• c语言实现三子棋


    目录

    一、三子棋玩法

    二、需要实现的游戏功能

    三、拆分代码

    3.1游戏菜单

    3.2初始化棋盘

    3.2.1函数调用

    3.2.2函数体实现

    3.3打印棋盘

    3.3.1函数调用

    3.3.2函数体实现

    3.4玩家下棋

    3.4.1函数调用

    3.4.2函数体实现

    3.4.3效果展示

    3.5电脑下棋

    3.5.1函数调用

    3.5.2函数体实现

     3.5.3效果展示

    3.6判断输赢

    3.6.1函数调用

    3.6.2函数体实现

    3.6.3效果展示

    3.7游戏逻辑(主函数)

     四、代码

    4.1game.h(函数声明)

    4.2game.c(函数体实现)

    4.3main.c(函数逻辑)

    END.


    一、三子棋玩法

    三子棋相信大家都不陌生,是一款非常好玩的益智游戏。

    游戏规则是:谁先将三颗棋子连成一条线,谁就获胜

    二、需要实现的游戏功能

    1.需要有一个棋盘下棋

    2.玩家能下棋,电脑能自动下棋

    3.能判断输赢

    三、拆分代码

    这次的代码使用game.h(函数声明)game.c(函数体实现)main.c(游戏逻辑实现)

    三子棋其实,用的是一个3*3的格子,我们可以用二维数组来实现 

    其中的行(row)和列(col)使用宏定义,这样我们修改棋盘大小时会很方便,只需要改这两个值即可。

     

    3.1游戏菜单

    用printf实现

    3.2初始化棋盘

    3.2.1函数调用

    将数组,行和列传过去

    3.2.2函数体实现

     

    3.3打印棋盘

    3.3.1函数调用

    3.3.2函数体实现

    使用for循环实现

     

    3.4玩家下棋

    3.4.1函数调用

     

    3.4.2函数体实现

    3.4.3效果展示

    3.5电脑下棋

    3.5.1函数调用

    3.5.2函数体实现

     猜数字游戏icon-default.png?t=M85Bhttp://t.csdn.cn/NtRT7

     3.5.3效果展示

    3.6判断输赢

    3.6.1函数调用

    游戏无非就是这4种情况

    3.6.2函数体实现

     

     

     判断是否为平局的函数

     

    3.6.3效果展示

     

    3.7游戏逻辑(主函数)

     主函数逻辑

    游戏逻辑 

     

     四、代码

    4.1game.h(函数声明)

    1. #pragma once
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #define ROW 3
    6. #define COL 3
    7. //初始化棋盘
    8. void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
    9. //打印棋盘
    10. void Display(char board[ROW][COL],int row, int col);
    11. //玩家下棋
    12. void Player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
    13. //电脑下棋
    14. void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    15. //判断输赢
    16. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

    4.2game.c(函数体实现)

