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  • unity——通过点击按钮进行场景切换


    前记

    通过点击鼠标进行场景切换请参考:

    Unity——通过点击鼠标进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客通过点击按钮进行场景切换请参考:unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。 4. 编写代码。新建一个C# Script文件,编写代码如下:可编写不同语句选择是否在切换场景后https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/128206777?spm=1001.2014.3001.5502

    操作

    1.准备两个示例场景

     2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)

    3.为场景添加Button(UI)

    在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。

     添加完成后修改合适的位置。

     4. 编写代码。

    新建一个C# Script文件,编写代码如下:

    可编写不同语句选择是否在切换场景后销毁前场景。

    (1)切换场景后销毁前场景

    SceneManager.LoadScene(场景的索引);

    或者 SceneManager.LoadScene("场景的名字"); //英文双引号

    (3)切换场景后不销毁前场景

    SceneManager.LoadScene(场景的索引, LoadSceneMode.Additive);

    或者SceneManager.LoadScene("场景的名字", LoadSceneMode.Additive);//英文双引号

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. //调用UnityEngine中的UI函数
    5. using UnityEngine.UI;
    6. //调用SceneManagement函数
    7. using UnityEngine.SceneManagement;
    8. public class LoadScene : MonoBehaviour
    9. {
    10. //进行场景切换的函数
    11. public void Scene1()
    12. {
    13. SceneManager.LoadScene(0);//切换场景后销毁前场景
    14. //SceneManager.LoadScene(0, LoadSceneMode.Additive);//切换场景后不销毁前场景
    15. }
    16. public void Scene2()
    17. {
    18. SceneManager.LoadScene(1);//切换场景后销毁前场景
    19. //SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);//切换场景后不销毁前场景
    20. }
    21. //退出的函数
    22. public void myExit()
    23. {
    24. Application.Quit();
    25. }
    26. }

    5. 创建空物体,放在Canvas下用来挂载脚本。(其实这个空物体位置在那都行,可自由放置,将脚本加载到空物体上)

     6.选中Button,在Inspector中点击On Click()的"+",根据下图将空物体拖拽。

    点击No Function选择脚本中的方法,由于场景1需要切换到场景2,所以选择的是Scene2()方法。 

    效果

    点击运行,查看效果。

    (1)切换场景后销毁前场景

    SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);

    (2)切换场景后不销毁前场景

    SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引, LoadSceneMode.Additive);

     

    备注

    创建另一个场景的按钮,然后绑定脚本的Scene1()方法,就可以实现来回切换啦。

    错误1:

    UnityException: Build path contains project built with "Create Visual Studio Solution" option, which is incompatible with current build settings. Consider building your project into an empty directory.

    原因:你当前的目录包含Visual Studio文件目录

    解决办法:新建个文件夹专门用来打包这个程序就行

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/128193348
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