我们学习JavaScript不仅可以用于web网站开发,也可以用于小程序,uniapp项目的开发,所以我们学习JavaScript很重要。
我们这里学习JavaScript用的是小程序开发者工具或者uniapp开发者工具,所以需要你先装好这两个中的一个。
当然了,如果学习js的同时还想学习下小程序石头哥建议使用小程序开发者工具
如果你只是学习uniapp不想学习小程序,直接去下载uniapp开发者工具即可
根据自己需要去下载对应的开发者工具,如果上面两个点不进去,可以去石头哥的个人博客找小程序入门或者uniapp入门对应的文章即可
我们在学习后面课程之前,先来学习下注释。注释是在代码里给予提示使用的,主要是让别人更快的熟悉你的代码,也方便后期自己看自己的代码,快速回忆起来使用的。
— 注释有快捷键的 —
wxml里的注释如下
wxss里的注释
js里的注释
我们在学习后面课程之前,先来学习下注释。注释是在代码里给予提示使用的,主要是让别人更快的熟悉你的代码,也方便后期自己看自己的代码,快速回忆起来使用的。 注释有快捷键的,正好我们上面一节有讲常用的快捷键。
可以看到我们常用的三种注释如下,正好和我们前面学的三剑客对应起来。
我们在学习点击事件之前,需要先学习日志(log)的打印,因为我们开发过程中会经常用到日志打印。日志打印的语法如下
console.log("我的打印出来的日志内容")
函数的两种使用方式如下图:
函数的定义小程序和uniapp里是一样的
函数的两种使用方式如下图:
我们的函数一般是写在js逻辑区域的methods里,比如我们定义一个getname函数,有下面两种写法。
石头哥这里推荐第一种方式定义函数,这也更简单
我们如果想给一个组件定义点击事件,就要用到bindtap,我们给一个组件绑定点击事件的语法如下。
我们给一个组件定义点击事件,主要是给组件定义一个 bindtap=“事件名”,然后再js页面里定义和事件名一样的函数即可。视频里会作详细讲解
接下来我们学习事件,我们常用的事件如下,这里我们先重点讲解下@click点击事件和
@input获取输入值的事件
我们如果想给一个组件定义点击事件,就要用到uni的事件处理,由于uni是基于vue语法的额,所以我们给uni里的组件定义点击事件,就要用到vue的语法。
我们给一个组件绑定点击事件的语法如下:
我们可以使用 v-on 指令来监听点击事件,从而执行 JavaScript 代码。
v-on 指令可以缩写为 @ 符号。
语法格式:
v-on:click="methodName"
或
@click="methodName"
methodName就是函数名,如下所示
可以看出我们使用v-on和@都可以定义点击事件,我这里推荐大家用@简写的方式
我们获取用户输入会用到bindinput事件,其实我们在学习input组件时,官方有给出这个属性的。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/input.html
看官方的文档,可以知道bindinput主要是为了获取用户的输入内容。
bindinput的定义如下图。
在wxml里定义好bindinput事件以后,在js页面再定义一个和事件名一样的函数即可。视频里会作详细讲解。如果你有买老师的课程,或者购买老师的年卡,可以获取对应的学习视频。
在uniapp里获取input输入框里用户输入的内容有两种方式
我们获取用户输入会用到@input事件,其实我们在学习input组件时,官方有给出这个属性的。
看官方的文档,可以知道@input主要是为了获取用户的输入内容。
@input的定义如下图,其中的getname就是我们定义的函数,用来接收用户输入的。
在布局里定义好bindinput事件以后,在js页面再定义一个和事件名一样的函数即可。
然后就可以监听用户输入了
视频里会作详细讲解。如果你有买老师的课程,或者购买老师的年卡,可以获取对应的学习视频。
用大白话讲:变量就是一个装东西的盒子
再通俗些讲:变量就是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取对应的数据。
如上图所示,我们的盒子(变量)可以装名字,布尔类型的true,还可以用来装数字。
变量的本质:就是在程序的内存中申请一块用来存放数据的空间。
变量由变量名和存储的值组成,语法如下
var x = 7;
var y = 8;
var z = x + y;
从上例中,您可知道x,y,z是三个不同的变量名:
x 存储值 7
y 存储值 8
z 存储值 15
