设计模式是指在软件开发中,经过验证的,⽤于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决⽅案;
⾃动驾驶系统公司是⾼层,汽⻋⽣产⼚商为低层,它们不应该互相依赖,⼀⽅变动另⼀⽅也会跟着变动;⽽应该抽象⼀个⾃动驾驶⾏业标准,⾼层和低层都依赖它;这样以来就解耦了两⽅的变动;⾃动驾驶系统、汽⻋⽣产⼚商都是具体实现,它们应该都依赖⾃动驾驶⾏业标准(抽象);
⼀个类应该对扩展开放,对修改关闭;
学习设计模式的步骤
定义⼀个操作中的算法的⻣架 ,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。 Template Method使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ——《设计模式》 GoF
某个品牌动物园,有⼀套固定的表演流程,但是其中有若⼲个表演⼦流程受欢迎程度⽐较低,希望将这⼏个表演流程创新,以尝试迭代更新表演流程;
#include
using namespace std;
class ZooShow {
public:
// 固定流程封装到这里
void Show() {
Show0();
Show1();
Show2();
Show3();
}
protected:
// 子流程 使用protected保护起来 不被客户调用 但允许子类扩展
virtual void Show0(){
cout << "show0" << endl;
}
virtual void Show2(){
cout << "show2" << endl;
}
virtual void Show1() {
}
virtual void Show3() {
}
};
class ZooShowEx : public ZooShow {
protected:
virtual void Show1(){
cout << "show1" << endl;
}
virtual void Show3(){
cout << "show3" << endl;
}
virtual void Show4() {
//
}
};
class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
virtual void Show0(){
cout << "show1" << endl;
}
virtual void Show2(){
cout << "show3" << endl;
}
};
class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
virtual void Show1(){
cout << "show1" << endl;
}
virtual void Show2(){
cout << "show3" << endl;
}
};
/*
*/
int main () {
ZooShow *zs = new ZooShowEx;
// ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
// ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
zs->Show();
return 0;
}
定义对象间的⼀种⼀对多(变化)的依赖关系,以便当⼀个对象(Subject)的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并⾃动更新。 ——《设计模式》 GoF
⽓象站发布⽓象资料给数据中⼼,数据中⼼经过处理,将⽓象信息更新到两个不同的显示终端(A和B);
#include
class IDisplay {
public:
virtual void Show(float temperature) = 0;
virtual ~IDisplay() {}
};
class DisplayA : public IDisplay {
public:
virtual void Show(float temperature);
};
class DisplayB : public IDisplay{
public:
virtual void Show(float temperature);
};
class WeatherData {
};
class DataCenter {
public:
void Attach(IDisplay * ob);
void Detach(IDisplay * ob);
void Notify() {
float temper = CalcTemperature();
for (auto iter = obs.begin(); iter != obs.end(); iter++) {
(*iter)->Show(temper);
}
}
private:
virtual WeatherData * GetWeatherData();
virtual float CalcTemperature() {
WeatherData * data = GetWeatherData();
// ...
float temper/* = */;
return temper;
}
std::vector<IDisplay*> obs;
};
int main() {
DataCenter *center = new DataCenter;
IDisplay *da = new DisplayA();
IDisplay *db = new DisplayB();
center->Attach(da);
center->Attach(db);
center->Notify();
//-----
center->Detach(db);
center->Notify();
return 0;
}
保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF
// 内存栈区
// 内存堆区
// 常数区
// 静态区 系统释放
// ⼆进制代码区
class Singleton {
public:
static Singleton * GetInstance() {
if (_instance == nullptr) {
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
private:
Singleton(){}//构造
Singleton(const Singleton &clone){} //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static Singleton * _instance;
}
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
存在问题:
class Singleton {
public:
static Singleton * GetInstance() {
if (_instance == nullptr) {
_instance = new Singleton();
atexit(Destructor);
}
return _instance;
}
~Singleton() {}
private:
static void Destructor() {
if (nullptr != _instance) {
delete _instance;
_instance = nullptr;
}
}
Singleton();//构造
Singleton(const Singleton &cpy); //拷贝构造
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static Singleton * _instance;
}
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
// 还可以使⽤ 内部类,智能指针来解决; 此时还有线程安全问题
解决问题:
存在问题:
存在线程安全问题,多线程调用GetInstance() 有可能申请多个Singleton对象
#include
class Singleton { // 懒汉模式 lazy load
public:
static Singleton * GetInstance() {
//std::lock_guard lock(_mutex); // 3.1 如果在这里放锁,锁的粒度太大,每次调GetInstance()都会导致切换线程,导致性能不佳
if (_instance == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex); // 3.2 double check。这里放锁,锁的粒度变小,保证线程安全的同时,提高了效率,因为除了第一次new会进来这里,后面new好了后在上面的判断就不会来这里了
if (_instance == nullptr) {
_instance = new Singleton();
atexit(Destructor);
}
}
return _instance;
}
private:
static void Destructor() {
if (nullptr != _instance) {
delete _instance;
_instance = nullptr;
}
}
Singleton(){} //构造
Singleton(const Singleton &cpy){} //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static Singleton * _instance;
static std::mutex _mutex;
}
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
std::mutex Singleton::_mutex; //互斥锁初始化
解决问题:
存在问题:
编译器reorder问题。_instance = new Singleton(); 这个语句分为3个CPU指令:a.分配内存 b.调用构造函数 c.赋值操作;正常情况调用顺序是abc。编译器优化的时候可能把abc的顺序优化成顺序调换了,比如acb,如果是先ac最后b,那么此时可能发生的情况是atexit(Destructor); 判断在ac步骤已经存在,直接返回 _instance,导致没有进行b步骤,即调用构造函数。
#include
#include
class Singleton {
public:
static Singleton * GetInstance() {
Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存屏障
if (tmp == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton;
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存屏障
_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
atexit(Destructor);
}
}
return tmp;
}
private:
static void Destructor() {
Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (nullptr != tmp) {
delete tmp;
}
}
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&) {}
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
static std::atomic<Singleton*> _instance;
static std::mutex _mutex;
};
std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance;//静态成员需要初始化
std::mutex Singleton::_mutex; //互斥锁初始化
// g++ Singleton.cpp -o singleton -std=c++11
解决问题:
存在问题:
操作太多
// c++11 magic static 特性:如果当变量在初始化的时候,并发同时进⼊声明语句,并发
线程将会阻塞等待初始化结束。
class Singleton
{
public:
~Singleton(){}
static Singleton& GetInstance() {
static Singleton instance; //静态局部变量 懒汉模式 系统自动释放 c++11 static自带线程安全
return instance;
}
private:
Singleton(){} //私有化构造函数,因此该类不能继承
Singleton(const Singleton&) {}
Singleton& operator=(const Singleton&) {}
};
// 继承 Singleton
// g++ Singleton.cpp -o singleton -std=c++11
/*该版本具备 版本5 所有优点:
1. 利⽤静态局部变量特性,延迟加载;
2. 利⽤静态局部变量特性,系统⾃动回收内存,⾃动调⽤析构函数;
3. 静态局部变量初始化时,没有 new 操作带来的cpu指令reorder操作;
4. c++11 静态局部变量初始化时,具备线程安全;
*/
版本5优点:
1. 利用静态局部变量特性,延迟加载;
2. 利用静态局部变量特性,系统自动回收内存,自动调用析构函数;
3. 静态局部变量初始化时,没有 new 操作带来的cpu指令reorder操作;
4. c++11 静态局部变量初始化时,具备线程安全;
存在问题:
无法被继承
template<typename T>
class Singleton {
public:
static T& GetInstance() {
static T instance; // 这⾥要初始化DesignPattern,需要调⽤DesignPattern 构造函数,同时会调⽤⽗类的构造函数。
return instance;
}
protected:
virtual ~Singleton() {}
Singleton() {} // protected修饰构造函数,才能让别⼈继承
Singleton(const Singleton&) {}
Singleton& operator =(const Singleton&) {}
};
class DesignPattern : public Singleton<DesignPattern> {
friend class Singleton<DesignPattern>; // friend 能让 Singleton 访问到 DesignPattern构造函数
private:
DesignPattern(){}
DesignPattern(const DesignPattern&) {}
DesignPattern& operator=(const DesignPattern&) {}
}
定义⼀系列算法,把它们⼀个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独⽴于使⽤它的客户程序⽽变化。 ——《设计模式》 GoF
某商场节假⽇有固定促销活动,为了加⼤促销⼒度,现提升国庆节促销活动规格;
不使用策略模式:
enum VacationEnum {
VAC_Spring,
VAC_QiXi,
VAC_Wuyi,
VAC_GuoQing,
//VAC_ShengDan,
};
// 这个类if-else职责太多,负责的节目全耦合在这个类。不符合单一职责原则
class Promotion {
VacationEnum vac;
public:
double CalcPromotion(){
if (vac == VAC_Spring){
// 春节
}
else if (vac == VAC_QiXi){
// 七夕
}
else if (vac == VAC_Wuyi){
// 五一
}
else if (vac == VAC_GuoQing){
// 国庆
}
}
};
使用策略模式:
class Context {
};
class ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;
virtual ~ProStategy();
};
// cpp
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1 : public VAC_QiXi {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// 稳定的 封装变化的
class Promotion {
public:
Promotion(ProStategy *sss) : s(sss){}
~Promotion(){}
double CalcPromotion(const Context &ctx){
return s->CalcPro(ctx);
}
private:
ProStategy *s;
};
int main () {
Context ctx;
ProStategy *s = new VAC_QiXi1();
Promotion *p = new Promotion(s);
p->CalcPromotion(ctx);
return 0;
}
使多个对象都有机会处理请求,从⽽避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成⼀条链,并沿着这条链传递请求,直到有⼀个对象处理它为⽌。 ——《设计模式》GoF
请假流程,1天内需要主程序批准,3天内需要项⽬经理批准,3天以上需要⽼板批准;
不使用责任链:
#include
class Context {
public:
std::string name;
int day;
};
class LeaveRequest {
public:
// 随着判断的增加,LeaveRequest类变得不稳定
bool HandleRequest(const Context &ctx) {
if (ctx.day <= 3)
HandleByMainProgram(ctx);
else if (ctx.day <= 10)
HandleByProjMgr(ctx);
else
HandleByBoss(ctx);
}
private:
bool HandleByMainProgram(const Context &ctx) {
}
bool HandleByProjMgr(const Context &ctx) {
}
bool HandleByBoss(const Context &ctx) {
}
};
使用责任链:
#include
class Context {
public:
std::string name;
int day;
};
class IHandler {
public:
virtual ~IHandler() {}
void SetNextHandler(IHandler *next) {
next = next;
}
bool Handle(const Context &ctx) {
if (CanHandle(ctx)) {
return HandleRequest(ctx);
} else if (GetNextHandler()) {
return GetNextHandler()->HandleRequest(ctx);
} else {
// err
}
return false;
}
protected:
virtual bool HandleRequest(const Context &ctx) = 0;
virtual bool CanHandle(const Context &ctx) =0;
IHandler * GetNextHandler() {
return next;
}
private:
IHandler *next;
};
class HandleByMainProgram : public IHandler {
protected:
virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
//
return true;
}
virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
//
return true;
}
};
class HandleByProjMgr : public IHandler {
protected:
virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
//
return true;
}
virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
//
return true;
}
};
class HandleByBoss : public IHandler {
protected:
virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
//
return true;
}
virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
//
return true;
}
};
class HandleByBeauty : public IHandler {
protected:
virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
//
return true;
}
virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {
//
return true;
}
};
int main() {
// IHandler * h1 = new HandleByMainProgram();
// IHandler * h2 = new HandleByProjMgr();
// IHandler * h3 = new HandleByBoss();
// h1->SetNextHandler(h2);
// h2->SetNextHandler(h3);
IHandler * h0 = new HandleByBeauty();
IHandler * h1 = new HandleByMainProgram();
IHandler * h2 = new HandleByProjMgr();
IHandler * h3 = new HandleByBoss();
h0->SetNextHandler(h1);
h1->SetNextHandler(h2);
h2->SetNextHandler(h3);
// 设置下一指针
Context ctx;
h0->Handle(ctx);
return 0;
}
分离职责,动态组合;
动态地给⼀个对象增加⼀些额外的职责。就增加功能⽽⾔,装饰器模式⽐⽣成⼦类更为灵活。 —— 《设计模式》GoF
普通员⼯有销售奖⾦,累计奖⾦,部⻔经理除此之外还有团队奖⾦;后⾯可能会添加环⽐增⻓奖⾦,同时可能针对不同的职位产⽣不同的奖⾦组合;
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/edd01ecfd68e75e9c5fd9e5b06926895.png#averageHue=#f1e7e7&clientId=u38543159-e800-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=327&id=u7962834e&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=409&originWidth=2165&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=89589&status=done&style=none&taskId=u138e781a-4dbc-40b7-ab0c-71aad2ffe46&title=&width=1732)
不使用装饰器
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
class Context {
public:
bool isMgr;
// User user;
// double groupsale;
};
class Bonus {
public:
double CalcBonus(Context &ctx) {
double bonus = 0.0;
bonus += CalcMonthBonus(ctx);
bonus += CalcSumBonus(ctx);
if (ctx.isMgr) {
bonus += CalcGroupBonus(ctx);
}
return bonus;
}
private:
double CalcMonthBonus(Context &ctx) {
double bonus/* = */;
return bonus;
}
double CalcSumBonus(Context &ctx) {
double bonus/* = */;
return bonus;
}
double CalcGroupBonus(Context &ctx) {
double bonus/* = */;
return bonus;
}
};
int main() {
Context ctx;
// 设置 ctx
Bonus *bonus = new Bonus;
bonus->CalcBonus(ctx);
}
使用装饰器
#include
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
using namespace std;
class Context {
public:
bool isMgr;
// User user;
// double groupsale;
};
// 试着从职责出发,将职责抽象出来
class CalcBonus {
public:
CalcBonus(CalcBonus * c = nullptr) : cc(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
return 0.0; // 基本工资
}
virtual ~CalcBonus() {}
protected:
CalcBonus* cc;
};
class CalcMonthBonus : public CalcBonus {
public:
CalcMonthBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double mbonus /*= 计算流程忽略*/;
return mbonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcSumBonus : public CalcBonus {
public:
CalcSumBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double sbonus /*= 计算流程忽略*/;
return sbonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:
CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double gbnonus /*= 计算流程忽略*/;
return gbnonus + cc->Calc(ctx);
}
};
class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:
CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}
virtual double Calc(Context &ctx) {
double gbnonus /*= 计算流程忽略*/;
return gbnonus + cc->Calc(ctx);
}
};
int main() {
// 1. 普通员工
Context ctx1;
CalcBonus *base = new CalcBonus();
CalcBonus *cb1 = new CalcSumBonus(base);
CalcBonus *cb2 = new CalcMonthBonus(cb1);
cb2->Calc(ctx1);
// 2. 部门经理
Context ctx2;
CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb2);
cb3->Calc(ctx2);
}
// 能不能用 功能链的写法 来实现 装饰器功能?
// 可以
定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定实例化哪⼀个类。Factory Method使得⼀个类的实例化延迟到⼦类。 ——《设计模式》GoF
实现⼀个导出数据的接⼝,让客户选择数据的导出⽅式;
#include
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
// =====1
int main() {
std::string choose/* = */;
if (choose == "txt") {
IExport *e = new ExportTxt();
e->Export("hello world");
} else if (choose == "json") {
IExport *e = new ExportJson();
e->Export("hello world");
} else if (choose == "xml") {
IExport *e = new ExportXml();
e->Export("hello world");
}
}
存在问题:让客户端通过if-else选择创建不同对象,然后导出
#include
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class IExportFactory {
public:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
};
class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
public:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportXml;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
public:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
public:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportData {
public:
ExportData(IExportFactory *factory) : _factory(factory) {}
~ExportData() {
if (_factory) {
delete _factory;
_factory = nullptr;
}
}
bool Export(const std::string &data) {
IExport * e = _factory->NewExport();
e->Export(data);
}
private:
IExportFactory *_factory;
};
int main() {
ExportData ed(new ExportTxtFactory);
ed.Export("hello world");
return 0;
}
解决问题:解决让客户端通过if-else选择创建不同的对象
存在问题:export方法是通用的,可以封装到factory基类上
#include
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportCSV : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class IExportFactory {
public:
IExportFactory() {
_export = nullptr;
}
virtual ~IExportFactory() {
if (_export) {
delete _export;
_export = nullptr;
}
}
bool Export(const std::string &data) {
if (_export == nullptr) {
_export = NewExport();
}
return _export->Export(data);
}
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
private:
IExport* _export;
};
class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportXml();
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
protected:
IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class ExportCSVFactory : public IExportFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportCSV;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
int main () {
IExportFactory *factory = new ExportTxtFactory();
factory->Export("hello world");
return 0;
}
提供⼀个接⼝,让该接⼝负责创建⼀系列“相关或者相互依赖的对象”,⽆需指定它们具体的类。 ——《设计模式》GoF
实现⼀个拥有导出导⼊数据的接⼝,让客户选择数据的导出导⼊⽅式;
#include
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportJson : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ExportCSV : public IExport {
public:
virtual bool Export(const std::string &data) {
return true;
}
};
class IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) = 0;
virtual ~IImport(){}
};
class ImportXml : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ImportJson : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ImportTxt : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
return true;
}
};
class ImportCSV : public IImport {
public:
virtual bool Import(const std::string &data) {
// ....
