• 快速熟悉C++之常用语法


    函数重载(Overload)

    规则

    函数名相同
    参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同

    注意

    返回值类型与函数重载无关
    调用函数时,实参的隐式类型转换可能会产生二义性

    本质

    采用了name mangling或者叫name decoration技术
    C++编译器默认会对符号名(比如函数名)进行改编、修饰,有些地方翻译为“命名倾轧”
    重载时会生成多个不同的函数名,不同编译器(MSVC、g++)有不同的生成规则
    通过IDA打开【VS_Release_禁止优化】可以看到

    原理

    C++代码

    解析代码

    默认参数

    规则

    C++允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参。规则如下:
    默认参数只能按照右到左的顺序
    如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中
    默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名)
    如果函数的实参经常是同一个值, 可以考虑使用默认参数
    函数重载、默认参数可能会产生冲突、二义性(建议优先选择使用默认参数)

    原理:

    C++代码

    汇编代码:

     备注:E8是call的指令,E8后面的一串是根据下一条指令算出来的,具体参见intel的汇编指令白皮书。

    extern “C”

    规则

    extern "C" 修饰的代码会按照C语言的方式去编译

     如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被extern "C"修饰,函数实现可以不修饰

     

     有时也会在编写C语言代码中直接使用extern “C” ,这样就可以直接被C++调用

     通过使用宏__cplusplus来区分C、C++环境

    #pragma once

    我们经常使用 #ifndef #define #endif 来防止头文件的内容被重复包含
    #pragma once 可以防止整个文件的内容被重复包含
    区别
    #ifndef #define #endif 受C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制
    有些编译器不支持 #pragma once (较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前),兼容性不够好
    #ifndef #define #endif 可以针对一个文件中的部分代码,而 #pragma once 只能针对整个文件

     内联函数(inline function)

    规则

    使用 inline 修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数
    建议声明和实现都增加 inline 修饰
    特点
    编译器会将函数调用直接展开为函数体代码
    可以减少函数调用的开销
    会增大代码体积
    注意
    尽量不要内联超过10行代码的函数
    有些函数即使声明为 inline ,也不一定会被编译器内联,比如递归函数

    debubg下不会内联,只有release下优化才会出现内联

    VS窥探内联的本质

    内联函数与宏

    内联函数和宏,都可以减少函数调用的开销
    对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性
    思考以下代码的区别
    #define sum (x) (x + x)
    inline int sum( int x ) { return x + x ; }
    int a = 10; sum(a++);

    const

    const 是常量的意思,被其修饰的变量不可修改
    如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改
    以下5个指针分别是什么含义?

     int 和const是可以替换的,两者位置互换效果一致!

    上面的指针问题可以用以下结论来解决:
    const 修饰的是其右边的内容
    解释如下:

     demo如下:

    引用(Reference)

    规则

    在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值
    在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能
    注意点
    引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用)
    对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算
    在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终”
    可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名
    不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】
    引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值

    引用的本质

    引用的本质就是指针,只是编译器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指针
    指令代码一模一样

    一个引用占用一个指针的大小

     

    常引用(Const Reference)

    引用可以被 const 修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用
    const 必须写在&符号的左边,才能算是常引用
    const 引用的特点
    可以指向临时数据(常量、表达式、函数返回值等)
    可以指向不同类型的数据
    作为函数参数时( 此规则也适用于 const 指针
    可以接受 const 和非 const 实参(非 const 引用,只能接受非 const 实参)
    可以跟非 const 引用构成重载
    当常引用指向了不同类型的数据时,会产生临时变量,即引用指向的并不是初始化时的那个变量

    数组的引用

    常见的2种写法

    汇编语言

    AT&T汇编 vs Intel汇编

    x64汇编 – 寄存器

     

    一般的规律
    R开头的寄存器是64bit的,占8字节
    E开头的寄存器是32bit的,占4字节

    x64汇编 – 寄存器

    x64汇编要点总结

    mov dest, src
    将src的内容赋值给dest,类似于dest = src
    [ 地址值 ]
    中括号[ ]里面放的都是内存地址
    word 2 字节, dword 4 字节(double word), qword 8 字节(quad word)
    call 函数地址
    调用函数
    lea dest, [ 地址值 ]
    将地址值赋值给dest,类似于dest = 地址值
    ret
    函数返回
    xor op1, op2
    将op1和op2异或的结果赋值给op1,类似于op1 = op1 ^ op2
    add op1, op2
    类似于op1 = op1 + op2
    sub op1, op2
    类似于op1 = op1 - op2
    inc op
    自增,类似于op = op + 1
    dec op
    自减,类似于op = op – 1
    jmp 内存地址
    跳转到某个内存地址去执行代码
    j开头的一般都是跳转,大多数是带条件的跳转,一般跟test、cmp等指令配合使用
    权威参考:Intel白皮书
    https://software.intel.com/en-us/articles/intel-sdm

    内联汇编

    变量地址总结 

     一个变量的地址值,是它所有字节地址中的最小值

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/QIUCHUNHUIGE/article/details/127932771