变量有点类似我们的酒店房间。一个房间就可以看作是一个变量。例如我们的808号房间是情侣间。那么808这个房号就相当于我们的变量名,情侣间就是这个变量存储的值。
变量在使用时分两个步骤:
来看下具体代码
//声明变量
var age
这段代码的意思是声明一个叫age的变量
var是一个JavaScript关键字,用来声明变量,使用该关键字声明变量以后,计算机会自动为变量分配一个内存空间,用来存储数据。
age就是我们的变量名,我们要通过变量名来访问到计算机内存里分配的空间。
还是拿我们的酒店房间来举例,声明变量就相当于在前台办理入住,确定要住那个房间,也就是确定房间号(变量名),然后确定房间号对应的房型,比如单人间,双人间,情侣间。而确定房型就相当于是给变量赋值。
//给age赋值
age=10
这段代码的意思,就是给age变量赋值为10
上面的 = 用来把右边的值赋给左边的变量名,也就是把我们的变量名age指向数值10,就可以用age来操作我们的数值了。赋值的目的就是为了后面使用数值。
我们上面变量的使用可以直接写到一行
var age=10
声明变量同时给变量赋值,我们称之为变量的初始化。
一个变量可以被重新赋值,新的赋值会覆盖掉前面的赋值,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age=10
age=18
如上面的代码,我们的变量age先被赋值10,后又被赋值18,那么最后我们的age就是18
这就好比,酒店的房间,808屋一开始住的是石头哥,后面石头哥走了,刘德华住进去了,那这个时候你再去808找人,找到的就是刘德华了。
还记得我们的6-5这节学习了如何获取用户输入的信息吗?我们是不是可以用变量来存储我们获取到的用户输入信息呢。
讲解视频里会做详细讲解:《零基础入门小程序开发》
局部变量:变量在函数内声明,只能在函数内部访问。
全局变量:变量在函数外定义,整个代码都可以调用的变量。
如上图所示的局部变量和全局变量的定义。
上一节变量的学习,我们知道变量是用来装数据的盒子,可是数据有很多,有各种各样的类型。不同类型的数据占用的计算器内存也不一样。就好比胖子睡大床,瘦子睡小床就行。
在计算机中不同的数据占用的存储空间是不同的,为了便于区分,充分利用存储空间,于是就定义了不同的数据类型。
简单来说,数据类型就是数据的类别型号,比如“张三”是个人名,18是个数字
我们的数据类型可以分成下面两大类
简单数据类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整数和小数,如 18,18.8 | 0 |
String | 字符串型,如“小石头”。注意js里字符串都要带引号 | “” |
Boolean | 布尔值类型,就true和false两个值,代表正确和错误 | false |
Undefined | Undefined 这个值表示变量不含有值,如var a;声明了变量a,但是没有赋值,就是undefined | undefined |
Null | 空值,如var a=null,声明了变量a为空值 | null |
js数字类型的数据,既可以是整数,也可以是小数(浮点数)
var age=21 //整数
var PI=3.1415 //小数
用引号或者双引号包起来的都是字符串类型,如 “编程小石头”,‘石头哥’都是字符串。字符串和羊肉串有点像,羊肉串是用竹签把羊肉一串串的串起来。字符串就是把字符串起来。
var name="编程小石头" //字符串
var age1="18" //字符串
var age2=18 //数字型
上面代码的age1和age2是有区别的,age1的18被双引号包裹着,所以是字符串,age2就是一个数字18,所以是数字型。这也进一步说明了,只要是被单引号或者双引号包裹着的都是字符串类型。
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度,通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度。
还是拿羊肉串来类比,比如你一个羊肉串上串了5块羊肉,那么这个羊肉串的长度就是5。
使用的语法如下
var name="编程小石头"
console.log(name.length) //这里的输出结果是5
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串+字符串=拼接之后的新字符串。
语法如下:
var name="编程小石头"
var weixin=2501902696
var test=name+weixin
