    10. // 字符流方式的输出
    11. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    12. BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
    13. writer.write("hello Client 字符流");
    14. writer.newLine(); // 插入一个换行符,代表写入的内容结束
    15. writer.flush(); // 字符流需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
    16. reader.close();
    17. writer.close();
    18. socket.close();
    19. serverSocket.close();
    20. }
    21. }

    客户端 

    1. public class SocketTCP03Client {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
    4. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    5. // 通过输出流,转换为字符流
    6. BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
    7. writer.write("hello Server 字符流");
    8. writer.newLine(); // 插入一个换行符,代表写入的内容结束
    9. writer.flush(); // 字符流需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
    10. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    11. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
    12. String s = reader.readLine();
    13. System.out.println(s);
    14. reader.close();
    15. writer.close();
    16. socket.close();
    17. System.out.println("客户端退出...");
    18. }
    19. }

    (四)案例四——使用字符流

     StreamUtils

    1. /**
    2. * 此类用于演示关于流的读写方法
    3. *
    4. */
    5. public class StreamUtils {
    6. /**
    7. * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
    8. * @param is
    9. * @return
    10. * @throws Exception
    11. */
    12. public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
    13. ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
    14. byte[] b = new byte[1024];//字节数组
    15. int len;
    16. while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
    17. bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
    18. }
    19. byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
    20. bos.close();
    21. return array;
    22. }
    23. /**
    24. * 功能:将InputStream转换成String
    25. * @param is
    26. * @return
    27. * @throws Exception
    28. */
    29. public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
    30. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
    31. StringBuilder builder= new StringBuilder();
    32. String line;
    33. while((line=reader.readLine ())!=null){
    34. builder.append(line+"\r\n");
    35. }
    36. return builder.toString();
    37. }
    38. }

    服务端

    1. public class TCPFileUploadServer {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception {
    3. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
    4. // 等待连接
    5. Socket socket = serverSocket.accept();
    6. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    7. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
    8. byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
    9. String destFilePath = "src\\a.jpg";
    10. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
    11. bos.write(bytes);
    12. bos.close();
    13. // 向客户端回复“收到图片”
    14. BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
    15. writer.write("收到图片");
    16. writer.flush();
    17. writer.close();
    18. bis.close();
    19. socket.close();
    20. }
    21. }

    客户端 

    1. public class TCPFileUploadClient {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. // 客户端连接服务端8888端口,得到socket对象
    4. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
    5. // 读取本地的文件转换为字节数组
    6. String filePath = "D:\\image\\a.jpg";
    7. FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(filePath);
    8. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fileInputStream);
    9. // 该字节数组就是文件
    10. byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
    11. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    12. // outputStream.write(bytes);
    13. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);
    14. bos.write(bytes);
    15. socket.shutdownOutput(); // 写入数据的结束标记
    16. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    17. String s = reader.readLine();
    18. System.out.println(s);
    19. reader.close();
    20. bos.close();
    21. bis.close();
    22. socket.close();
    23. }
    24. }

    五、UDP网络编程

    (一)基本介绍

    1.类 DatagramSocket DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于 UDP协议网络程序。

    2.UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

    3.DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

    4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

    (二)基本流程

    1.核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket

    2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

    3.发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象

    4.调用DatagramSocket的发送、接收方法

    5.关闭DatagramSocket

    (三)案例

    发送端

    1. public class UDPSenderB {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. // 1.创建一个DatagramSocket,监听9998端口
    4. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
    5. // 2.创建DatagramPacket,接收数据
    6. byte[] data = "你好,明天吃火锅".getBytes();
    7. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9999);
    8. // 3.发送数据
    9. socket.send(packet);
    10. // 接收消息
    11. data = new byte[1024];
    12. packet = new DatagramPacket(data, data.length);
    13. socket.receive(packet);
    14. int length = packet.getLength();
    15. data = packet.getData();
    16. String msg = new String(data, 0, length);
    17. System.out.println(msg);
    18. // 4.关闭资源
    19. socket.close();
    20. }
    21. }

