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  • 3D 三角形的顶点顺序


    在三维空间,一个表面是有正反之分的。WPF只会渲染正面,反面不渲染。
    一个三角形有三个顶点,这三个顶点有一个排列顺序。

    如下图画一个三角形,

        定义顶点坐标,;

    顶点坐标是:-1 0 0;0 -1 0;0 0 -1;顶点顺序是0、1、2;

    利用右手定则,四指(除拇指外)沿着顶点旋转,大拇指的指向就是正面;这时候我们看到正面;

    如果把顶点的顺序倒过来,

     

        我们看到的是反面,反面不会被渲染,啥也没有;

    把坐标缩小一点看一下;

     

    把顶点顺序颠倒,又啥也看不到;

     

    再画一个三角形,0,0,0,0.5,0,0,0,0.5,0,如下,

     

    颠倒顶点顺序,0,0.5,0,0.5,0,0,0,0,0,啥也看不到;

     

         三维坐标系的原点是在显示区域的上下左右的正中;画三角形的代码在此,

    WPF 3d坐标系和基本三角形_bcbobo21cn的博客-CSDN博客

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/127956508
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