console.log(test) //输出结果:"编程小石头2501902696"
console.log(12+12)//输出结果:24
console.log("12"+12)//输出结果:1212
上面的12+12=24,“12”+12=“1212” 这就告诉我们字符串加任何类型的数据,拼接后的结果都是字符串。
布尔类型有两个值:true和false,其中true表示真,false表示假。
var flag=true
一个声明后没有赋值的变量会有一个默认值 undefined
一个声明变量,并且赋值null,就代表这个变量是空值(学习object对象时,我们会继续研究null)
null 和 undefined 的值相等,但类型不同,下面的8-7会有代码演示
typeof 操作符用来检测变量的数据类型
typeof "John" // 返回 string
typeof 3.14 // 返回 number
typeof false // 返回 boolean
打印null和undefined的数据类型如下
var aaa=undefined
var bbb=null
console.log(aaa==bbb)//输出结果:true
console.log(typeof aaa)//输出结果:undefined
console.log(typeof bbb)//输出结果:object
注意:这里的 == 用来判断值是否相等,后面会讲。
上面的代码可以看出:null 和 undefined 的值相等,但类型不同
就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型,比如把字符串的 “18”转换为数字类型的18
常用的数据类型转换
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转为字符串 | var num=1 num.toString() |
String() | 转为字符串 | var num=1 String(num) |
用加号拼接字符串 | 转为字符串 | var num=1 “”+num |
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Number() | 将字符串转换为数字 | Number(“3.14”) // 返回 3.14 |
parseFloat() | 解析一个字符串并返回一个浮点数 | parseFloat(“3.12”) //返回3.12 |
parseInt() | 解析一个字符串并返回一个整数 | parseInt(“3.12”) //返回3 |
转为数字的几个特殊情况
console.log(Number(""))//空字符串转换为 0
console.log(Number(true))//true转换为1
console.log(Number(false))//false转换为0
console.log(Number("编程小石头"))//其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字)
我们这里以小程序为例来写个小案例,其实uniapp里原理也是一样的。大家可以去石头哥uniapp的笔记里看下:https://blog.csdn.net/qiushi_1990/article/details/127675537
在学习这个综合案例之前,我们需要先学习下小程序的动态数据绑定。数据绑定的语法如下
{{message}}
// js里如下
Page({
data: {
message: '我是动态绑定的数据'
}
})
上一节和大家讲解了小程序的一些常用组件,这节就带大家写出自己的第一个简单计算器。做一个综合性的练习。由于是入门,这里先教大家简单的加法运算。效果图如下
实现起来特别简单,代码也特别少,就下面三个
+
结果为:{{result}}
代码虽然少,但是作为刚入门的你,看起来可能很茫然,下面详细给大家讲下。
就是我们输入数字a的输入框,这里input就是我们认识的第一个小程序组件。
input的官方简介如下:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/input.html
placeholder:设置默认显示文字(当我们输入文字时,默认的就没有了)
bindinput=“inputa”:定义一个inputa方法来获取input的输入内容。在index.js中会用到
这里是个按钮就是我们的计算按钮
