函数调用很好理解,即使刚学没多久的朋友也知道函数调用是怎么实现的,即调用一个已经封装好的函数,实现某个特定的功能。
把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口,然后在其他地方调用即可
函数调用难道还能怎么调用?不就封装好直接调用吗???
函数调用方式分为两种:直接调用和间接调用
直接调用
直接调用就是我们平常使用的方式,下面的方式就属于直接调用了。
- int SumFun(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
-
- int main()
- {
- // 直接调用定义好的函数
- int sum = SumFun(5, 6);
- printf("sum=%d", sum);
- return 0;
- }
间接调用
间接调用在初学时很难使用到,这是通过函数指针的方式实现的。
函数指针本质是一个指针变量,是一个指向函数的指针(函数本身也是有地址的,指向的是函数入口);
而指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
函数指针的用法如下:
- typedef int (*FunctionCB)(int, int);
-
- int SumFun(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
-
- int main()
- {
- // 将定义好的函数赋值给函数指针
- FunctionCB pfnSum = SumFun;
-
- // 通过函数指针间接调用
- int sum = pfnSum(5, 6);
- printf("sum=%d", sum);
- return 0;
- }
函数指针在软件架构分层设计中十分重要,因为分层设计中有一个设计原则,那就是下层函数不能直接调用上层函数,那么可以通过函数指针的方式实现;一般称上层通过函数指针赋值给下层的函数为回调函数。
什么情况会存在需要下层程序需要调用上层程序的呢?
比如串口数据接收,虽然可以通过查询的方式接收,但是远不及通过串口中断的方式接收及时,当接收完成时,需要立即通知上层读取数据进行处理,而不是等待上层程序查询读取。
如何实现呢?
比如硬件抽象层/驱动层中的串口模块实现函数
- /************* UART.c 文件 ****************/
- static UartRecvCB sg_pfnUartRecv;
-
- // 设置数据帧接收处理回调函数
- void UART_SetRecvCallback(UartRecvCB pfnUartRecv)
- {
- sg_pfnUartRecv = pfnUartRecv;
- }
-
- void UART_Task(void)
- {
- if (RecvEnd)
- {
- // 数据一帧接收完成立即调用
- if (sg_pfnUartRecv != NULL)
- {
- sg_pfnUartRecv(UartRecvBuf, UartRecvLength);
- }
- }
- }
-
- /************* UART.h 文件 ****************/
- typedef void (*UartRecvCB)(const char *, int);
-
- extern void UART_SetRecvCallback(UartRecvCB pfnUartRecv);
- extern void UART_Task(void);
应用层代码中实现回调函数,并调用下层函数。
- // 回调函数:串口数据处理
- void OnUartRecvProcess(const char *pBuf, int length)
- {
- // 处理串口数据
- printf("Recv: %s", pBuf);
- }
-
- int main()
- {
- UART_SetRecvCallback(OnUartRecvProcess);
-
- while(1)
- {
- if (TimeFlag)
- {
- UART_Task();
- }
- }
- }
上述示例中通过函数指针的方式间接调用了应用层的函数,而且并不违背分层设计原则。
如果看代码不能立即理解的话,可以尝试通过下图理解: