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  • Unity嵌入Android项目开发


    目录

    • 前言
    • 1 搭建开发环境
    • 2 创建Unity项目
      • 2.1 新建项目
      • 2.2 Unity构建配置
      • 2.3 Android环境相关配置
      • 2.4 导出Unity库文件
    • 3 创建Android项目
      • 3.1 新建Android项目
      • 3.2 Android环境相关配置
      • 3.2 导入Unity相关的库
      • 3.3 Android中跳转到Unity视图
    • 4 进阶扩展
      • 4.1 包体积优化
        • 4.1.1 mono和IL2Cpp
        • 4.1.2 IL2CPP编译打包
      • 4.2 局部渲染
      • 4.3 限制问题

    前言

    随着元宇宙的概念越来越火爆,各个平台都想和3d虚拟世界搭上关系,Android作为移动端的巨头之一当然也不例外。而App想要搭上元宇宙这趟列车,3d渲染能力必不可缺。Unity作为3d引擎中的热门,具有庞大的开发生态,并且渲染效果和开发效率都非常出色,今天我们就让Unity和Android结合起来,双剑合璧,天下无敌!

    我们首先看看Unity和Android的混合开发方案,一般Unity在Android的开发分为三种形式

    • 完全用Unity打包成Apk,所有开发完全在Unity上
    • Android作为主体,把Unity作为库文件引入到Android项目中使用
    • Unity作为主体,把Android的jar/aar引入到Unity项目中使用

    第一种实际上几乎不涉及到Android相关的知识,直接用Unity就能打包成Apk,所以很简单,直接跳过。这篇文件主要说第二种方案

    1 搭建开发环境

    主要使用的开发工具为

    • Android:Android Studio
    • Unity:Unity Editor

    具体的搭建教程这里不细说了,网上到处都是这类文章,不过这里建议Android Studio版本在3.3.2以上,Unity在Unity 2019.3.a2以上,否则可能会出现各种问题,这里指路官方的搭建教程:

    • Android Studio安装教程
    • Unity安装教程

    2 创建Unity项目

    2.1 新建项目

    安装好合适版本的Unity后,点击新建项目,随意选择一个项目模板,这里我直接选择3D核心模板,然后随便起个项目名称,最后点击创建项目即可:
    在这里插入图片描述

    2.2 Unity构建配置

    创建后我们不对Unity的场景做任何操作,我们直接准备导出工作,首先打开点击右上角File菜单,在弹出的选项中选择Build Setting打开构建设置窗口:
    在这里插入图片描述

    • 首先点击上图中红框1右下角的Add Open Scenes把当前的Unity场景添加进去,否则的话不会有任何场景被构建,点击后会显示即将打包的场景在方框内
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Nbin_Newby/article/details/128065977
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