bindtap=‘sum’:定义个叫sum的方法,用来计算结果在index.js中会用到
可以看到我们在index.wxml里定义的bindinput=“inputa”,bindtap='sum’在下面有用到
Page({
/**
* 页面的初始数据
* 初始化两个输入值
*/
data: {
input1: 0,
input2: 0
},
//获取用户输入的值a
inputa: function (e) {
this.setData({
input1: e.detail.value
})
},
//获取用户输入的值b
inputb: function (e) {
this.setData({
input2: e.detail.value
})
},
// 拿到两个输入值以后求和
sum: function (e) {
var a = parseInt(this.data.input1);
var b = parseInt(this.data.input2);
// 求和
var sumResult = a + b
this.setData({
// 把结果赋值到sum标签上
result: sumResult
})
}
})
index.js的代码不多,大家可以先照着敲一下。学小程序前期不需要你理解,但是一定要多敲多练。
这里的逻辑用文字写出来,估计大家新入门时还是不太好理解,我会录视频来给大家讲解。
运算符也被称为操作符,是用于实现赋值,比较和运算等功能的符号。
运算符 | 描述 | 例子 | x 运算结果 |
---|
表达式:是由数字,运算符,变量等以能求得结果的有意义的操作组成的式子。
表达式最终都会有一个结果返回给我们,这个返回结果我们称之为返回值
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算以后会返回一个布尔值的结果,就是返回对或者错(true或false)
运算符 | 描述 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1<2 | true |
|大于号|1>2|false
=|大于等于号(大于或等于)|1>=2|false
<=|小于等于号(小于或等于)|1<=2|true
|判等号(判断是否相等)|11|true
=|绝对等于(值和类型均相等)|1=‘1’|false
!=|不等于|1!=1|false
赋值运算符向 JavaScript 变量赋值。
运算符 | 例子 | 等同于 |
---|---|---|
= | x = y | x = y |
+= | x += y | x = x + y |
-= | x -= y | x = x - y |
*= | x *= y | x = x * y |
/= | x /= y | x = x / y |
%= | x %= y | x = x % y |
=的小结
用于多个条件的判断,其返回值是布尔值。
比如你要充话费
递增和递减运算符概述:如果需要反复的给数字变量加或减去1,可以使用递增(++) 和递减(–)运算符来完成。
在js里递增(++) 和递减(–)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面,放在前面时称为前置递增或递减运算符,放在后面时称为后置递增或递减运算符。
注意:递增或者递减只能操作变量,不能直接操作数字。
注意:前置递增或递减时,是先自加或自减,然后返回值
我们之前想要一个变量加1写法如下
var num=1
num=num+1 //这里就是给num加1
我们有没有方便的写法呢,上面的num=num+1,可以直接写成 ++num,这样是不是更简洁。
注意:后置递增或递减时,先返回值,然后自加或自减
var num=10
console.log(++num +10)//结果是21
console.log(num++ +10)//结果是20
我们通过下面几个小例子来强化理解下
var a=10
++a
console.log(b)//这里b的结果是几
var c=10
c++
var d=c++ +2
console.log(d)//这里d的结果是几
var e=10
var f=e++ + ++e
console.log(f)//这里f的结果是几
在学习条件语句河循环语句之前,我们要先知道什么是流程控制,
**流程控制:**流程控制就是来控制我们的代码按照什么顺序来执行的语句。
流程控制主要有三种结构
我们上面讲的分支结构,就是代码在从上到下的执行过程中,根据不同的条件,执行不同的代码,从而得到不同的结果。分支结构常用的语句就是条件语句.
