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  • 引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(7)


    本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

    本篇内容

    14.放置标题图像

    15.添加开始按钮

    16.定位按钮

    文章末尾可免费获取教程源代码

    本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第七篇。

    14.放置标题图像

    这是有关Rect Transform,Anchors和Pivot的大量信息。相信我,你会花费大量时间进行练习,因为这些概念对于在游戏中创建出色的UI至关重要。

    展望未来,你将专注于创建菜单场景。本教程的其余部分将在瞬间完成!

    所有这些操作耗尽了制作标题,现在是时候将其放置在应有的位置,并让它独自恢复。

    在继续之前,如果禁用背景,请重新启用背景以查看“Canvas”边框。

    在Hierarchy中选择“Header”,然后在Inspector中按如下所示设置其属性:

    ·单击“Set Native Size”以重置大小,因为你可能在旋转轴时将其弄乱了。

    ·将锚点设置为top-center。

    ·将位置X设置为0并将位置Y设置为-100。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Richard_shen/article/details/127984183
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