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  • Unity记录几个5.x升级到2018问题


    XLua的 ILType Emit等C#框架问题

     

    本来是Unity5.x,貌似是最旧的代码 。Net 2.0

    无奈升级用了Unity2018之后,只支持4.x,

    在PlayerSetting面板,改成.Net3.5,居然阔以了

    (Unity2018.7 - 支持的最低,.Net 3.x, 也和 NetCore 3.x貌似还有区别,不确定Unity用了傻)

    粒子问题

     因为“新”版本不需要“旧”版本粒子(哥自从Unity4.x就没见过 ParticleEmitter 了,)

    也可以说从来没见过,只有传说中的Unity3.x有这套粒子,所以可以放心删掉这部分代码

    !!!但是后来查找了一下。。。。。。。。。。。。。。。

    2017.4 and earlier: ParticleEmitter will work fully

    2018.3 and later unity versions: wont work at all - ParticleEmitter have been removed from this version.

    所以。。。。

    所以。。。。。。。。。。

    后来妥协了,降级为Unity2017即可完全使用Unity5.x的粒子系统

    Unity5.x-->Unity2018-->Unity2017

    "旧的"Profilter体系

     

    1. //引入namespace 即可
    2. using UnityEngine;
    3. using System.Collections;
    4. using System.Collections.Generic;
    5. using UnityEngine.Profiling;

    WebPlayer不支持,都需要标准 Html5

     这个解决方法没什么好说的

    //但是能获取一个有用信息就是,webPlayer平台不支持fileAccess 获取文件,

    //而不确定html5是否支持,是否有更好的解决方法

    API:新版本的 WWW 问题 

    www 在Unity内又是一个很神奇的存在,多年没改动

    API:Vector2的方法变化

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/128149649
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