普通类:只有具体的实现
抽象类:具体的实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离:面向接口编写(大佬把接口定义好了,菜鸟去实现那个接口写里面的方法)
# 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是....则必须能....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
# 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
# OO 的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如 C++,Java,C# 等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
# 声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface

- package demo01;
-
- public interface TimeService {
- void time();
- }
- package demo01;
-
- // interface 定义接口的关键字
- public interface UserService { // User 用户,Service 业务
- /*
- 接口中的所有定义都是抽象的
- 默认的,public abstract 已经定义好了
- 可以直接写: 返回值类型 方法名(参数);
- */
- void add(String name); // 增
- void delete(String name); // 删
- void update(String name); // 改
- void query(String name); // 查
- // 这里只有没有具体的实现,接口都需要有实现了
- /*
- 接口中属性默认了常量
- publice static final 已经定义好了
- */
- int age = 99;
- }
- package demo01;
-
- /*
- 接口的实现类一般用 Impl 来结尾
- 抽象类:extecds 只能单继承
- 接口:implements 可以利用接口实现多继承
- 实现了接口的类,必须要重写接口中的所有方法
- 如果要实现接口里定义,必须要去重写里面所有的方法
- */
- public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
-
- @Override
- public void add(String name) {
-
- }
-
- @Override
- public void delete(String name) {
-
- }
-
- @Override
- public void update(String name) {
-
- }
-
- @Override
- public void query(String name) {
-
- }
-
- @Override
- public void time() {
-
- }
- }
接口的作用:
1,约束
2,定义一些方法,让不同的人实现
3,方法都是,public abstract
4,属性都是常量,public static final
5,接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6,接口可以实现多继承
7,必须要重写接口中所有的方法