• 继承和多态


    继承

    为什么要继承

    在现实生活中,我们能发现一个现象房子和房子之间有着相同的特征,动物与动物之间也会有这相同的特征。这些特征都能很好被总结归纳下来,如:颜色,年龄,体重等。
    在这里插入图片描述
    通过代码,我们发现它们有相同的属性和方法,也有不同的属性和方法。
    那么我们是否能够抽取共性的部分呢?面向对象思想中提出了一个继承的概念,专门用来进行共性的抽取,实现代码的重复利用。

    继承的概念

    继承机制;是现面向对象程序设计使代码可以重复使用的手段,它允许在原来保持原有类特征的基础上进行扩展,增加新的功能,这样产生新的类,称为派生类。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用
    例如:狗猫都是动物,那么我们就将共性的内容进行抽取,然后采取继承的思想来达到公用的目的。
    在这里插入图片描述
    Dog和Cat都继承了Animal类,其中:被继承的类叫做父类、基类、超类,继承父类的类叫做子类、超类。
    从继承的概念中我们可以看出继承的最大的作用就是:实现代码的复用,还有实现多态(后面内容)。

    继承的语法

    在Java中如果要表示类之间的继承关系,我们使用extends关键字,具体如下:

    修饰符 class 子类 extend 父类 {
    //…
    }
    对上面场景用继承方法来重新设计。

    //用继承重新设计
    class Animal {
        String name;
        int age;
    
        public void sleep() {
            System.out.println(name + "正在睡觉~~~");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
        public void eat() {
            System.out.println(name + "正在吃骨头~~~");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println(name + "正在吃鱼~~~");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Animal();
            Dog dog = new Dog();
            Cat cat = new Cat();
            dog.sleep();
            cat.sleep();
        }
    }
    
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    注意

    1. 子类会将父类中的成员白能量或者成员方法继承到子类中;
    2. 子类继承父类后,要添加自己特有的成员,以体现出与父类的不同,否则没有必要(从设计的角度来说)

    类成员访问

    在继承体系中,子类将父类的方法和字段继承下来,在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?

    子类中访问父类的成员变量

    1. 子类和父类不存在同名的成员变量
      //子类和父类不存在同名的成员变量
    class Base {
        int a;
        int b;
    }
    
    class Derived extends Base {
        int c;
        
        public void method() {
            a = 20;//访问从父类继承下来的a
            b = 30;//访问从父类继承下来的b
            c = 40;//访问子类自己的C
        }
    }
    
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    1. 子类和父类成员变量重名
    //子类和父类成员变量重名
    class Base {
        int a;
        int b;
        int c;
    }
    
    class Derived extends Base {
        int a;  //子类与父类成员变量重名
        char b; //与父类成员变量重名,但类型不同;
    
        public void method() {
            a = 20;//访问的是父类的A,还是子类的A
            b = 30;//访问的是父类的B,还是子类的B
            c = 40;//访问地是父类的C
        }
    }
    
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    在子类方法中或者通过子类对象访问成员时

    • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量;
    • 如果访问的成员变量子类中没有,则访问从父类继承下来的变量;
    • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的成员变量
      成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则访问从父类继承下来的。

    子类中访问父类的成员方法

    1. 成员方法名不同,直接访问
    2. 成员方法名相同
      【说明】
    • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到访问;
    • 通过派生类对象访问父类和子类同名方法时,如果子类和父类同名方法参数列表不同,则进行重载,根据调用方法传递的参数,选择不同的方法
      问:如果子类和父类中存在相同的成员时,如何在子类中访问父类的成员变量???

    super关键字

    由于设计问题或者是场景需要,子类和父类可能存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,我们应当怎么做呢?
    java提供了super关键字,该关键字的作用:在子类方法中访问父类的成员。

    //super关键字
    class Base {
        int a;
        int b;
    
        public void methodA() {
            System.out.println("父类中的methodA()");
        }
        public void methodB() {
            System.out.println("父类中的methodB()");
        }
    }
    
    class Derived extends Base {
        int a;//与父类成员变量重名
        char b;//与父类成员方法重名
    
        //与父类成员方法形成重载关系
        public void methodA(int a) {
            System.out.println("子类中的methodA");
        }
        //与基类中的方法形成重写关系
        public void methodB() {
            System.out.println("子类中的methodB");
        }
        public void methodC() {
            //对于同名的成员变量,直接访问时,访问的是子类的
            a = 100;
            b = 200;
            //访问父类的成员变量
            super.a = 300;
            super.b = 400;
            //子类和父类方法methodB形成重写的关系
            methodB();
            super.methodB();
        }
    }
    
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    注意事项

    1. 只能在非静态方法中使用(静态方法是储存在静态区的,静态区会随着类的加载而一起加载到内存中,此时没有产生实例化的对象,this表示当前对象,super表示父类的对象,连对象都没有,所以super 不能出现在静态方法中)
    2. 在子类方法中,发访问父类成员变量和方法

    子类构造方法

    子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后才执行子类构造方法

    //子类构造方法
    class Base {
        public Base() {
            System.out.println("调用了父类的构造方法~~~");
        }
    }
    class Derived extends Base {
        public Derived() {
            //super();//注意子类构造方法中默认会调用父类不带参数的构方法
            //用户没有写时,编译器也会自动加上,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
            //并且只能出现出现一次
            System.out.println("父类的构造方法");
        }
    }
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Derived d1 = new Derived();
            Derived d2 = new Derived();
            Derived d3 = new Derived();
        }
    }
    
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    在子类构造方法中,并没有任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中的成员是由两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增的。先有父再有子,所以在构造子类对象时候,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后在调用子类的构造方法。
    【注意】

    1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有super()调用;
    2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中先择合适的父类构造方法调用,否则编译失败;
    3. 在子类构造方法中,super(…)必须是子类构造方法第一条语句;
    4. super(…)在子类构造方法中只能出现一次,不能多次调用,并且不能与this(…)同时出现。

    super和this

    super和this都可以在成员方法用来访问:成员方法和调用其他的成员函数,都可以用作函数构造方法的第一条语句,那么它们有什么区别呢?
    相同点

    1. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态方法和字段;
    2. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时出现。
      不同点
    3. this 是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
    4. 在非静态方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性,两种调用不能同时出现在构造方法中;
    5. 构造方法中一定会出现super(…)的调用,用户没有写,编译器会自己调用。

    再谈初始化

    我们简单回顾一下几个重要的代码块,在没有继承关系的前提下:

    1. 先执行静态代码块,并且只会执行一次,因为静态代码块是在类加载的时候执行的;
    2. 再执行实例代码块,因为实例代码块是在创建对象前被执行的。然后才会执行构造方法。
      继承顺序关系上的执行顺序
    //在继承的关系上,各代码块的执行顺序
    class Person {
        public String name;
        public int age;
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            System.out.println("父类构造方法~~~");
        }
    
        {
            System.out.println("父类实例代码块~~~");
        }
        static {
            System.out.println("父类静态代码块~~~");
        }
    }
    
    class Student extends Person {
        public Student(String name, int age) {
            super(name, age);
            System.out.println("子类构造方法~~~");
        }
    
        {
            System.out.println("子类实例代码块~~~");
        }
        static {
            System.out.println("子类静态代码块~~~");
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student("小明", 11);
            System.out.println("=================");
            Student s2 = new Student("小红", 12);
        }
    }
    
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    【结论】

    1. 父类静态代码块优于子类静态代码块,且最早执行;(因为静态代码块是随着类的加载而执行,且先有父,后有子)
    2. 父类实例代码块和父类实例代码块紧接着执行;
    3. 子类实例代码块和父类实例代码块被执行;
    4. 第二次实例化子类对象时,静态代买快不会被执行。(因为静态代码块只随着类的加载而被执行。)

    protected关键字

    在类和对象章节中,为了实现封装,Java引入了访问限定符,主要限制:类或者类中成员变量能否在类外或者其他包中被访问。

    父类中不同的访问权限的成员,在子类中的可见性又是怎么样的呢?
    com.bite.extend01包中
    B.java文件

    package com.bite.extend01;
    
    public class B {
        private int a;
        protected int b;
        public int c;
        int d;
    }
    
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    D.java文件

    package com.bite.extend01;
    
    public class D extends B {
        public void method() {
            //super.a = 10; //编译报错,父类private成员在相同包 子类中不可见
            super.b = 20;   //父类中protected成员在相同包 子类中可以直接访问
            super.c = 30;   //父类中public成员在相同包 子类中可以直接访问
            super.d = 40;   //父类中默认访问权限修饰的成员在相同包 子类中可以直接访问
        }
    }
    
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    com.bite.extend02包中
    C.java文件

    package com.bite.extend02;
    
    
    import com.bite.extend01.B;
    
    public class C extends B{
        public void method() {
            //super.a = 10; //编译报错,父类中的private成员在不同包 子类中不可见
            super.b = 20;   //父类中的protected修饰的成员变量在不同的包 子类中可以直接访问
            super.c = 30;   //父类中public修饰的成员变量在不同包 子类中可以直接访问
            //super.d = 40; //父类中默认的访问权限修饰的成员在不同包 子类中不能直接被访问
        }
    }
    
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    TestC.java文件

    package com.bite.extend02;
    
    public class TestC {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            c.method();
            //System.out.println(c.a);  //编译报错,父类中private成员在不同包 其它类中不可见
            //System.out.println(c.b);  //父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
            System.out.println(c.c);    //父类中public成员在不同包其他类中可以直接被访问
            //System.out.println(c.d);  //父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其它类中不能直接访问
        }
    }
    
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    以上代码完整的解释了下面这张图的意思。
    在这里插入图片描述
    注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了。

    什么时候用哪一种呢?
    我们希望类要尽量做到“封装”,即隐藏内部实现细节,只要暴漏出必要的信息给类的调用者
    因此我们在使用的时候应该尽可能使用比较严格的访问权限,能用provate,尽量就不要用public;
    另外,还有一种简单粗暴的方法,将所有的字段设为private,将所有的方法设为public.这种方法属于是对访问权限的滥用,希望大家认真思考,到底应当使用哪种访问权限。

    继承方式

    在现实生活中,事物之间的关系是复杂的,包含着多层的继承关系,比如:
    在这里插入图片描述
    但是Java中只支持以下几种继承关系
    在这里插入图片描述
    【注意】Java中不支持一个类继承多个父类(多继承不支持)

    我们在实际应用中可能遇到的继承关系相当复杂,但是我们一般不希望出现超过三层的继承关系

    final关键字

    final关键可以用来修饰成员变量、成员方法以及类

    1. 修饰变量或字段,表示常量(不能被修改)

    final int a = 10;
    //a = 20;//这是不被允许的

    1. 修饰类:表示该类不能被继承

    final public class Animal{
    //…
    }
    //public class Bird extends Aninmal //这是不被允许的

    1. 修饰方法:表示该方法不能被重写(后续的知识)

    继承与组合

    和继承相似,组合也是一种表达类之间的关系方式,也是能达到代码的重用的效果。组合并没有设计到什么特殊的语法(没有关键字),仅仅是将一个类的实例作为另一个类的字段。
    继承和表达对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物。
    ***组合表示对象之间has-a的关系,比如:棋盘上有个棋子等。

    //组合
    //汽车上有轮胎、发动机、方向盘等
    //轮胎类
    class Tire {
        //.....
    }
    //发动机
    class Engine{
        //.....
    }
    class Car{
        private Tire tire;
        private Engine engine;
        
        //.....
    }
    
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    两者都能实现代码的重复利用,根据应用场景来选择,一般建议:能使用组合尽量使用组合。

    多态

    多态的概念

    多态:具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成是会产生不同的状态。
    在这里插入图片描述

    多态的实现条件

    在Java中要实现多态,必须满足如下几个条件,缺一不可:
    1. 必须在继承的体系上;
    2. 子类必须对父类中的方法进行重写;
    3. 通过父类的引用调用重写的方法。

    //多态的实现条件
    class Animal{
        String name;
        int age;
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        //方法必须要重写
        public void eat() {
            System.out.println(name + "正在吃饭~~~");
        }
    }
    //要有继承关系
    class Dog extends Animal {
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃骨头~~~");
        }
    }
    //要有继承关系
    class Cat extends Animal{
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃鱼~~~");
        }
    }
    public class Test {
        public static void allEat(Animal animal) {
            animal.eat();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("中华田园犬", 5);
            Cat cat = new Cat("小喵", 3);
            allEat(dog);
            allEat(cat);
        }
    }
    
