动画的生命周期
从技术的角度看,WPF动画只是暂时的,这意味着它们不能真正改变基本属性的 值,当动画处于活动状态时,只是覆盖了属性的值 。
单向动画,在动画运行结束后会保持处于活动状态,这是因为动画需要将按钮的宽度保 持为新值,这会导致如下常见问题,如果尝试使用代码在动画完成后修改属性值,代码 将不会起作用,因为代码只是为属性指定了一个新的本地值,但仍会先试用动画之后的 属性值。
为了解决动画完成后能修改属性的值,有以下方法可解决。
(1
京公网安备 11010502049817号