随着元宇宙的概念越来越火爆,各个平台都想和3d虚拟世界搭上关系,Android作为移动端的巨头之一当然也不例外。而App想要搭上元宇宙这趟列车,3d渲染能力必不可缺。Unity作为3d引擎中的热门,具有庞大的开发生态,并且渲染效果和开发效率都非常出色,今天我们就让Unity和Android结合起来,双剑合璧,天下无敌!
我们首先看看Unity和Android的混合开发方案,一般Unity在Android的开发分为三种形式
第一种实际上几乎不涉及到Android相关的知识,直接用Unity就能打包成Apk,所以很简单,直接跳过。这篇文件主要说第二种方案
主要使用的开发工具为
具体的搭建教程这里不细说了,网上到处都是这类文章,不过这里建议Android Studio版本在3.3.2以上,Unity在Unity 2019.3.a2以上,否则可能会出现各种问题,这里指路官方的搭建教程:
安装好合适版本的Unity后,点击新建项目,随意选择一个项目模板,这里我直接选择3D核心模板,然后随便起个项目名称,最后点击创建项目即可:

创建后我们不对Unity的场景做任何操作,我们直接准备导出工作,首先打开点击右上角File菜单,在弹出的选项中选择Build Setting打开构建设置窗口:
