• Android-图片压缩(二)- 压缩基础


    1. Android - 图片压缩(一)- 项目中取图片转bitmap
    2. Android - 图片压缩(二)- 压缩基础
    3. Android - 图片压缩(三)- 剖析鲁班,借鉴参数
    4. Android - 图片压缩(四)- 手撸压缩工具
    5. Android - 图片压缩(五)- 推广使用,开始属于你的工具库
    前言:让我们手撸一个图片压缩库,对压缩工具鲁班进行升级改造。
    在平常开发当中,我们一般是使用第三方的工具,不仅快,而且上手简单,基本不用我们动脑子,压缩我们用鲁班压缩,加载图片我们用Glide,这两大工具我想在座的基本上都用吧,不过我们要想提升自己,就要搞清楚深一点的东西,这里我将会带着大家做一款压缩工具,功能媲美鲁班压缩,而且还带有鲁班没有的功能,如输出指定格式等,在这个过程中我们要学会如何获取bitmap,第一篇已经罗列了多种从项目中取图片转bitmap,这里就不多说了。当我们拿到bitmap我们要知道的事情还有很多,比如图片的色彩模式,一个像素点大小,什么是色深,位深等。绝对让你有收获,干货满满,冲呀。
     目录
    1、图片相关概念
       1.1 ARGB介绍    
      1.2 Bitmap概念
      1.3 色彩模式
      1.4 色深和位深
      1.5 内存中Bitmap的大小
      1.6 系统一般分配的大小
    2、图片压缩方式
    3、压缩的常见方式
      3.1、质量压缩
      3.2、采样压缩
        3.2.1 临近采样(临近点插值算法)
        3.2.2 双线性采样(双线性内插值算法)
        3.2.3 双线性采样对比邻近采样的优势在于:
    4、微信和鲁班压缩对比
     

    1、图片相关概念

    1.1 ARGB介绍

     
    ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
     
    A:Alpha (透明度) R:Red (红) G:Green (绿) B:Blue (蓝)
     

    1.2 Bitmap概念

     
    Bitmap对象本质是一张图片的内容在手机内存中的表达形式。它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值。每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来了。
     

    1.3 色彩模式

    Bimap.Config下
    1. ALPHA_8 =>8位(1B)
    2. RGB_565 =>16位(2B)
    3. ARGB_4444 =>16位(2B)
    4. ARGB_8888 =>32比特位(4字节,4B)
    5. RGBA_F16 =>64位(8B)
    Bitmap.Config是Bitmap的一个枚举内部类,它表示的就是每个像素点对ARGB通道值的存储方案。取值有以下四种:
     
    ALPHA_8:每个像素占8位(1个字节),存储透明度信息,没有颜色信息。
     
    RGB_565:没有透明度,R=5,G=6,B=5,,那么一个像素点占5+6+5=16位(2字节),能表示2^16种颜色。
     
    ARGB_4444:由4个4位组成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 (2字节),能表示2^16种颜色。
     
    ARGB_8888:由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位(4字节),能表示2^24种颜色。
     
    注意:
    1 byte(字节) = 8bit(位)
    1 KB = 1024 byte(字节)
     

    1.4 色深和位深

    • 色深:每一个像素点用多少bit来存储ARGB值
    • 位深:每个像素点在计算机中所使用的二进制数值位数叫做位深度,主要用于存储
     

    1.5 内存中Bitmap的大小

    从网络下载,asset,sd卡取的图片计算公式
    分辨率 * 每个像素点的大小(如1080*1920*4B = xxx ) (32/8=4)
    从res内不同资源目录下
    decodeResource()会经过一次分辨率的转换,再计算大小
    新分辨率 = 原图横向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi ) * 原图纵向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )。
     

    1.6 系统一般分配的大小

    maxMemory() 返回Java虚拟机将尝试使用的最大内存量。如果没有固有的限制,则值为Long。将返回MAX_VALUE。
    返回:
    虚拟机将尝试使用的最大内存量,以字节为单位
     