    1. #include"game.h"
    2. //初始化
    3. void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    4. {
    5. int i = 0;
    6. for (i = 0; i < row; i++)
    7. {
    8. int j = 0;
    9. for (j = 0; j < col; j++)
    10. {
    11. board[i][j] = ' ';
    12. }
    13. }
    14. }
    15. //打印棋盘
    16. void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
    17. {
    18. int i = 0;
    19. for (i = 0; i < row; i++)
    20. {
    21. int j = 0;
    22. for (j = 0; j < col; j++)
    23. {
    24. printf(" %c ", board[i][j]);
    25. if (j < col - 1)
    26. {
    27. printf("|");
    28. }
    29. }
    30. printf("\n");
    31. if (i < row - 1)
    32. {
    33. for (j = 0; j < col; j++)
    34. {
    35. printf("---");
    36. if (j < col - 1)
    37. {
    38. printf("|");
    39. }
    40. }
    41. printf("\n");
    42. }
    43. }
    44. }
    45. //玩家下棋
    46. void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    47. {
    48. int x = 0;
    49. int y = 0;
    50. while (1)
    51. {
    52. printf("请输入坐标:\n");
    53. scanf("%d %d", &x, &y);
    54. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    55. {
    56. if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    57. {
    58. board[x - 1][y - 1] = '*';
    59. break;
    60. }
    61. else
    62. {
    63. printf("已经输入,重新选位置\n");
    64. }
    65. }
    66. else
    67. {
    68. printf("输入非法,重新输入\n");
    69. }
    70. }
    71. }
    72. //电脑下棋
    73. void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    74. {
    75. printf("电脑下棋\n");
    76. while (1)
    77. {
    78. int x = rand() % row;
    79. int y = rand() % col;
    80. if (board[x][y] == ' ')
    81. {
    82. board[x][y] = '#';
    83. break;
    84. }
    85. }
    86. }
    87. //判断是否为平局
    88. static int If_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
    89. {
    90. int i = 0;
    91. int j = 0;
    92. for (i = 0; i < row; i++)
    93. {
    94. for (j = 0; j < col; j++)
    95. {
    96. if (board[i][j] == ' ')
    97. {
    98. return 0;
    99. }
    100. }
    101. }
    102. return 1;
    103. }
    104. //判断输赢,平局还是继续的状态
    105. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    106. {
    107. //判断行
    108. int i = 0;
    109. for (i = 0; i < row; i++)
    110. {
    111. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    112. {
    113. return board[i][1];
    114. }
    115. }
    116. //判断列
    117. int j = 0;
    118. for (j = 0; j < col; j++)
    119. {
    120. if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][i] != ' ')
    121. {
    122. return board[1][j];
    123. }
    124. }
    125. //对角线
    126. if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    127. {
    128. return board[1][1];
    129. }
    130. if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    131. {
    132. return board[1][1];
    133. }
    134. if (If_full(board, ROW, COL) == 1)
    135. {
    136. return 'Q';
    137. }
    138. return 'C';
    139. }

    4.3main.c(函数逻辑)

    1. #include "game.h"
    2. menu()
    3. {
    4. printf("***************************\n");
    5. printf("***********1.play**********\n");
    6. printf("***********0.exit**********\n");
    7. printf("***************************\n");
    8. }
    9. void game()
    10. {
    11. char ret = 0;
    12. char board[ROW][COL] = {0};
    13. //初始化棋盘
    14. Initboard( board, ROW, COL);
    15. //打印棋盘
    16. Display(board, ROW, COL);
    17. while (1)
    18. {
    19. //玩家下棋
    20. Player_move(board, ROW, COL);
    21. Display(board, ROW, COL);
    22. ret = is_win(board,ROW,COL);
    23. if (ret != 'C')
    24. {
    25. break;
    26. }
    27. //电脑下棋
    28. Computer_move(board, ROW, COL);
    29. Display(board, ROW, COL);
    30. ret = is_win(board,ROW,COL);
    31. if (ret != 'C')
    32. {
    33. break;
    34. }
    35. }
    36. /*
    37. ret返回
    38. 'C'继续
    39. '*'玩家赢
    40. '#'电脑赢
    41. 'Q'平局
    42. */
    43. if (ret == '*')
    44. {
    45. printf("玩家赢\n");
    46. }
    47. else if ( ret=='#')
    48. {
    49. printf("电脑赢\n");
    50. }
    51. else
    52. {
    53. printf("平局\n");
    54. }
    55. }
    56. int main()
    57. {
    58. srand((unsigned int)time(NULL));
    59. int input = 0;
    60. do
    61. {
    62. menu();
    63. printf("请输入模式\n");
    64. scanf("%d", &input);
    65. switch (input)
    66. {
    67. case 1:
    68. game();
    69. break;
    70. case 0:
    71. break;
    72. default:
    73. printf("输入错误,请重新输入\n");
    74. }
    75. } while (input);
    76. return 0;
    77. }

     


    END.

    希望我的内容能给你带来帮助。

    A huge tree that fills one’s arms grows from a tiny seedling; a nine-storied tower rises from a heap of earth; a thousand li journey starts with the first step.

    合抱之木,生于毫末,九层之台,起于累土,千里之行,始于足下。——老子

  • 相关阅读:
    STM32实现光照强度传感器(BH1750)(标准库与HAL库实现)
    目标检测网络系列——YOLO V2
    ELK日志分析系统叙述与部署,嘎嘎详细
    GMT中标注特殊字符:平方,%,±号,希腊字母
    免安装免配置环境的免费 ios 调试工具 sib 来啦
    艺术字画雕刻经营配送商城小程序的作用是什么
    学习补给站
    Revit二次开发环境Addin和Lookup配置快速上手教程
    LQ0171 分小组【程序填空】
    数据结构之排序
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27183803/article/details/128065533