作者 / Cocos 3D 内容开发引擎
对于一款游戏开发引擎来说,关注市场风向,第一时间将合适的技术带给开发者永远是最重要的工作之一。作为一款国际化的 3D 引擎,Cocos 在全球拥有 160 万开发者,覆盖全球设备超 16 亿,曾被用于开发多款热门大作:《保卫萝卜》《剑与远征》《开心消消乐》《火焰纹章: 英雄》......伴随游戏出海常态化,Cocos 正努力帮助更多优秀的游戏打破国家、设备、平台的藩篱,在更广阔的的疆域获取市场成功与商业回报。

最新版本已支持 WebGPU
对大多数开发者而言,使用 Cocos 进行 Web 内容开发是一件非常 "高效" 的事情。这里的 "高效" 不仅体现在使用 Cocos 可以非常快速地从零开发一款 Web 内容,更体现在当开发者使用 Cocos 开发移动端游戏/小游戏/H5 游戏时,借助其强大的跨平台能力,可以在很短的时间内将其重新构建为 Web 版本并上线。
为保障同一内容在移植不同平台后能提供高保真度的游戏体验,Cocos 在引擎中采用了原生/Web 端双核架构,可以帮助开