    接收端

    1. public class UDPReceiverA {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. // 1.创建一个DatagramSocket对象,监听9999端口
    4. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
    5. // 2.构建一个DatagramPacket,准备接受数据
    6. byte[] data = new byte[1024];
    7. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
    8. // 3.接收数据,如果没有数据则堵塞,接收到的数据存放在packet中
    9. System.out.println("接收端A等待接收数据...");
    10. socket.receive(packet);
    11. // 4.接收完数据转化为String并输出
    12. int length = packet.getLength();
    13. data = packet.getData();
    14. String msg = new String(data, 0, length);
    15. System.out.println(msg);
    16. // 回复消息
    17. data = "好的,明天见".getBytes();
    18. packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9998);
    19. socket.send(packet);
    20. // 5.关闭资源
    21. socket.close();
    22. }
    23. }

    六、案例

    (一)案例一

    服务端

    1. public class HomeWork01Server {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. System.out.println("服务器等待接收消息...");
    4. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
    5. byte[] data = new byte[1024];
    6. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
    7. socket.receive(packet);
    8. int length = packet.getLength();
    9. data = packet.getData();
    10. String msg = new String(data, 0, length);
    11. System.out.println(msg);
    12. String returnMsg = "";
    13. if("name".equals(msg)) {
    14. returnMsg = "我是nova";
    15. } else if("hobby".equals(msg)){
    16. returnMsg = "编写java程序";
    17. } else {
    18. returnMsg = "你说啥呢";
    19. }
    20. data = returnMsg.getBytes();
    21. packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9998);
    22. socket.send(packet);
    23. socket.close();
    24. }
    25. }

    客户端

    1. public class HomeWork01Client {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. System.out.println("请输入您的消息:");
    4. Scanner sc = new Scanner(System.in);
    5. String msg = sc.next();
    6. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
    7. byte[] data = msg.getBytes();
    8. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("192.168.23.1"), 9999);
    9. socket.send(packet);
    10. data = new byte[1024];
    11. packet = new DatagramPacket(data, data.length);
    12. socket.receive(packet);
    13. int length = packet.getLength();
    14. data = packet.getData();
    15. System.out.println(new String(data, 0, length));
    16. }
    17. }

    (二)案例二

    服务端

    1. public class HomeWork03Server {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. System.out.println("服务端监听9999端口,等待接收文件名...");
    4. // 1.创建一个socket对象
    5. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
    6. // 2.接收传递过来的文件名
    7. Socket socket = serverSocket.accept();
    8. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    9. // 这里使用了while循环,是考虑客户端可能发送的文件名较大的情况
    10. byte[] buf = new byte[1024];
    11. int len = 0;
    12. String downLoadFileName = "";
    13. while((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
    14. downLoadFileName += new String(buf, 0, len);
    15. }
    16. System.out.println("客户端希望下载的文件名: " + downLoadFileName);
    17. // 3.确定文件名
    18. // 如果客户端要求下载高山流水,则获取文件流返回,否则,返回无名mp3
    19. String filePath = "";
    20. if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
    21. filePath = "src//高山流水.mp3";
    22. } else {
    23. filePath = "src//无名.mp3";
    24. }
    25. // 4.获取文件输入流并转化为字节数组
    26. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
    27. byte[] data = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
    28. // 5.获取socket输出流并写出数据
    29. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
    30. bos.write(data);
    31. socket.shutdownOutput();
    32. // 6.关闭资源
    33. bos.close();
    34. bis.close();
    35. socket.close();
    36. serverSocket.close();
    37. System.out.println("服务端传输文件完毕,退出");
    38. }
    39. }

    客户端

    1. public class HomeWork03Client {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. System.out.println("请输入下载的文件名:");
    4. // 1.获取用户输入的文件名
    5. Scanner sc = new Scanner(System.in);
    6. String fileName = sc.next();
    7. // 2.创建连接
    8. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
    9. // 3.获取socket关联的输出流并写出
    10. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    11. outputStream.write(fileName.getBytes());
    12. // 设置写入结束的标记
    13. socket.shutdownOutput();
    14. // 4.获取输入流并转化为字节数组
    15. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
    16. byte[] data = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
    17. // 5.获取写出流,将文件写入磁盘
    18. String fileNamePath = "src//com//hspedu/homework//" + fileName + ".mp3";
    19. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(fileNamePath));
    20. bos.write(data);
    21. // 6.关闭资源
    22. outputStream.close();
    23. bos.close();
    24. bis.close();
    25. socket.close();
    26. System.out.println("文件下载完毕,退出");
    27. }
    28. }

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