我们在开发web应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到flow layout,也就是流式布局。
同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一起使用的,FlowDelegate用来设置Flow子组件的大小和位置,通过使用FlowDelegate.paintChildre可以更加高效的进行子widget的重绘操作。今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。
先来看下Flow的定义:
class Flow extends MultiChildRenderObjectWidget
Flow继承自MultiChildRenderObjectWidget,说它里面可以包含多个子widget。
再来看下它的构造函数:
Flow({
Key? key,
required this.delegate,
List children = const [],
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
}) : assert(delegate != null),
assert(clipBehavior != null),
super(key: key, children: RepaintBoundary.wrapAll(children));
可以看到Flow中主要有三个属性,分别是delegate,children和clipBehavior。
children很好理解了,它就是Flow中的子元素。
clipBehavior是一个Clip类型的变量,表示的是如何对widget进行裁剪。这里的默认值是none。
最后一个非常重要的属性就是FlowDelegate,FlowDelegate主要用来控制Flow中子widget的位置变换。所以,当我们在Flow中定义好子widget之后,剩下的就是定义FlowDelegate来控制如何展示这些子widget。
FlowDelegate是一个抽象类,所以我们在使用的时候,需要继承它。
FlowDelegate有几个非常重要的方法:
Size getSize(BoxConstraints constraints) => constraints.biggest;
这个方法用来定义Flow的size,对于Flow来说,它的size是和子widget的size是独立的,Flow的大小通过getSize方法来定义。
接下来是getConstraintsForChild方法:
BoxConstraints getConstraintsForChild(int i, BoxConstraints constraints) => constraints;
getConstraintsForChild用来控制子widget的Constraints。
paintChildren用来控制如何绘制子widget,也是我们必须要实现的方法:
void paintChildren(FlowPaintingContext context);
FlowDelegate还有两个方法,分别用来判断是否需要Relayout和Repaint,这两个方法的参数都是FlowDelegate:
bool shouldRelayout(covariant FlowDelegate oldDelegate) => false;
bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate);
有了上面的介绍,我们基本上已经了解如何构建Flow了,接下来我们通过一个具体的例子来加深对Flow的理解。
在本例中,我们主要是使用Flow来排列几个图标。
首先我们定义一个图标的数组:
final List buttonItems = [
Icons.home,
Icons.ac_unit,
Icons.adb,
Icons.airplanemode_active,
Icons.account_box_rounded,
];
然后通过每个图标对应的IconData来构建一个IconButton的widget:
Widget flowButtonItem(IconData icon) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
child: IconButton(
icon: Icon(icon,
size: 50,
color: Colors.blue
),
onPressed: () {
buttonAnimation.status == AnimationStatus.completed
? buttonAnimation.reverse()
: buttonAnimation.forward();
},
)
);
}
这里我们使用的是IconButton,为了在不同IconButton之间留一些空间,我们将IconButton封装在Padding中。
在onPressed方法中,我们希望能够处理一些动画效果。这里的buttonAnimation是一个AnimationController对象:
AnimationController buttonAnimation = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 250),
vsync: this,
);
有了flowButtonItem之后,我们就可以构建Flow了:
Widget build(BuildContext context) {
return Flow(
delegate: FlowButtonDelegate(buttonAnimation: buttonAnimation),
children:
buttonItems.map((IconData icon) => flowButtonItem(icon)).toList(),
);
}
Flow的child就是我们刚刚创建的flowButtonItem,FlowButtonDelegate是我们需要新建的类,因为之前在构建flowButtonItem的时候,我们希望进行一些动画的绘制,而FlowDelegate又是真正用来控制子Widget绘制的类,所以我们需要将buttonAnimation作为参数传递给FlowButtonDelegate。
下面是FlowButtonDelegate的定义:
class FlowButtonDelegate extends FlowDelegate {
FlowButtonDelegate({required this.buttonAnimation})
: super(repaint: buttonAnimation);
final Animation buttonAnimation;
@override
bool shouldRepaint(FlowButtonDelegate oldDelegate) {
return buttonAnimation != oldDelegate.buttonAnimation;
}
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
double dy = 0.0;
for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) {
dy = context.getChildSize(i)!.height * i;
context.paintChild(
i,
transform: Matrix4.translationValues(
0,
dy * buttonAnimation.value,
0,
),
);
}
}
FlowButtonDelegate继承自FlowDelegate,并且传入了buttonAnimation对象。
这里我们根据buttonAnimation是否发生变化来决定是否进行Repaint。
如果需要进行Repaint,那么就要调用paintChildren的方法。
在paintChildren中,我们根据child自身的height和buttonAnimation的值来进行动画的绘制。
那么buttonAnimation的值是如何变化的呢?这就要回顾之前我们创建flowButtonItems的onPress方法了。
在onPress方法中,我们调用了buttonAnimation.reverse或者buttonAnimation.forward这两个方法来修改buttonAnimation的值。
运行之后的效果如下:
初始状态下,所有的组件都是在一起的。
当我们点击上面的图标的时候,我们可以得到下面的界面:
图标在动画中展开了。
Flow是一种比较复杂的layout组件,如果和动画进行结合使用,可以得到非常完美的效果。