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  • unity_Vector3.up 和 transform.up 的区别


     Vector3

    • Vector3.up:即 Vector3(0, 1, 0)
    • Vector3.down:即 Vector3(0, -1, 0)
    • Vector3.forward:即 Vector3(0, 0, 1)
    • Vector3.back:即 Vector3(0, 0, -1)
    • Vector3.right:即 Vector3(1,0, 0)
    • Vector3.left:即 Vector3(-1, 0, 0)

    在 Scene 中画线(脚本挂给Cube)

    1. void FixedUpdate()
    2. {
    3. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.up * 10, Color.black);//黑色
    4. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * 10, Color.blue);//蓝色
    5. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward * 10, Color.cyan);//青色
    6. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.back * 10, Color.yellow);//黄色
    7. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.left * 10, Color.magenta);//洋红
    8. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.right * 10, Color.green);//绿色
    9. }

     结果

     Transform

    • transform.up:即 Vector3.up
    • transform.forward:即 Vector3.forward
    • transform.right:即 Vector3.right

    tranform 是基于自身坐标系,而 Vector3 是基于世界坐标系。

    1. void FixedUpdate()
    2. {
    3. Debug.DrawRay(transform.position, transform.up * 10, Color.yellow); //黄色
    4. Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * 10, Color.cyan); //青色
    5. Debug.DrawRay(transform.position, transform.right * 10, Color.green); //绿色
    6. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.up * 10, Color.magenta);
    7. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * 10, Color.magenta);
    8. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward * 10, Color.magenta);
    9. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.back * 10, Color.magenta);
    10. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.left * 10, Color.magenta);
    11. Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.right * 10, Color.magenta);
    12. }

    效果

     

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