• unity rtsp 视频渲染(一)


    unity

    unity 可以说是一个不错的工具,建立三维的场景非常方便,下面我们建立一个三维的场景,并且在三维的场景中和场景外分别建立系统去播放视频。所谓场景内就是在三维中播放视频,场景外就是在三维场景前表面的二维平面中播放视频。

    rtsp

    一般来说,大部分播放器支持rtmp,rtsp等视频服务,我们可以自己写,也可以使用现有的播放器。rtsp server 我们使用了live555 和 一个通用的go 服务器

    方式一

    1 使用组件ump
    使用组件也可以有两种方式 1是在平面中中
    播放,也就是创建Canvas-> RawImage
    在RawImage中Material 选择 ARVideoCanvasMaterial,增加 AR Video Canvas Helper 脚本组件,里面可以选择Main camera , MediaPlayer

    在这里插入图片描述

    在UniversalMediaplayer 中选择Rebderubg caneraObjects 为1 , Element 0 选择RawImage
    Path to Video file: 选择rtsp路径

    在这里插入图片描述

    接下去点击开始,会在平面上开始放rtsp 视频
    在这里插入图片描述

    第二种是在三位场景里面放,建立一个plane, 建立一个video 材质,把video材质链接到plane 上面,
    在ump中选择好Element 0 为plane
    在这里插入图片描述
    把plane 拉到树前面,就失去了树的影音
    在这里插入图片描述
    拉近一点看
    在这里插入图片描述
    如何能够拉近和拉远镜头,我们必须写点代码
    建立一个fly.cs

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class fly : MonoBehaviour
    {
        private float sensitivityX = 3F;        //X转动增量速度
        private float sensitivityY = 3F;        //y转动增量速度
        private float minimumY = -90F;          //Y轴转动限制
        private float maximumY = 90F;
        float rotationY = 0F;                   //y起始值
        private float MovingSpeed = 3f;         //移动屏幕的速度
        float delta_x, delta_y, delta_z;            //计算移动量
        float distance = 5;
        float ZoomSpeed = 60f;                  //拉近拉远速度
        Quaternion rotation;
        
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    		if (Input.GetMouseButton(0))
    		{//左键旋转屏幕
    			{
    				float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
    
    				rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
    				rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
    
    				transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
    			}
    
    		}
    		if (Input.GetMouseButton(2))
    		{//右键按钮功能,我没有设置,可根据需求修改
    
    		}
    		if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
    		{//滚轴拉近拉远
    			delta_z = -Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomSpeed;
    			transform.Translate(0, 0, -delta_z);
    			distance += delta_z;
    		}
    		if (Input.GetMouseButton(2))
    		{//滚轴中间移动屏幕
    			delta_x = Input.GetAxis("Mouse X") * MovingSpeed;
    			delta_y = Input.GetAxis("Mouse Y") * MovingSpeed;
    			rotation = Quaternion.Euler(0, transform.rotation.eulerAngles.y, 0);
    			transform.position = rotation * new Vector3(-delta_x, -delta_y, 0) + transform.position;
    		}
    	}
    	
    }
    
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    下面是在树后面,unity比较强,在三维的表面中把树的阴影也投影到平面上了。
    在这里插入图片描述

    2 使用内存共享
    如果是我们自己的播放器内,自己写的播放器比较灵活,比如可以自己控制线程,自己播放,使用不同的各种协议或者自定义协议,这时候,如何最快的和unity 进行交互,应该使用内存共享,我们写一个rtsp 或者rtmp 播放器,解码到yuv 或者 rgb 的时候,可以直接给内存共享给unity, 在unity中使用 filemapping来获取数据。
    这到二再写。
    3 使用websocket 接收
    作为websocket client 来接收图片甚至yuv 数据直接渲染,和 内存共享是异曲同工。
    这到三再写。

    4 使用webrtc
    使用datachannel
    这到四再写。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qianbo042311/article/details/128062655