return true;
}
};
class IDataApiFactory {
public:
IDataApiFactory() {
_export = nullptr;
_import = nullptr;
}
virtual ~IDataApiFactory() {
if (_export) {
delete _export;
_export = nullptr;
}
if (_import) {
delete _import;
_import = nullptr;
}
}
bool Export(const std::string &data) {
if (_export == nullptr) {
_export = NewExport();
}
return _export->Export(data);
}
bool Import(const std::string &data) {
if (_import == nullptr) {
_import = NewImport();
}
return _import->Import(data);
}
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:
IExport *_export;
IImport *_import;
};
class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportXml;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportXml;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportJson;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportTxt;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IExport * temp = new ExportCSV;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
// 可能有其它操作,或者许多参数
IImport * temp = new ImportCSV;
// 可能之后有什么操作
return temp;
}
};
int main () {
IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();
factory->Import("hello world");
factory->Export("hello world");
return 0;
}
将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另⼀个接⼝。Adapter模式使得原本由于接⼝不兼容⽽不能⼀起⼯作的那些类可以⼀起⼯作。 ——《设计模式》GoF
⽇志系统,原来是通过写磁盘的⽅式进⾏存储,后来因为查询不便,需要额外添加往数据库写⽇志的功能(写⽂件和数据库并存);
#include
#include
using namespace std;
class LogSys {
public:
LogSys() {}
void WriteLog(const vector<string> &) {
// ... 日志id 时间戳 服务器id 具体日志内容 roleid
}
vector<string>& ReadLog() {
// ...
vector<string> data /* = ...*/;
return data;
}
};
class DB; // 面向接口编程,应该使用非具体类指针(例如后期可改成mysql mongo等其他数据库类型),而不是具体类(强依赖、耦合性高)
class LogSysEx : public LogSys {
public:
LogSysEx(DB *db) : _db(db) {}
void AddLog(const vector<string> &data) {
LogSys::WriteLog(data);
/*
这里调用 _db 的方法将 data 数据存储到数据库
*/
}
void DelLog(const int logid) {
vector<string>& data = LogSys::ReadLog();
// 从 vector 中删除 logid的日志
LogSys::WriteLog(data);
// 调用 _db 的方法将 logid的日志删除
}
void UpdateLog(const int logid, const string &udt) {
vector<string>& data = LogSys::ReadLog();
// 从 vector 中更新 logid的日志 udt
LogSys::WriteLog(data);
// 调用 _db 的方法将 logid的日志更改
}
string& LocateLog(const int logid) {
vector<string>& data = LogSys::ReadLog();
string log1 /* = from log file*/;
string log2 /* = from db */;
string temp = log1 + ";" + log2;
return temp;
}
private:
DB* _db; // 以组合方式扩展功能
};
为其他对象提供⼀种代理以控制对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF
在有些系统中,为了某些对象的纯粹性,只进⾏了功能相关封装(稳定点),后期添加了其他功能需要对该对象进⾏额外操作(变化点),为了隔离变化点(也就是不直接在稳定点进⾏修改,这样会让稳定点也变得不稳定),可以抽象⼀层代理层;
class ISubject {
public:
virtual void Handle() = 0;
virtual ~ISubject() {}
};
// 该类在当前进程,也可能在其他进程当中
class RealSubject : public ISubject {
public:
virtual void Handle() {
// 只完成功能相关的操作,不做其他模块的判断
}
};
// 在当前进程当中 只会在某个模块中使用
class Proxy1 : public ISubject {
public:
Proxy1(ISubject *subject) : _subject(subject) {}
virtual void Handle() {
// 在访问 RealSubject 之前做一些处理
//if (不满足条件)
// return;
_subject->Handle();
count++;
// 在访问 RealSubject 之后做一些处理
}
private:
ISubject* _subject;
static int count;
};
int Proxy1::count = 0;
// 在分布式系统当中 skynet actor
class Proxy2 : public ISubject {
public:
virtual void Handle() {
// 在访问 RealSubject 之前做一些处理
// 发送到数据到远端 网络处理 同步非阻塞 ntyco c协程
//IResult * val = rpc->call("RealSubject", "Handle");
// 在访问 RealSubject 之后做一些处理
}
private:
/*void callback(IResult * val) {
// 在访问 RealSubject 之后做一些处理
}*/
};