我们常用的分支结构的语句:
条件语句: 用于基于不同条件执行不同的动作,通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。
举个最简单的例子:你满18岁就可以去网吧,不满18岁就不允许进网吧。这里的判断条件就是你的年纪。
我们这里常用的就是if条件语句,所以接下来我们会重点讲解下if条件语句。
在 JavaScript 中,我们可使用以下条件语句:
使用 if 语句来规定假如条件为 true 时被执行的 JavaScript 代码块。
if (条件) {
如果条件为 true 时执行的代码
}
if (age< 18) {
console.log("未成年")
}
如果年龄小于18岁,就输出未成年
使用 else 语句来规定假如条件为 false 时的代码块。
if (条件) {
条件为 true 时执行的代码块
} else {
条件为 false 时执行的代码块
}
if (age < 18) {
console.log("未成年")
} else {
console.log("成年")
}
如果年龄小于18岁,就输出未成年,否则就输出成年
使用 else if 来规定当首个条件为 false 时的新条件。
语法
if (条件 1) {
条件 1 为 true 时执行的代码块
} else if (条件 2) {
条件 1 为 false 而条件 2 为 true 时执行的代码块
} else {
条件 1 和条件 2 同时为 false 时执行的代码块
}
if (age < 18) {
console.log("未成年")
} else if(age<60) {
console.log("成年")
} else {
console.log("老年")
}
如果年龄小于18岁,就输出未成年,年龄大于18岁小于60岁就输出成年,年龄大于60岁就输出老年。
在wxml中,使用 wx:if=“” 来判断是否需要渲染该代码块:
我是可以显示的
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
1
2
3
可以看出wxml里的条件渲染和我们上面讲的if条件语句类似,只是写法上稍微有些区别。
wxml里的条件渲染主要用来做页面展示和隐藏使用的。
如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的。
比如我们想输出5编编程小石头
for (var i=0;i<5;i++){
console.log("编程小石头")
}
for (初始化变量; 条件表达式; 操作表达式){
被执行的代码块
}
实例
for (var i=0;i<5;i++){
console.log("编程小石头")
}
上面实例中
语句1:var i=0 是在开始执行前初始化变量i
语句2:i<5 是用来判断i是否小于5,如果小于5就继续执行循环
语句3:i++ 是在每次循环执行一遍后对i进行加1的操作
在wxml里我们使用wx:for来显示列表数据。
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
{{index}}: {{item.name}}
在js里定义的列表数据如下
Page({
data: {
array: [{
name: '编程小石头',
}, {
name: '邱石'
}]
}
})
continue和break都是用来终止循环的,区别在于
数组就是一组数据的集合,可以把更多的数据存储在单个变量下。
数组里面可以存储各种类型的数据。
如: var names=[‘编程小石头’,16,true]
var names=new Array();
names[0]="编程小石头";
names[1]="刘德华";
names[2]="周杰伦";
var names=['编程小石头','刘德华','周杰伦']
明显看到第二种创建数组的方式比第一种更简洁,所以以后我们创建数组就用第二种方式
我们获取数组元素是通过数组下标来获取的,下标也叫做索引,数组的下标是从0开始的。如下图
数组可以通过下标来访问,设置,修改对应的元素值。我们可以通过
数组名[下标] 的方式来获取数据中的元素。
如 names[0]就可以获取names数组里的第一个元素‘编程小石头’
前面我们已经学完如何遍历数组了,如果我这里让大家去求下数组里所有元素的和以及平均值,大家知道如何去求吗。
var nums=[1,2,3,4] 这个数组我们很明显就可以看出来4是数组里的最大值,但是如果我们数组里的元素有很多,这个时候你就未必能很快的找出来最大值了,所以我们要想求数组里的最大值,要让代码去实现,而不是你肉眼去看。
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]
var max = nums[0]
for (var i = 1; i < nums.length; i++) {
if (max < nums[i]) {
max = nums[i]
}
}
console.log('最大值', max) //可以得出最大值是5
push() 方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,所以我们一般给数组追加元素的时候,直接使用push方法就可以了。
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]
nums.push(6)
nums.push(7, 8)
console.log(nums) //追加新元素后的数组 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
如我们想把数组中的指定元素删除掉,可以用一个新的数组来接受符合要求的元素,不符合要求的元素不接收,这样就可以实现删除数组元素的效果
// 把元素5删除
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]