    // 获取应用程序最大可用内存(以字节为单位,/1024/1024=M  华为p20 pro是384M)
    		int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
    		int cacheSize = maxMemory / 8;
      // 设置图片缓存大小为程序最大可用内存的1/8
    		mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {
    			@Override
    			protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
    				return bitmap.getByteCount();
    			}
    
    ----------------------其他获取方式--------------------
    ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
    //最大分配内存,单位M
    int memoryClass = activityManager.getMemoryClass();
    Log.e("memoryclass=",String.valueOf(memoryClass));
    //最大分配内存获取方法2
    float maxMemory = (float) (Runtime.getRuntime().maxMemory() * 1.0/ (1024 * 1024));
    //当前分配的总内存
    float totalMemory = (float) (Runtime.getRuntime().totalMemory() * 1.0/ (1024 * 1024));
    //剩余内存
    float freeMemory = (float) (Runtime.getRuntime().freeMemory() * 1.0/ (1024 * 1024));
    Log.e("memoryclass=maxMemory",String.valueOf(maxMemory));
    Log.e("memoryclass=totalMemory",String.valueOf(totalMemory));
    Log.e("memoryclass=freeMemory",String.valueOf(freeMemory));

    2、图片压缩方式

      • 设置图片格式
        • png:无损的压缩图片格式
        • jpeg:有损的压缩图片格式,不能透明设置。
        • webp:同时提供了有损和无损图片格式。无损的格式要比png小26%,有损的比jpeg大25%-30%。
      • 质量压缩
      • 采样率压缩
      • 缩放压缩
        • 减少图片的像素,缩略图
      • JNI调用JPEG库
     
    Android目前常用的图片格式有png,jpeg和webp,
     
    png:无损压缩图片格式,支持Alpha通道,Android切图素材多采用此格式
     
    jpeg:有损压缩图片格式,不支持背景透明,适用于照片等色彩丰富的大图压缩,不适合logo
     
    webp:是一种同时提供了有损压缩和无损压缩的图片格式,派生自视频编码格式VP8,从谷歌官网来看,无损webp平均比png小26%,有损的webp平均比jpeg小25%~34%,无损webp支持Alpha通道,有损webp在一定的条件下同样支持,有损webp在Android4.0(API 14)之后支持,无损和透明在Android4.3(API18)之后支持
    采用webp能够在保持图片清晰度的情况下,可以有效减小图片所占有的磁盘空间大小
     
    Android中Bitmap所占内存大小计算方式:图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
     

    3、压缩的常见方式

    • 质量压缩:降低存储体积(不改变内存中Bitmap的大小)
    • 采样压缩:降低图片的尺寸,(当然存储体积和内存占用都会降低)
    质量压缩:主要是通过编解码来达到缩小体积。
    采样压缩:主要是通过采样率,像素点个数等来达到缩小体积
     

    3.1、质量压缩

    一般用到Bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,quality,outputStream)
     
    Bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,quality,outputStream)
    其中
    Bitmap.CompressFormat.JPEG
    Bitmap.CompressFormat.PNG  无损,无法再质量压缩?
    Bitmap.CompressFormat.WEBP  可优化30%,比JPEG更加省空间
    
    quality:0-1001最小体积,100 最高质量,体积也是最大
    outputStream:  ByteArrayOutputStream 一个输出流,压缩后的流,如果要保存成图片文件,就保存此流

    3.2、采样压缩

    • 临近采样(临近点插值算法)
    • 双线性采样(双线性内插值算法)

    3.2.1 临近采样(临近点插值算法)