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    多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中不同的方法。
    当类的调用者在编写eat这个方法的时候,参数类型为Animal(父类),此时在该方法内部并不知道,也不关注当前的animal引用指向的是哪个类型的实例。此时animal这个引用调用eat方法可能会有很多种不同的表现,这种行为称为多态。

    重写

    重写(override):也称覆盖,***重写是子类对父类非静态、非private修饰、非构造方法等的实现过程进行重写,返回值和形参都不改变。即外壳不变,核心重写!***重写的好处在于子类更够根据需要实现父类的方法。
    方法重写的规则

    • 子类中重写父类的方法时,必须与父类方法原型一致(返回值、方法名、参数列表都要一致);
    • 类之间必须具有父子类关系;
    • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
    • 父类被static\private修饰的方法,构造方法都不能被重写;
    • 重写的方法,可以用@Override来显式指定,编译器会自己检查。

    方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
    静态绑定:也称前期绑定(早绑定),即编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法,典型代表 函数重载
    动态绑定:也称后期绑定(晚绑定),即编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能确定具体第哦啊用那个类的方法。

    向上转型和向下转型

    向上转型

    向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当作父类对象来使用。
    语法格式:

    父类类型 对象名 = new 子类类型();
    【使用场景】

    1. 直接赋值
    2. 方法传参
    3. 方法返回
    public class Test {
        //3.作为返回值:返回任意子类的对象
        public static Animal buyAnimal(String var){
            if("狗".equals(var)) {
                return new Dog("gougou", 1);
            }
            return new Cat("maomao", 2);
        }
        
        public static void allEat(Animal animal) {
            animal.eat();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //1.直接赋值:子类对象赋值给父类对象
            Animal dog = new Dog("中华田园犬", 5);
            Animal cat = new Cat("小喵", 3);
            //2.方法传参:形参为父类型引用,可以接受任何子类的对象
            allEat(dog);
            allEat(cat);
        }
    }
    
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    向上转型的优点:让代码实现更加简单灵活
    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法

    向下转型

    将一个子类对象经过向上转型后称为父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原成为子类对象即可,即向下转换。
    在这里插入图片描述
    想下转型用的较少,且不安全,万一转换失败,运行时就会抛出异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转型。

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Cat cat = new Cat("招财猫", 1);
            Dog dog = new Dog("中华田园犬", 1);
            //向上转型
            Animal animal = cat;
            animal.eat();
            animal = dog;
            animal.eat();
            System.out.println("============");
            //向下转型
            if (animal instanceof Cat) {
                cat = (Cat)animal;
                cat.eat();
            }
            if(animal instanceof Dog) {
                dog = (Dog)animal;
                dog.eat();
            }
        }
    }
    
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    【结果分析】
    我们注意到最后 animal = dog ,animal 是 Dog类型对象的向上转型,
    让animal向下转型成Cat类型是false,向下转型为Dog类型是true,所最后只打印了”中华田园犬吃骨头~~~“字样。

    多态的优缺点

    使用多态的优点

    1. 能降低代码的”圈复杂度“,避免使用大量的 if-else
    2. 可拓展能力强

    如果要新增一种新的形状,使用多态的方法代码改动成本较低
    对于类的调用者来说,只要创建一个新的实例了。

    多态缺陷:代码的运行效率降低

    1. 属性没有多态性
      当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类的引用,只能引用父类自己的成员变量。
      2.构造方法没有多态

    避免构造方法中调用重写的方法

    我们看下面一段代码,问调用的父类func方法,还是子类func方法

    //避免再构造方法中调用重写的方法
    class B{
        public B() {
            func();
        }
        public void func() {
            System.out.println("B.func");
        }
    }
    class D extends B{
        private int num = 1;
        public void func() {
            System.out.println("D.func");
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            D d = new D();
        }
    }
    
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    • B的钩爪方法中调用了func方法,此时会触发,动态绑定,会调用D中的func方法
    • 此时D队形自身还未构造,此时num还处在未初始化的状态,值为0,如果触发多态,值应当是1
    • 构造方法中,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fengxia110/article/details/127934248