//1,定义一个新数组
var newNums = []
//2,遍历旧数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
//3,把符合要求的元素添加到新的数组里
if (nums[i] !== 5) {
newNums.push(nums[i])
}
}
console.log(newNums) //删除成功 [1, 2, 3, 4]
对象只是一种特殊的数据。对象是一组无序的相关属性和方法组成。这里重点要记住属性和方法这两个新概念
例如:
石头哥具备姓名,年龄,身高,体重等属性
石头哥具备写代码,唱歌,骑车,跑步,吃饭等行为。
我们在保存一个数据时,可以用变量,保存多个数据时可以用数组。但是我如果想保存一个完整的立体的信息时呢。
但是我们如果用对象来保存这些信息呢
{
姓名:'编程小石头',
性别:'男'
体重:128
身高:180
}
这样我们是不是就可以立体的知道每个数据代表什么意思了呢。这也是我们使用对象的原因。上面的{}里包裹的就是我们对象的一些属性。只不过我们的属性名不提倡用汉字,应该用英文或者拼音,我这里方便大家理解才这样写的。
语法如下
var 对象名={
属性名:属性值,
属性名:属性值,
方法名:function(){}
}
示例如下:
var Person = {
name:'编程小石头',
age:18,
code:function(){console.log('石头哥会写代码')}
}
语法:
var obj = new Object();
obj.name=‘编程小石头’
obj.age=18
我们这里就是先用 new Object()创建一个空对象,然后通过.属性名给这个空对象添加属性和方法
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,它总是和new运算符一起使用,我们可以把对象里的一些公共属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里,方便批量创建对象。
使用构造函数创建对象时要注意下面几点
完整实例如下:
function Person(name, age) {//创建构造函数Person
this.name = name;
this.age = age;
this.action = function (jineng) {
console.log(name + "具备" + jineng + '的技能')
}
}
//创建对象1
var obj1 = new Person('编程小石头', 18)
console.log(obj1.name)//编程小石头
obj1.action('写代码')//编程小石头具备写代码的技能
//创建对象2
var obj2 = new Person('周杰伦', 41)
console.log(obj2.name)//周杰伦
obj2.action('唱歌')//周杰伦具备唱歌的技能
构造函数和对象
我们这里的构造函数就好比汽车的设计图纸,汽车具备哪些属性,拥有哪些方法,已经提前在图纸上设计好了,我们只需要根据图纸new出来一个对象,比如可以new出来一个宝马车,也可以new出来一辆兰博基尼。
如上面我们通过构造函数new一个对象
function Person(name, age) {//创建构造函数Person
this.name = name;
this.age = age;
this.action = function (jineng) {
console.log(name + "具备" + jineng + '的技能')
}
}
//创建对象1
var obj1 = new Person('编程小石头', 18)
这里在new一个对象出来时会执行下面四件事
属性和变量:
var dog = {
//属性
name:'可可',
age:'12'
}
//变量
var num = 12;
//调用变量:(直接使用变量名进行调用)
console.log(num);
//调用属性:(对象名.属性名)
console.log(dog.name);
函数和方法:
var dog = {
name:'可可',
age:'12',
//方法
skill:function(){
console.log('汪汪汪');
}
}
//函数
function skillDemo(){
console.log("睡觉");
}
//调用函数:(直接使用:函数名(),进行调用)
skillDemo();
//调用方法:(--对象名.方法名()--)
console.log(dog.skill());
对象属性的调用语法有两种
如我们对象如下
var obj = {
name:'编程小石头',
age:18,
code:function(){console.log('石头哥会写代码')}
}
调用name属性就是 obj.name
这里obj就是我们的对象,name就是我们的对象的属性,obj.name里的.就相当于 的 翻译过来就是obj的name
另外一种调用属性的方式就是 obj[‘name’]
对象中方法的调用就一种方式:对象名.方法名() 这里的这对小括号是必不可少的。
如我们对象如下
var obj = {
name:'编程小石头',
age:18,
code:function(){console.log('石头哥会写代码')}
}
obj.code() 就是直接调用obj里的code方法
内置对象就是指Javascript自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的的功能。开发者可以很方便的使用这些内置对象,而不用关心这些内置对象的实现原理。
就好比我们使用手机内置的发短信,打电话功能,我们用的时候可以很方便的快速使用,而不用关心打电话的实现原理。这就是我们使用内置对象的原因,主要就是为了快速方便的使用内置对象的
常见的内置对象有Math、Array、Date等
