当你每天打开 StepN,奔跑在回本的道路上,却发现,原来路可以越跑越长,回本成了可望而不可即的幻想,你是否感到些许无奈?
当你充满激情,怀揣致富的梦想,去寻找下一个 Axie 级别的项目,却发现,不知何时,已经掉进了财富归零的旁氏陷阱,你是否又有些许失望?
当你抱着「区块链可以改变世界,改变游戏产业」的信仰,却发现,GameFi 行业似乎陷入困境、停滞不前,你是否曾怀疑自己,怀疑信仰究竟是不是一文不值?
而引发这些问题的根源就在于:糟糕的 Token 经济模型。
当下 GameFi 游戏的「双 Token 经济模型」太过旁氏,玩家打金产出的效用 Token(Utility Token)没有价值支撑,短期随时「归零」,长期必定「归零」,终将只是一场「比谁跑的快」的游戏。
随着玩家的觉醒,整个旁氏的棒数也会越来越少,直到第一棒打金的玩家也不能回本。
在这种情况下,当下 GameFi 的模式和「双 Token 经济模型」终将难以维系。
同时,玩家是整个游戏生态人口中的绝大多数,也是生态收益真正的创造者。如果我们把一个游戏生态比作一个「国家」,那么玩家就是这个游戏国度的「公民」。
一个健康的游戏国度,不仅需要公民通过治理 Token 获得投票权,同样也需要一套健全的「社会福利保障制度」。只有当玩家的经济利益得到切实的保障,玩家才会放心大胆地投资 GameFi,更深入地参与到游戏,整个游戏生态才能更加繁荣。
图 1 两种 Token 经济模型对比
为了构建一套健全的「社会福利保障制度」,新的 Token 经济模型增加了一种新 Token 和一个资金池:「价值捕获 Token」(Value Capture Token,简称 VCT)与「价值捕获池」(Value Capture Pool,简称 VCP),我们称之为「三 Token 经济模型」。
VCT Token 是「社会福利保障制度」中提供给玩家的「最低生活保障」,负责给游戏内效用 Token(Utility Token)的价格进行「筑底」。
图 2 VCTToken 与效用 Token 的关系
VCTToken 与效用 TokenUtility Token 有很强的关联性:在数量上,不论发生通胀还是通缩,两者的比值永远保持 1:1;在价格上