硬件:macbook pro 四核Intel Core i7
系统:macOS Big Sur 11.4.2、 xcode Version 13.1 、cmake 3.20.5
软件:iterm2 Build 3.4.8、zsh 5.8、python 2.7.16
cocos2d-x v4 : 官方下载压缩包 http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-v4.0
PS:官方推荐配置如下 v4.0环境要求
第一步:解析zip包后,进cocos2d-x-4.0目录并执行setup.py脚本
第二步:更新环境变量,根据提示source一下.zshrc文件,即更新cocos相关的环境变量与配置到当前shell
第三步:使用cocos命令创建一个IOS Demo工程(Demo工程Copy了当前目录的cocos源码并创建了依赖源码的IOS APP Demo)
cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d /Users/luogw/shell_temp/demo
第四步:进到Demo目录,创建一个build文件夹,并CD到该文件夹(~/shell_temp/MyGame/build)后执行该如下构建命令
cocos run --proj-dir .. -p ios
执行命令出错,返回值:65。
看到ld是链接出错了,先看一个是否正常生成了IOS APP项目,用xocde打开编译看一下
到Demo工程 MyGame的ios-build,我们看到了 MyGame.xcodeproj,即用xcode打开编译看下出错的情况
/usr/lib/libiconv.dylib 改成 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/libiconv.dylib
/usr/lib/libz.dylib 改成 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/libz.dylib
即两个库的路径加上 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/
更改后的配置如下
构建成功并启动Demo!