因为内置对象的方法太多了,我们不可能把所有的方法都记下来,所以我门就需要时不时的查阅文档,就好比我们查字典一样。
常用的学习文档有下面几个
这里建议大家使用MDN文档。因为这个文档比较全,可以快速检索
与其他内置对象不同的是,Math 不是一个构造器对象。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。也就是说我们的Math可以直接通过Math. 来调用他的属性和方法
由于Math对象的方法比较多,我这里只把开发过程中常用的一些方法做下讲解
Math.abs('-1'); // 1
Math.abs(-2); // 2
Math.abs(null); // 0
Math.abs("string"); // NaN
Math.abs(); // NaN
console.log(Math.max(1, 2, 3)) //3
console.log(Math.min(1, 2, 3)) //1
console.log(Math.ceil(1.2))//2
console.log(Math.ceil(1.5))//2
console.log(Math.ceil(1.7))//2
console.log(Math.ceil(1.9))//2
console.log(Math.floor(1.2))//1
console.log(Math.floor(1.5))//1
console.log(Math.floor(1.7))//1
console.log(Math.floor(1.9))//1
console.log(Math.round(1.2))//1
console.log(Math.round(1.5))//2
console.log(Math.round(1.7))//2
console.log(Math.round(1.9))//2
Math.random() 得到一个大于等于0,小于1之间的随机数
使用。
使用场景:一般我们做抽奖时会用到随机数
//这个随机数可能是整数,也可能是小数
Math.random() * (max - min) + min
// 这个随机数是min和max之间的随机整数
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
//不含最大值,含最小值
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
// 这个随机数是min和max之间的随机整数
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
//含最大值,含最小值
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
我们的Date对象是一个构造函数对象,必须使用new 对象,来创建我们要使用的对象以后才可以使用。
创建一个新Date对象的唯一方法是通过new 操作符,
例如:let now = new Date()
使用场景 比如我们的秒杀倒计时,显示的日期都需要借助Date日期对象
有 4 种方法创建新的日期对象:
new Date()
new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds)
new Date(dateString)
new Date(milliseconds)
var d = new Date()
console.log(d)//Mon Dec 21 2020 20:02:54 GMT+0800 (中国标准时间)
这样直接创建的返回的是当前的时间如上面的注释所示,我当前是2020年12月21日20时02分54,你打印的应该是你当前自己的时间。
var d = new Date(2018, 11, 24, 10, 33, 30, 0);
console.log(d) //Mon Dec 24 2018 10:33:30 GMT+0800 (中国标准时间)
这里有一点需要注意:JavaScript 从 0 到 11 计算月份。一月是 0。十二月是11。
4个数字指定年、月、日和小时:
var d = new Date(2018, 11, 24, 10);
3 个数字指定年、月和日:
var d = new Date(2018, 11, 24);
//如我们用两种方式来创建2020年12月21日
var d1 = new Date(2020,11,21);//月份是从0开始的 11代表12月
console.log(d1) //Mon Dec 21 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
var d2 = new Date('2020-12-21');
console.log(d2) //Mon Dec 21 2020 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
var d3 = new Date('2020/12/21');
console.log(d3) //Mon Dec 21 2020 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
var d1 = new Date(0);
console.log(d1) //Thu Jan 01 1970 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
r如果我们想获取当前时间距离1970 年 1 月 1 日之间的毫秒值可以
var d1 = new Date();
console.log(d1.getTime()) //1608553621233
var d2 = new Date();
console.log(d2) //Mon Dec 21 2020 20:27:01 GMT+0800 (中国标准时间)
可以看出当前时间距离1970 年 1 月 1 日之间的毫秒值是1608553621233
