• [架构设计] 设计原则


    目录

    一、目的--设计原则解决的问题

    二、设计原则

    2.1 原则概念

    2.2 开闭原则

    2.3 迪米特法则

    2.4 合成复用原则

    2.5 依赖倒置原则


    一、目的--设计原则解决的问题

    支持可维护性的同时,提高系统的可复用性,达到高内聚,低耦合目的。

    二、设计原则

    2.1 原则概念

    原则概念速记
    单一职责原则类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因只有一个功能单一
    开闭原则类的改动是通过增加代码进行,而不是修改源代码不修改已有,只允许增加
    里式替换原则

    任何抽象类出现的地方,都可以用它的实现类进行替换。

    实际是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能

    对外体现抽象类,

    对内来继承实现

    依赖倒置原则 依赖抽象接口,而不是依赖具体的实现或实现类,面向接口编程用抽象接口,而不是具体实现类
    接口隔离原则 一个接口只提供一种对外功能,不应该把所有操作封装到一个接口给别人接口调用自由,而不是把路堵死
    合成复用原则

    继承是强耦合,父类的变换可能影响子类。

    优先用

    用类做成员,而不是直接继承
    迪米特法则对象与对象之间,尽可能减少了解,方便对外使用对外暴露信息最少

    2.2 开闭原则

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //写一个抽象类 ,方便扩展其他操作,而不是直接采用一个类,每次都要修改类的源码
    4. class AbstractCaculator {
    5. public:
    6. virtual int getResult() = 0;
    7. virtual void setOperatorNumber(int a, int b) = 0;
    8. };
    9. //加法计算器
    10. class PlusCalcultor :public AbstractCaculator {
    11. public:
    12. virtual void setOperatorNumber(int a,int b) {
    13. this->mA = a;
    14. this->mB = b;
    15. }
    16. virtual int getResult() {
    17. return mA + mB;
    18. }
    19. private:
    20. int mA;
    21. int mB;
    22. };
    23. //减法计算器类
    24. class MinuteCalcultor :public AbstractCaculator {
    25. public:
    26. virtual void setOperatorNumber(int a, int b) {
    27. this->mA = a;
    28. this->mB = b;
    29. }
    30. virtual int getResult() {
    31. return mA - mB;
    32. }
    33. private:
    34. int mA;
    35. int mB;
    36. };
    37. //乘法计算器类
    38. class MultiplyCalcultor :public AbstractCaculator {
    39. public:
    40. virtual void setOperatorNumber(int a, int b) {
    41. this->mA = a;
    42. this->mB = b;
    43. }
    44. virtual int getResult() {
    45. return mA * mB;
    46. }
    47. private:
    48. int mA;
    49. int mB;
    50. };
    51. int main(void)
    52. {
    53. AbstractCaculator* calcultor = new PlusCalcultor;
    54. calcultor->setOperatorNumber(10,20);
    55. cout<getResult()<
    56. delete calcultor;
    57. calcultor = new MinuteCalcultor;
    58. calcultor->setOperatorNumber(10, 20);
    59. cout << calcultor->getResult() << endl;
    60. delete calcultor;
    61. calcultor = NULL;
    62. return 0;
    63. }

    2.3 迪米特法则

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. //迪米特原则,又叫最少知道原则,
    6. class AbstractBuilding {
    7. public:
    8. virtual void sale() = 0;
    9. virtual string getQuality() = 0;
    10. };
    11. //楼盘A
    12. class BuildingA :public AbstractBuilding {
    13. public:
    14. BuildingA() { mQuilty = "高品质"; };
    15. virtual void sale() {
    16. cout << "楼盘A" << mQuilty<<"被售卖!"<
    17. }
    18. virtual string getQuality() {
    19. return mQuilty;
    20. }
    21. private:
    22. string mQuilty;
    23. };
    24. //楼盘B
    25. class BuildingB :public AbstractBuilding {
    26. public:
    27. BuildingB() { mQuilty = "低品质"; };
    28. virtual void sale() {
    29. cout << "楼盘B" << mQuilty << "被售卖!" << endl;
    30. }
    31. virtual string getQuality() {
    32. return mQuilty;
    33. }
    34. private:
    35. string mQuilty;
    36. };
    37. //引入中介类,可以方便直接找到对应品质,而无需暴露所有楼盘
    38. // 因此需要在中介类中汇总所有信息,方便查找
    39. class Mediator {
    40. public:
    41. Mediator() {
    42. AbstractBuilding* building = new BuildingA;
    43. vBuilding.push_back(building);
    44. building = new BuildingB;
    45. vBuilding.push_back(building);
    46. };
    47. //对外提供接口
    48. AbstractBuilding* findMyBuilding(string quality) {
    49. for (auto it : vBuilding) {
    50. if ((it)->getQuality() == quality) {
    51. return it;
    52. }
    53. }
    54. return NULL;
    55. }
    56. ~Mediator() {
    57. for (vector::iterator it = vBuilding.begin(); it != vBuilding.end(); it++) {
    58. if (*it != NULL) {
    59. delete *it;
    60. }
    61. }
    62. }
    63. public:
    64. vector vBuilding;
    65. };
    66. int main() {
    67. Mediator* mediator = new Mediator;
    68. AbstractBuilding* building = mediator->findMyBuilding("高品质");
    69. if (building != NULL) {
    70. building->sale();
    71. }
    72. else {
    73. cout << "没有符合您条件的楼盘!" << endl;
    74. }
    75. return 0;
    76. }