    使用了BitmapFactory.options  下的
    inSampleSize:采样压缩系数  如果是2,直接缩放宽高为原先 二分之一 (1/2)
    该方式比较粗暴,2个像素取一个。宽高都减少了,自然内存也降低了。
    ------------------------------------------------------------------------------
        public static void ljCom(InputStream open){
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    //或者 inDensity 搭配 inTargetDensity 使用,算法和 inSampleSize 一样
            options.inSampleSize = 2; //设置图片的缩放比例(宽和高) , google推荐用2的倍数:
    //        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("app/src/main/assets/wx.png");
    //        Bitmap compress = BitmapFactory.decodeFile("app/src/main/assets/wx.png", options);
    
            Bitmap mbitmap = BitmapFactory.decodeStream(open, null, options);
    
            Log.e("双线性采样","----压缩后----》"
                    +"\n内存大小》"+mbitmap.getByteCount()
                    +"\n宽度》"+mbitmap.getWidth()
                    +"\n高度》"+mbitmap.getHeight());
    
        }

    3.2.2 双线性采样(双线性内插值算法)

    双线性采样(Bilinear Resampling)在 Android 中的使用方式一般有两种:
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("xxx.png");
    Bitmap compress = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2, true);
    或者直接使用 matrix 进行缩放
    
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("xxx.png");
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
    bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bit.getWidth(), bit.getHeight(), matrix, true);
    看源码可以知道createScaledBitmap函数最终也是使用第二种方式的matrix进行缩放,双线性采样使用的是双线性內插值算法,这个算法不像邻近点插值算法一样,直接粗暴的选择一个像素,而是参考了源像素相应位置周围2x2个点的值,根据相对位置取对应的权重,经过计算之后得到目标图像。
     
    双线性内插值算法在图像的缩放处理中具有抗锯齿功能, 是最简单和常见的图像缩放算法,当对相邻2x2个像素点采用双线性內插值算法时,所得表面在邻域处是吻合的,但斜率不吻合,并且双线性内插值算法的平滑作用可能使得图像的细节产生退化,这种现象在上采样时尤其明显。
     
    filter:
    当进行的不只是平移变换时,filter参数为true可以进行滤波处理,有助于改善新图像质量;flase时,计算机不做过滤处理。
    使用方式
    /**
     * 双线性采样
     * */
    public static void sxxCon(Bitmap bitmap){
        Log.e("双线性采样","----压缩前----》"
                +"\n内存大小》"+bitmap.getByteCount()
                +"\n原图宽度》"+bitmap.getWidth()
                +"\n原图高度》"+bitmap.getHeight());
        //等比例缩放压缩
        Bitmap mbitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2, true);
        Log.e("双线性采样","----压缩后----》"
                +"\n内存大小》"+mbitmap.getByteCount()
                +"\n宽度》"+mbitmap.getWidth()
                +"\n高度》"+mbitmap.getHeight());
    }
    /**
     * 双线性采样
     * */
    public static void sxxCon2(Context context,Bitmap bitmap){
        Log.e("双线性采样","----压缩前----》"
                +"\n内存大小》"+bitmap.getByteCount()
                +"\n宽度》"+bitmap.getWidth()
                +"\n高度》"+bitmap.getHeight());
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.6f, 0.6f);
        Bitmap mbitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
        Log.e("双线性采样","----压缩后----》\n"
                +"\n内存大小》"+mbitmap.getByteCount()
                +"\n宽度》"+mbitmap.getWidth()
                +"\n高度》"+mbitmap.getHeight());
        saveBitmapAsPng2(context,mbitmap,"aaq");
    }

    3.2.3 双线性采样对比邻近采样的优势在于:

     
    它的系数可以是小数,而不一定是整数,在某些压缩限制下,效果尤为明显
    处理文字比较多的图片在展示效果上的差别,双线性采样效果要更好
     

    4、微信和鲁班压缩对比

     
    微信
    LuBan
    1
    采样率压缩
     
    2
    进行宽高的等比压缩(微信对原图和缩略图限制了最大长宽或者最小长宽)
    进行宽高的等比压缩
    3
    对图片的质量进行压缩(一般75或者70)
    应该说的是quality=75
    对图片的质量进行压缩
    4
    采用webP的格式
     
     
     
     
     
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