那么我们直接new Date(1608553621233)获取的日期如下
var d1 = new Date(1608553621233);
console.log(d1) //Mon Dec 21 2020 20:27:01 GMT+0800 (中国标准时间)
所以当前的日期和通过new Date(当前日期距离1970年1月1日的毫秒值)都可以获取当前时间。两者可以相互转换。
获取方法用于获取日期的某个部分(来自日期对象的信息)。下面是最常用的方法
方法 | 描述 |
---|---|
getDate() | 以数值返回天(1-31) |
getDay() | 以数值获取周名(0-6) |
getFullYear() | 获取四位的年(yyyy) |
getHours() | 获取小时(0-23) |
getMilliseconds() | 获取毫秒(0-999) |
getMinutes() | 获取分(0-59) |
getMonth() | 获取月(0-11) |
getSeconds() | 获取秒(0-59) |
getTime() | 获取时间(从 1970 年 1 月 1 日至今) |
设置方法用于设置日期的某个部分
方法 | 描述 |
---|---|
setDate() | 以数值(1-31)设置日 |
setFullYear() | 设置年(可选月和日) |
setHours() | 设置小时(0-23) |
setMilliseconds() | 设置毫秒(0-999) |
setMinutes() | 设置分(0-59) |
setMonth() | 设置月(0-11) |
setSeconds() | 设置秒(0-59) |
setTime() | 设置时间(从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数) |
我们这里带大家实现一个倒计时的案例,比如我们知道一个活动结束的时间,然后去计算活动还有多久结束。我会在视频里带着大家写一个综合的案例。大家跟着视频课来学习这个综合案例即可。
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。
如我之前学习数组时,数组的一种创建方式
var mycars = new Array();
mycars[0] = "Saab";
mycars[1] = "Volvo";
mycars[2] = "BMW";
判断一个对象是不是数组有两种方式
var arr = new Array()
console.log(arr instanceof Array) //true
console.log(Array.isArray(arr))//true
其实我们在讲解数组的那一节有教大家如何添加和删除数组,今天再来带大家系统的来学习下数组的添加和删除
给你一组数据 [20,59,40,80,99,98] 筛选出所有小于60的数组,可以理解为找到所有不及格的学生的成绩,你会怎么做呢? 可以结合我们上面学过的知识,自己思考下。我会在视频里带着你写一遍。看视频之前,建议你自己先思考下。
reverse() 方法将数组中元素的位置颠倒,并返回该数组。数组的第一个元素会变成最后一个,数组的最后一个元素变成第一个。该方法会改变原数组。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(arr.reverse())//[5, 4, 3, 2, 1]
用sort方法进行排序,默认是升序排列的,如下
var arr = [1, 3, 2, 5, 4]
console.log(arr.sort())//[1, 2, 3, 4, 5]
但是直接用sort方法会有问题
var arr = [11, 3, 22, 55, 44]
console.log(arr.sort())//[11, 22, 3, 44, 55]
为什么会出现3在11和22后面的问题呢,因为我们sort默认排序顺序是在将元素转换为字符串,然后对字符串进行比较,再排序的,所以我们要想用sort来排序,就要用到另外一个写法了
var arr = [11, 3, 22, 55, 44]
//按照升序排序
arr.sort(function (a, b) {
return a - b
})
//按照降序排序
arr.sort(function (a, b) {
return b - a
})
上面的 写法是固定的,大家只需要记住就行了。 a-b时是升序,b-a时是降序
function (a, b) {
return a - b
}
给出一个数组 [1,3,5,2,4,5,6,4],现要求把数组里重复的元素给删除掉,我会在视频里带着大家写一遍,在看视频之前,建议大家先自己仔细思考下,最好自己先实现一下。
我们把数组转换为字符串有下面两种方法
var arr = [1, 3, 2, 5, 4]
console.log(arr.toString())//1,3,2,5,4
console.log(arr.join('-'))//1-3-2-5-4
这里希望大家重点掌握,因为我们实际开发中,会把数组转换为字符串传给后台开发人员。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
arr.splice(0, 2)// 从索引为0的地方开始,删除2个元素。
console.log(arr) //[3, 4, 5]
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr.splice(0, 2,'A','B')// 从索引为0的地方开始,替换2个元素,替换为 A和B
console.log(arr) //["A", "B", "c", "d", "e"]
到这里我们JavaScript的知识点就差不多学完了,不论是在小程序里还是uniapp里,js部分的代码基本上都是一样的。所以,大家学好js,就可以走遍天下都不怕了。