    2.4 合成复用原则

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //抽象车
    4. class AbstractCar {
    5. public:
    6. virtual void run() = 0;
    7. };
    8. //大众车
    9. class Dazhong :public AbstractCar {
    10. public:
    11. virtual void run() {
    12. cout << "大众车启动" << endl;
    13. }
    14. };
    15. //拖拉机
    16. class Tuolaji :public AbstractCar {
    17. public:
    18. virtual void run() {
    19. cout << "拖拉机启动" << endl;
    20. }
    21. };
    22. //针对具体类 不适用继承,作为成员,而不是直接继承
    23. #if 0
    24. class Person :public Tuolaji {
    25. public:
    26. void Dongfeng() {
    27. run();
    28. }
    29. };
    30. class Person2 :public Dazhong {
    31. public:
    32. void Dazhong() {
    33. run();
    34. }
    35. };
    36. #endif
    37. //可以使用合成复用原则
    38. class Person {
    39. public:
    40. void setCar(AbstractCar* car) {
    41. this->car = car;
    42. }
    43. void Dongfeng() {
    44. this->car->run();
    45. if (this->car != NULL) {
    46. delete this->car;
    47. this->car = NULL;
    48. }
    49. }
    50. public:
    51. AbstractCar* car;
    52. };
    53. //继承和组合优先使用组合
    54. int main() {
    55. Person* p = new Person;
    56. p->setCar(new Dazhong);
    57. p->Dongfeng();
    58. p->setCar(new Tuolaji);
    59. p->Dongfeng();
    60. delete p;
    61. return 0;
    62. }

    2.5 依赖倒置原则

    依赖不合理方式

    1. #include
    2. using namespace std;;
    3. //银行工作人员
    4. class BankWorker {
    5. public:
    6. void saveService() {
    7. cout << "办理存款业务..." << endl;
    8. }
    9. void payService() {
    10. cout << "办理支付业务..." << endl;
    11. }
    12. void tranferService() {
    13. cout << "办理转账业务..." << endl;
    14. }
    15. };
    16. //中层模块
    17. void doSaveBussiness(BankWorker* worker) {
    18. worker->saveService();
    19. }
    20. void doPayBussiness(BankWorker* worker) {
    21. worker->payService();
    22. }
    23. void doTranferBussiness(BankWorker* worker) {
    24. worker->tranferService();
    25. }
    26. int main()
    27. {
    28. BankWorker* worker = new BankWorker;
    29. doSaveBussiness(worker); //办理存款业务
    30. doPayBussiness(worker); //办理支付业务
    31. doTranferBussiness(worker); //办理转账业务
    32. return 0;
    33. }

    依赖合理方式

    1. #include
    2. using namespace std;;
    3. //依赖倒转原则
    4. //抽象层
    5. class AbstractWorkerBank {
    6. public:
    7. virtual void doBussiness() = 0;
    8. };
    9. //只办理存款业务
    10. class SaveBankWorker : public AbstractWorkerBank {
    11. public:
    12. virtual void doBussiness() {
    13. cout << "办理存款业务" << endl;
    14. }
    15. };
    16. //只办理转账业务
    17. class TransferBankWorker : public AbstractWorkerBank {
    18. public:
    19. virtual void doBussiness() {
    20. cout << "办理存款业务" << endl;
    21. }
    22. };
    23. //只办理付款业务
    24. class PayBankWorker : public AbstractWorkerBank {
    25. public:
    26. virtual void doBussiness() {
    27. cout << "办理存款业务" << endl;
    28. }
    29. };
    30. //高层模块
    31. void DoBankBussiness(AbstractWorkerBank* worker) {
    32. worker->doBussiness();
    33. delete worker;
    34. }
    35. int main()
    36. {
    37. DoBankBussiness(new SaveBankWorker); //办理存款业务
    38. DoBankBussiness(new TransferBankWorker); //办理转账业务
    39. DoBankBussiness(new PayBankWorker); //办理付款业务
    40. return 0;
    41. }

    好在哪里?做了一层真正的抽象,完全只依赖接口,避免了依赖具体实现,从而能够保证隔层,保证上下层真正不会造成耦合影响。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AgingMoon/article/details/128170924