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    UDP网络通信编程:

           基本介绍:

            1.类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。

            2.UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

            3.DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

            4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

            5.UDP协议没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端

            6.接收数据和发送数据通过DatagramSocket对象完成

            7.将数据封装到DatagramPack对象/装包

            8.当接收到DatagramPacket对象,需要进行拆包,取出数据

            9.DatagramSocket可以指定在哪个端口接收数据

    基本流程:

            1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket

            2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

            3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象

            4.调用DatagramSocket的发送、接收方法

            5.关闭DatagramSocket

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BUPTniming/article/details/127923379
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